****

#import "HMViewController.h"

// 每秒秒针转6度
#define perSecendA 6 // 每分钟分针转6度
#define perMinuteA 6 // 每小时时针转6度
#define perHourA 30 // 每分钟时针转6度
#define perMinuteHourA 0.5 #define angle2radian(x) ((x) / 180.0 * M_PI) @interface HMViewController ()
{
CALayer *_second;
CALayer *_minute;
CALayer *_hour;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 1.添加秒针
[self addSecond]; // 2.添加分针
[self addMintue]; // 3.添加时针
[self addHour]; // 创建定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES]; [self update];
} - (void)addHour
{
CGFloat imageW = _clockView.bounds.size.width;
CGFloat imageH = _clockView.bounds.size.height; // 1.添加时针
CALayer *hour = [CALayer layer]; // 2.设置锚点
hour.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); // 3.设置位置
hour.position = CGPointMake(imageW * 0.5, imageH * 0.5); // 4.设置尺寸
hour.bounds = CGRectMake(, , , imageH * 0.5 - ); // 5.红色
hour.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; hour.cornerRadius = ; // 添加到图层上
[_clockView.layer addSublayer:hour]; _hour = hour;
} // 添加分针
- (void)addMintue
{
CGFloat imageW = _clockView.bounds.size.width;
CGFloat imageH = _clockView.bounds.size.height; // 1.添加分针
CALayer *minute = [CALayer layer]; // 2.设置锚点
minute.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); // 3.设置位置
minute.position = CGPointMake(imageW * 0.5, imageH * 0.5); // 4.设置尺寸
minute.bounds = CGRectMake(, , , imageH * 0.5 - ); // 5.红色
minute.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; // 添加到图层上
[_clockView.layer addSublayer:minute]; _minute = minute;
} // 添加秒针
- (void)addSecond
{
CGFloat imageW = _clockView.bounds.size.width;
CGFloat imageH = _clockView.bounds.size.height; // 1.添加秒针
CALayer *second = [CALayer layer]; // 2.设置锚点
second.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); // 3.设置位置
second.position = CGPointMake(imageW * 0.5, imageH * 0.5); // 4.设置尺寸
second.bounds = CGRectMake(, , , imageH * 0.5 - ); // 5.红色
second.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; // 添加到图层上
[_clockView.layer addSublayer:second]; _second = second;
} - (void)update
{
// 获取秒数
// 获取日历对象
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar]; // 获取日期组件
NSDateComponents *compoents = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]]; // 获取秒数
CGFloat sec = compoents.second; // 获取分钟
CGFloat minute = compoents.minute; // 获取小时
CGFloat hour = compoents.hour; // 算出秒针旋转多少°
CGFloat secondA = sec * perSecendA; // 算出分针旋转多少°
CGFloat minuteA = minute * perMinuteA; // 算出时针旋转多少°
CGFloat hourA = hour * perHourA;
hourA += minute * perMinuteHourA; // 旋转秒针
_second.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radian(secondA), , , ); // 旋转分针
_minute.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radian(minuteA), , , ); // 旋转时针
_hour.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radian(hourA), , , ); }
@end

IOS第18天(4,核心动画,时钟效果,定时器,图片旋转角度,CALayer 锚点,获取当前,小时,秒,分)的更多相关文章

  1. IOS第18天(9,核心动画-动画组)

    ****动画组 // 核心动画都是假象,不能改变layer的真实属性的值// 展示的位置和实际的位置不同.实际位置永远在最开始位置 #import "HMViewController.h&q ...

  2. IOS第18天(1,核心动画layer, 旋转,缩放,平移,边框,剪裁,圆角)

    ****动画效果 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView animateWithDurat ...

  3. IOS第18天(10,核心动画-转盘,自定义buton,旋转动画)

    *****HMViewController.m #import "HMViewController.h" #import "HMWheelView.h" @in ...

  4. IOS第18天(8,核心动画转场动画)

    ***翻页效果 #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (weak, nonat ...

  5. [iOS UI进阶 - 6.1] 核心动画CoreAnimation

    A.基本知识 1.概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对 ...

  6. [iOS UI进阶 - 6.2] 核心动画CoreAnimation 练习代码

    A.基本用法 1.CABasicAnimation // // ViewController.m // CoreAnimationTest // // Created by hellovoidworl ...

  7. iOS UI进阶-3.0 核心动画

    Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<Quar ...

  8. ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint

    一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, n ...

  9. ios开发之图层与核心动画一:图层CALayer的认识

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutl ...

随机推荐

  1. hdu1503 最长公共子序列变形

    题目链接:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1503 题意:给出两个字符串 要求输出包含两个字符串的所有字母的最短序列.注意输出的顺序不能 ...

  2. HTTP基础05--http首部

    HTTP 报文首部 HTTP 请求报文 在请求中,HTTP 报文由方法.URI.HTTP 版本.HTTP 首部字段等部分构成. HTTP 响应报文 在响应中,HTTP 报文由 HTTP 版本.状态码( ...

  3. DedeCMS提交自定义表单加入验证码功能

    织梦dedecms网站给自定义表单加dede模板自带验证码的方法. 有时候,我们因为需要给dede网站的自定义表单添加验证码,防止恶意填写表单提交. 我们可以用以下的方法来实现: 首先,我们要找到 / ...

  4. vwampserver2.5-apache2.4.9允许外部访问的配置

    打开..\wamp\bin\apache\apache2.4.9\conf\httpd.conf配置文件, <Directory "c:/wamp/www/">    ...

  5. [深入浅出WP8.1(Runtime)]数据绑定的基础

    11.1 数据绑定的基础 数据绑定是一种XAML界面和后台数据通信的方式,因为界面和后台数据的通信的场景有多种,并且数据于数据之间也存在着不一样的关联关系,所以数据绑定的实现技巧和方式也是多种多样的. ...

  6. Android -- 闹钟服务的使用(启动与停止)

    1. 效果图

  7. PHP面向对象学习五 类中接口的应用

    类中接口的应用 接口:一种成员属性全部为抽象的特殊抽象类,在程序中同为规范的作用   抽象类:1.类中至少有一个抽象方法.2.方法前需要加abstract 接口: 1.类中全部为抽象方法,抽象方法前不 ...

  8. 转自:C#中TextBox水印提示的简单实现

    本文转自: 原作者: js2854 出处: http://js2854.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接 ...

  9. Java语言基础

    Java 语言是面向对象的程序设计语言,Java 程序的基本组成单元是类,类体中又包括属性与方法两部分.每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类成为主类. 一.Java ...

  10. iOS五种本地缓存数据方式

    iOS五种本地缓存数据方式   iOS本地缓存数据方式有五种:前言 1.直接写文件方式:可以存储的对象有NSString.NSArray.NSDictionary.NSData.NSNumber,数据 ...