假设我们有这样的一个需求:记录一个人的 名字和年龄,然后有个方法可以显示这个人的名字和年龄。

  按照普通的方法,我们的代码应该是这样的:

  

var person1 = new Object() ,
person2 = new Object() ; person1.name = "TOM" ;
person1.age = 18 ;
person1.show = function () {
alert ("Name:" + this.name + " ; Age:" + this.age);
}
person2.name = "LiLei" ;
person2.age = 22 ;
person2.show = function () {
alert ("Name:" + this.name + " ; Age:" + this.age);
}

  

  以上的写法虽然能解决了该需求,但是却很坑爹,因为出现了大量的重复代码。让码农处于一种毫无意义的重复工作中。

  为了解决这些问题,人们开始了换一种新的方式去解决这个问题。


一、工厂模式

  

function createperson(name,age) {
o = new Object() ;
o.name = name ;
o.age = age ;
o.show = function(){
alert("Name:" + this.name + " ;Age:" +this.age);
}
return o;
}
var person1 = createperson("TOM",18);
var person2 = createperson("LiLei",20);

  这个模式虽然解决了之前的创建多个对象所引发的重复代码的问题,但是没有解决对象识别的问题。即,这个对象的类型到底是啥。


二、构造函数模式

  

function Person(name,age){
this.name = name ;
this.age = age ;
this.show = function() {
alert("Name:" + this.name + " ;Age:" + this.age);
};
} var person1 = new Person("Tom",18);
var person2 = new Person("LiLei",20);

  构造函数 始终以 一个大写字母为开头 如 Person()。

  创建的对象,可以使用 constructor 属性 可以发现该属性 指向 Person。

  但是,这种方式并没有缺点。 person1 和 person2 都享有同样的方法,即 show(), 这里却 实例化 了两次。这对内存管理造成了极大的浪费。因此,我们可以稍微改动下该函数。

function Person(name,age) {
this.name = name ;
this.age = age;
this.show = show();
} //创建一个全局函数
function show() {
alert("Name:" + this.name + " ;Age:" + this.age);
} var person1 = new Person("Tom",18);
var person2 = new Person("LiLei",20);

  这样,person1 和 person2 就可以享有同样的方法 show(), 而不需要实例化两次。

  可是这样还是不够的,创建了全局函数,会导致别人可能在其他地方重写了这个功能,降低了对象的封装性。


三、原型模式

function Person() {

}
var friends = new Person(); Person.prototype.friends = ['Lucy'] ;
// 切断了构造函数和原型之间的联系。 所以 friends 访问不到这里面的值,也没有这些属性。
Person.prototype = {
name : "Tom",
age : 18,
show : function() {
alert("Name:" + this.name + " Age:" + this.age);
}
} //只是在原型上添加了 friends 所以 friends 能访问到这个值
Person.prototype.friends = ['Lucy','Lily'] ; var person1 = new Person();
var person2 = new Person(); person2.name = "LiLei"; // person2 的 name 为 LiLei
person1.name = "HanMei"; //person1的 name 为 HanMei
delete person1.name; //person1 的 name 又变为 prototype(原型) 里的 name 即 Tom
//以上可以解释 实例属性 和 原型属性 的关系
//即 当 有 实例属性时, 访问对象属性时,访问到的属性为实例,否则,访问原型里的属性。 alert( friends.friends ) //返回 ['Lucy'] ; 因为 已经为 Person 的原型 新增了 属性 friends。
alert( friends.name ) //返回 错误。 而之后的 原型 直接整个都被重写了,所以friends 不能访问到之后的属性。 person1.friends.push("Jim"); alert( person1.friends ); //返回 ['Lucy','Lily',"Jim"]
alert( person2.friends ); //返回 ['Lucy','Lily',"Jim"] // 因为 Person 的原型 friends 指向 ['Lucy','Lily'] 该数组,
// Person1 也是同样指向该数组,对该数组操作, 会直接修改 该数组。
// 从而导致 Person2.friends 也会改变。
// 这并不是我们所需要的,所以这是一个错误!

