《Effective C#》:区别和认识四个判等函数
.Net有四个判等函数?不少人看到这个标题,会对此感到怀疑。事实上确是如此,.Net提供了ReferenceEquals、静态Equals,具体类型的Equals以及==操作符这四个判等函数。但是这四个函数之间有细微的关系,改变其中一个函数的实现会影响到其他函数的操作结果。
首先要说的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals这两个静态函数,对于它们俩来说,是不需要进行重写的,因为它们已经完成它们所要得做的操作。
对于Object.ReferenceEquals这个静态函数,函数形势如下:
public static bool ReferenceEquals( object left, object right );
这个函数就是判断两个引用类型对象是否指向同一个地址。有此说明后,就确定了它的使用范围,即只能对于引用类型操作。那么对于任何值类型数据操作,即使是与自身的判别,都会返回false。这主要因为在调用此函数的时候,值类型数据要进行装箱操作,也就是对于如下的形式来说。
int n = 10;
Object.ReferenceEquals( n, n );
这是因为对于n这个数据装箱两次,而每次装箱后的地址有不同,而造成Object.ReferenceEquals( n, n )的结果永远为false。
对于第一个判等函数来说,没有什么好扩展的,因为本身已经很好地完成了它所要做的。
对于第二个Object.Equals这个静态函数,其形式如下:
public static bool Equals( object left, object right );
按照书中对它的分析,其大致函数代码如下:
public static void Equals( object left, object right )
{
// Check object identity
if( left == right )
return true;
// both null references handled above
if( ( left == null ) || ( right == null ) )
return false;
return left.Equals( right );
}
可以说,Object.Equals这个函数完成判等操作,需要经过三个步骤,第一步是需要根据对象所属类型的==操作符的执行结果;第二步是判别是否为null,也是和第一步一样,需要根据类型的==操作符的执行结果;最后一步要使用到类型的Equals函数的执行结果。也就是说这个静态函数的返回结果,要取决于后面要提到的两个判等函数。类型是否提供相应的判等函数,成为这个函数返回结果的重要因素。
那么对于Object.Equals这个静态方法来说,虽说接受参数的类型也属于引用类型,但是不同于Object.ReferenceEquals函数,对于如下的代码,能得出正确的结果。
int n = 10;
Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, n ) ) );
Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, 10 ) ) );
这是因为在此函数中要用到具体类型的两个判等函数,不过就函数本身而言,该做的判断都做了,因此不需要去重载添加复杂的操作。
为了更好的述说剩下两个函数,先解释一下等价的意义。对于等价的意义,就是自反、对称以及传递。
所谓自反,即a == a;
而对称,是a == b,则b == a;
传递是 a == b,b == c,则 a == c;
理解等价的意义后,那么在实现类型的判等函数也要满足这个等价规则。
对于可以重载的两个判等函数,首先来介绍的是类型的Equals函数,其大致形式如下:
public override bool Equals( object right );
那么对于一个类型的Equals要做些什么操作呢,一般来说大致如下:
public class KeyData
{
private int nData;
public int Data
{
get{ return nData;}
set{ nData = value; }
}
public override bool Equals( object right )
{
//Check null
if( right == null )
return false;
//check reference equality
if( object.ReferenceEquals( this, right ) )
return true;
//check type
if( this.GetType() != right.GetType() )
return false;
//convert to current type
KeyData rightASKeyData = right as KeyData;
//check members value
return this.Data == rightASKeyData.Data;
}
}
如上增加了一个类型检查,即
if( this.GetType() != right.GetType() )
这部分,这是由于子类对象可以通过as转化成基类对象,从而造成不同类型对象可以进行判等操作,违反了等价关系。
除此外对于类型的Equals函数来,其实并没有限制类型非要属于引用类型,对于值类型也是可以重载此函数,但是我并不推荐,主要是Equals函数的参数类型是不可变的,也就是说通过此方法,值类型要经过装箱操作,而这是比较影响效率的。
而对于值类型来说,我推荐使用最后一种判等函数,即重载运算符==函数,其大致形式如下:
public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right );
对于一个值类型而言,其的大致形式应该如下:
public struct KeyData
{
private int nData;
public int Data
{
get{ return nData;}
set{ nData = value; }
}
public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right )
{
return left.Data == right.Data;
}
public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right )
{
return left.Data != right.Data;
}
}
由于==操作与!=操作要同步定义,所以在定义==重载函数的时候,也要定义!=重载函数。这也是.Net在判等操作保持一致性。那么对于最后一个判等函数,这种重载运算符的方法并不适合引用类型。这就是.Net经常现象,去判断两个引用类型,不要用==,而要用某个对象的Equals函数。所以在编写自己类型的时候,要保留这种风格。
那么对于以上介绍的四种判等函数,会产生如下类似的对比表格。
|
操作结果取决于 |
适用范围 |
建议 |
|
|
Object.ReferenceEquals |
两个参数对象是否属于同一个引用 |
引用类型 |
不要用它来判断值类型数据 |
|
Object.Equals |
参数类型自身的判等函数 |
无限制 |
考虑装箱操作对值类型数据产生的影响 |
|
类型的Equals |
类型重载函数 |
无限制 |
考虑装箱操作对值类型数据产生的影响 |
|
类型的==重载 |
类型重载函数 |
无限制 |
不要在引用类型中重载此运算符 |
那么在编写类型判等函数的时候,要注意些什么呢,给出如下几点建议。
首先,要判断当前定义的类型是否具有判等的意义;
其次,定义类型的判等函数要满足等价规则;
最后一点,值类型最好不要重载定义Equals函数,而引用类型最好不要重载定义==操作符。
《Effective C#》:区别和认识四个判等函数的更多相关文章
- 【转】区别和认识.Net四个判等函数
原文地址:不详 .Net有四个判等函数?不少人看到这个标题,会对此感到怀疑.事实上确是如此,.Net提供了ReferenceEquals.静态Equals,具体类型的Equals以及==操作符这四个判 ...
