hduoj 3459 Rubik 2×2×2
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3459
Rubik 2×2×2
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Special Judge
You may use any combination of three distinct moves to transform the cube: a turn about the X-axis,a turn about the Y-axis, or a turn about the Z-axis. Each turn is exactly 90 degrees of all tiles on half the cube, in the directions illustrated below. Note that the back-down-left corner is fixed with respect to all valid transforms.
Can you come up with a sequence of moves that will solve a given conguration of the Rubik's cube?
The letters in the above diagram shows you where to find the colors on each face (as shown in the first diagram) from the map only { it is not valid input! The front face is oriented as in the diagram, with the other faces on the map attached to it so that it wraps to cover the cube. The letters on the faces may be any of R, G, B, Y, O, or W to indicate the color. Dot (.) characters serve to pad the map to a 6 × 8 grid,and are of no other signicance.The input consists of several conguration maps in the format described, separated by blank lines. You may assume that each conguration is both valid and solvable. The end of input is denoted by an "empty" conguration consisting solely of `.' characters; do not process this map.分析:
题目不难理解,就是求还原的最小步数。
从图中不难看出,无论魔方怎么旋转,与原点相接的那个小方块是不动的,那么我们可以由原点的小方块得出三个面的最终颜色,然后再通过这三个面去确定其他三个面的颜色
然后就是IDA的剪枝估测函数的h值,由于每次旋转能够改变8个小面,那么只要求出现在不在其位的面总数SUM,得出(sum+7)/8即可,加7是保证sum+7>=8得出步数。
AC代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std; struct node
{
int x,y;
} cube[][],side[][]; char color[],rubik[][];
int ans[];
int flag,step; void init()//cube代表每个小立方体的3个面对应字符数字的哪个位置,side则是6个面,每个面的四个元素分别是什么
{
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
cube[][].x=,cube[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
side[][].x=,side[][].y=;
} char get_color(int A,int B,int C) //通过小格子的颜色获得每个面的颜色
{
for(int i=; i<; i++)
{
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
if(rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[A]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]==color[B]&&rubik[cube[i][].x][cube[i][].y]!=color[C])
return rubik[cube[i][].x][cube[i][].y];
}
} void turn_x(char maze[][]) //x轴
{
char tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
}
void turn_y(char maze[][]) //y轴
{
char tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
}
void turn_z(char maze[][]) //z轴
{
char tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
tmp=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=maze[][];
maze[][]=tmp;
} int get_h(char mid[][])
{
int i,j,sum = ;
for(i = ; i<; i++)
{
for(j = ; j<; j++)
{
if(mid[side[i][j].x][side[i][j].y]!=color[i])
sum++;
}
}
return (sum+)/;
} int IDA(char mid[][],int cnt)
{
if(cnt+get_h(mid)>step)
return ;
if(cnt == step)
return ;
for(int i = ; i<; i++)
{
char tem[][];
for(int x = ; x<; x++)
for(int y = ; y<; y++)
tem[x][y]=mid[x][y];
if(i == )
turn_x(tem);
else if(i == )
turn_y(tem);
else
turn_z(tem);
ans[cnt] = i;
if(IDA(tem,cnt+))
return ;
}
return ;
}
int main()
{
int i;
init();
while(~scanf("%s",rubik[]))
{
for(i = ; i<; i++)
scanf("%s",rubik[i]);
if(!strcmp(rubik[],"........"))
break;
color[]=rubik[][];
color[]=rubik[][];
color[]=rubik[][];
color[]=get_color(,,);
color[]=get_color(,,);
color[]=get_color(,,);
step = ;
while()
{
if(IDA(rubik,)) break;
step++;
}
for(i = ; i<step; i++)
printf("%c",ans[i]+'X');
printf("\n");
} return ;
}
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