  原型模式 解决了构造函数模式 所不能解决的问题,但是也可能会出现像上述这种并不想看到的错误。因此出现了,我们可以把这两种模式组合起来,来满足我们的要求。


四、组合使用构造函数模式和原型模式

  

function Person(name,age) {
this.name = name ;
this.age = age ;
this.friends = [ "Lucy","Lily" ];
} Person.prototype = {
constructor:Person,
show:function(){
alert( "Name:" + this.name + " ;Age:" + this.age );
}
} var person1 = new Person("Tom",18);
var person2 = new Person("LiLei",20); person1.friends.push("Jim"); alert(person1.friends); // 返回 ["Lucy","Lily","Jim"]
alert(person2.friends); // 返回 ["Lucy","Lily"]

  将所有的实例属性都放在 构造函数 中声明,所有实例共享的属性 和 方法 都在原型中定义。

  构造函数和原型模式的混合使用,是目前 使用最广泛、认同度最高的方法。


五、动态原型模式

  

function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age; if (typeof this.show != "function") { Person.prototype.show = function () {
alert("Name" + this.name + " ;Age:" + this
.age);
}
}

} var person1 = new Person("Tom",18);
// 当 Person 第一次 实例化的时候,函数内部自动执行生成了 原型 show() var person2 = new Person("LiLei",20);
person2.show();
// 第一次实例化的时候已经生成 原型 show() 因此, person2 能直接调用;

  这种可以把 所有的信息 (包括属性和方法)  全部都集中在一个构造函数里。

  从视觉上看,可以一目了然,能在一个构造函数里 看到所有的属性和方法,方便以后修改等。。。


六、寄生构造函数模式

function Person(name,age) {
var o = new Object() ;
o.name = name ;
o.age = age ;
o.show = function () {
alert("Name:" + this.name + " ;Age:" + this.age) ;
}; return o;
}

function SpecialPerson(name,age) {
  var o = new Person(name,age) ;
  o.showage = function () {
    alert (this.age);
  };
  
  return o;
} var person1 = new Person("Tom",18);
var person2 = new Person("LiLei",20); person1.showage()  // 18
person2.showage()  // ERROR

  除了 最后的 new 外,剩下的几乎跟工厂模式一模一样!

  当我们遇到一个不能直接修改的构造函数时, 可以创建另一个函数 去寄生到这个构造函数上,来添加原本没有的功能。


七、稳妥构造函数模式

function Person(name,age) {
var o = new Object() ; o.show = function () {
alert("Name:" + name + " ;Age:" + age);
} return o;
} var person1 = Person("Tom",18);
person1.show();

  当 当前的环境不允许使用 new 和 this. 只能通过 内定的几种方法来获取值。没有别的办法从外部将 值 传入 构造函数 里,提供了一种安全性。适合在安全环境下使用。

JavaScript 对象 之创建对象 学习笔记的更多相关文章

  1. 《零基础学JavaScript(全彩版)》学习笔记

    <零基础学JavaScript(全彩版)>学习笔记 二〇一九年二月九日星期六0时9分 前期: 刚刚学完<零基础学HTML5+CSS3(全彩版)>,准备开始学习JavaScrip ...

  2. 《JavaScript语言精粹》学习笔记

    一.in的用法 for...in 枚举一个对象的所有可枚举属性 检测DOM/BOM属性 if ("onclick" in elem) { // 元素支持onclick } if ( ...

  3. 《JavaScript权威指南》学习笔记 第六天 开始学习DOM了。

    昨天学习了window对象的一些方法.window对象主要是针对当前视窗的操作.window对象提供了一些列API来帮助我们了解当前窗口的信息.例如history对象可以让我们获取浏览历史.nvaig ...