- C#中四个判等函数的认识
donet提供了四个判等函数,分别是referenceEqual,静态Equal,具体类型Equal,和==. 首先来说,object.referenceEqual和静态Equal public st ...
- 区别和认识.net四个判等方法
概要 本方介绍.net如何判断两个对象是否相等 .Net有四个判等函数 1)Object.ReferenceEquals 2)Object.Equals 3)对象实例的Equals 4)==操作符 这 ...
- String工具类之“四个判空方式”StringUtils.isNotBlank和StringUtils.isEmpty和StringUtils.isBlank和StringUtils.isNotEmpty
一.判断str字符串都不为空==>StringUtils.isNotBlank(String str); 1 /** 2 * <p>检查一个字符串是否非空("") ...
- Qt中事件处理的方法(三种处理方法,四种覆盖event函数,notify函数,event过滤,事件处理器。然后继续传递给父窗口。可观察QWidget::event的源码,它是虚拟保护函数,可改写)
一.Qt中事件处理的方式 1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是 ...
- Python学习系列(四)(列表及其函数)
Python学习系列(四)(列表及其函数) Python学习系列(一)(基础入门) Python学习系列(二)(基础知识) Python学习系列(三)(字符串) 一.基本概念 1,列表是什么? ...
- [Effective JavaScript 笔记] 第14条:当心命名函数表达式笨拙的作用域
js函数会根据上下文改变其含义. function double(x){return x*2;} 这是一个函数声明,也可以是一个命名函数表达式(named function expression),取 ...
- Sql Server函数全解<四>日期和时间函数
原文:Sql Server函数全解<四>日期和时间函数 日期和时间函数主要用来处理日期和时间值,本篇主要介绍各种日期和时间函数的功能和用法,一般的日期函数除了使用date类型的参数外, ...
- JAVA之旅(十四)——静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制
JAVA之旅(十四)--静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制 JAVA之旅,一路有你,加油! 一.静态同步函数的锁是clas ...
随机推荐
- Excel 中 Index 和 Match 方法的使用
MATCH函数(返回指定内容所在的位置) MATCH(lookup-value,lookup-array,match-type) lookup-value:表示要在区域或数组中查找的值,可以是直接输入 ...
- 初探XML
1.XML是什么? XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language) XML 是一种标记语言,很类似 HTML XML 的设计宗旨是传输数据,而非显示数据 XML 标签 ...
- 【MySQL学习笔记】MySQL权限表
MySQL权限表,控制用户对数据库的访问,存在mysql数据库中,由mysql_install_db初始化,包括user,db,host,tables_priv,columns_priv,procs_ ...
- am335x 更改调试串口
/********************************************************************* * am335x 更改调试串口 * * am335x的调试 ...
- iOS10权限声明国际化
iOS 10要求用户声明隐私访问用途,而且不能为空,否则将会被拒.被拒邮件如下: 解决办法是在Info.plist中添加Privacy - Camera Usage Description和Priva ...
- 浏览器网页判断手机是否安装IOS/Android客户端程序
IOS 原理如下: 为HTML页面中的超链接点击事件增加一个setTimeout方法. 如果在iPhone上面500ms内,本机有应用程序能解析这个协议并打开程序,则这个回调方法失效: 如果本机没有应 ...
- c语言的学习秘籍
c语言其实是一环套一环胡的,最开始的是变量,然后是数组,接着是结构体,接着是链表.(其他的是c语言的语法,那东西大多了就会了.) 学习时可以从程序在电脑里的内存看起,先了解变量,将多个变量连起来就是数 ...
- C++之路进阶——codevs1362(网络扩容)
1362 网络扩容 省队选拔赛 时间限制: 2 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 大师 Master 题目描述 Description 给定一张有向图,每条边都有一个容量 ...
- JQuery-Ajax后台提交数据与获取数据
function jqajax(){ var urlName = $("#urlName").val(); var urla = $("#url").val() ...
- 利用jquery获取html中被选中的input的值
单个按钮 <div id="wrap"> <input type="radio" name="payMethod" val ...