  4. 《JavaScript高级程序设计》学习笔记12篇

    写在前面: 这12篇博文不是给人看的,而是用来查的,忘记了什么基础知识,点开页面Ctrl + F关键字就好了 P.S.如果在对应分类里没有找到,麻烦告诉我,以便尽快添上.当然,我也会时不时地添点遗漏的 ...

  5. JavaScript基础知识(学习笔记)

    1.    在JavaScript中所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期等等2.    在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据3.    属性是与对象相关的值,方法是能够在对象上执 ...

  6. 《Javascript权威指南》学习笔记之十二:数组、多维数组和符合数组(哈希映射)

    Array(数组)是JavaScript中较为复杂的数据类型,同Java.C#.VB等程序语言的数组相比.Javascript数组中的元素不必为同样的数据类型,能够在数组每一个元素上混合使用数字.日期 ...

  7. 《JavaScript权威指南》学习笔记 第五天 window对象的方法。

    前天和昨天大致浏览了犀牛书的函数.类与模块.正则表达式.JavaScript扩展.以及服务端的js.这些方面对于我目前的水平来说比较难,一些最基本的概念都不能领会.不过最复杂的知识占用平时使用的20% ...

  8. 《JavaScript权威指南》学习笔记 第三天 找个对象

    现实生活中真的对象没有找到,在JavaScript 里左一个对象又一个对象,搞的我也是晕晕乎乎不知所云.人事复杂,人心难懂.我虽然是文科生,但是也不善于巧言.还是在js里面找找对象吧.那么我们今天就从 ...

  9. 《Javascript权威指南》学习笔记之十五:BOM之源---window对象

    BOM是Browser Object Model的缩写,即浏览器对象模型,提供了独立于网页内容和浏览器窗体之间进行交互的APi.API由若干对象组成,因为浏览器是Javascript的宿主,因此,这些 ...

随机推荐

  1. php大力力 [045节] 兄弟连高洛峰 PHP教程 2014年[已发布,点击下载]

    http://www.verycd.com/topics/2843130/ 第1部分 WEB开发入门篇第1章LAMP网站构建1.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程1.1.1 新版视频形式介绍[已发布 ...

  2. reverse-daily(1)-audio_visual_receiver_code

    本人第一篇随笔,就以一篇CTF逆向分析的文章开始吧! 链接:http://pan.baidu.com/s/1eS6xFIa 密码:u14d 因为re的分析比较琐碎,所以主要就挑一些重点东西来说. 据说 ...

  3. POJ 2155 2维线段树 || 2维BIT

    #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> ...

  4. javascript 中的 delete

    那么,为什么我们能删除一个对象的属性: var x = { a: 1 }; delete x.a; // true x.a; // undefined 但却不能删除一个变量: var x = 1; d ...

  5. 黑马程序员:Java编程_基础语法

    =========== ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流!=========== 一.数据类型 基本数据类型(简单数据类型.语言所内置的类型) 引用数据类型:(自 ...

  6. centos添加PATH环境变量

    1.cd ~ 2.vi .bashrc 3.在代码末尾增加一行: export PATH =/path/to/target-dir/bin:$PATH 4.source .bash_profile立即 ...

  7. mysql数据库 myisam数据存储引擎 表由于索引和数据导致的表损坏 的修复 和检查

    一.mysqlcheck 进行表的检查和修复 1.检查mysqlisam存储引擎表的状态 #mysqlcheck -uuser -ppassword database  table  -c  #检查单 ...

  8. Python之paramiko基础

    一.Paramiko模块 paramiko是一个自由和开放源码模块使用,实现SSH2协议安全(认证和加密)连接到远程计算机. 二.windwos下安装paramiko模块 #在DOS命令行执行如下命令 ...

  9. unity, 播放循环背景音乐注意事项

    循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-l ...

  10. 三个loading小动画实例

    直接贴代码: <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    &l ...