c 结构体内存对齐详解
0x00简介
首先要知道结构体的对齐规制
1.第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量对齐到某个数字的整数倍的地址处
对齐数=编辑器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
vs中默认的值为8
gcc 没有默认就是累加
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整数体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
0x01结构体
如下代码
#include <string.h>
#include <stdio.h> struct s1
{
char c1;
int a;
char c2; }; struct s2
{
char c1;
char c2;
int a; }; int main()
{ struct s1 s1 = { 0 };
printf("%d", sizeof(s1));
struct s2 s2 = { 0 };
printf("%d", sizeof(s2));
return 0;
}
s1 的偏移量大小计算就是:
从上到下
char c1;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 第一个就是1 此时偏移量大小就是1
int a;
他的字节是4 就是 4/8 取最小值 就是4 偏移量大小应该是4的倍数 前面1就要填充3个 就是 4 在加int 此时偏移量大小就是8
char c2;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 第一个就是1 由于他是最后一个完了就是结构体 此时偏移量是8+1=9 但是结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍他个结构体最大对齐数是4 所以9不是4的倍数 要在填充3个 就是12个长度
s2的偏移量大小计算就是:
char c1;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 第一个就是1 此时偏移量大小就是1
char c2;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 第一个就是1 此时偏移量大小就是2
int a;
他的字节是4 就是 4/8 取最小值 就是4 偏移量大小应该是4的倍数 前面是2就要填充2个 就是 4 在加int 此时偏移量大小就是8 正好是4的倍数不用在加了
这时查看输出结果
12
8
0x02结构体嵌套
这里我们在看一个结构体嵌套的代码
#include <string.h>
#include <stdio.h> struct s3
{
double d;
char c;
int i; }; struct s4
{
char c;
struct s3 s3;
double d; }; int main()
{
printf("%d", sizeof(struct s4));
return 0;
}
先计算s3结构体的大小
double d;
他的字节是8 就是 8/8 取最小值 第一个就是8 此时偏移量大小就是8
char c;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 1 此时偏移量大小就是9
int i;
他的字节是4 就是 4/8 取最小值 4 前面偏移量是9 不是4的倍数要加3个 填充就是12 在加int 此时偏移量大小就是16 结构体最大对齐数是8所以要是8的倍数 正好是8的倍数不用加了
再来计算s4的结构体大小
char c;
他的字节是1 就是 1/8 取最小值 1 此时偏移量大小就是1
struct s3 s3;
他的字节是16 结构体的最大对齐数是8 只需要前面是8的倍数就行了 前面是1 要补齐7个 就是1+7+16=24
double d;
他是8个字节 就是8/8 取最小值8 前面偏移量是24 为8的倍数不用填充 直接+8 就是32 此时结构体结束 最大对齐数是8 32正好是8的倍数不用在填充
这个结构体就是32偏移量
0x03为什么要对齐?
1.平台原因:不是所有的硬件都可以在任意地址上读数据。
2.性能原因:内存对齐就是拿空间换时间
0x04 修改默认对齐数
主要是使用#pragma这个预处理指令。 改名默认对齐数
#pragma pack(1)
struct s3
{
double d;
char c;
int i; };
#pragma pack()
这里写1 就是和gcc一样的计算方式了 直接就是里面变量字节相加
这里是13
如果没用到pragma 考虑到性能 结构体变量声明应该是 字节小到大 例如:
struct s3
{
char c;
char c1;
char c2;
int i;
double d;
};
c 结构体内存对齐详解的更多相关文章
- 【APUE】Chapter17 Advanced IPC & sign extension & 结构体内存对齐
17.1 Introduction 这一章主要讲了UNIX Domain Sockets这样的进程间通讯方式,并列举了具体的几个例子. 17.2 UNIX Domain Sockets 这是一种特殊s ...
- 关于结构体内存对齐方式的总结(#pragma pack()和alignas())
最近闲来无事,翻阅msdn,在预编译指令中,翻阅到#pragma pack这个预处理指令,这个预处理指令为结构体内存对齐指令,偶然发现还有另外的内存对齐指令aligns(C++11),__declsp ...
- C++ struct结构体内存对齐
•小试牛刀 我们自定义两个结构体 A 和 B: struct A { char c1; char c2; int i; double d; }; struct B { char c1; int i; ...
- [C/C++] 结构体内存对齐用法
一.为什么要内存对齐 经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升; 内存空间按照byte划分,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内 ...
- [C/C++] 结构体内存对齐:alignas alignof pack
简述: alignas(x):指定结构体内某个成员的对齐字节数,指定的对齐字节数不能小于它原本的字节数,且为2^n; #pragma pack(x):指定结构体的对齐方式,只能缩小结构体的对齐数,且为 ...
- go语言结构体内存对齐
cpu要想从内存读取数据,需要通过地址总线,把地址传输给内存,内存准备好数据,输出到数据总线,交给cpu,如果地址总线只有8根,那这个地址就只有8位可以表示[0,255]256个地址,因为表示不了更多 ...
- C语言-结构体内存对齐
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...
- C语言中结构体内存对齐
先写一个小程序: #include<stdio.h> struct student { int a; char k; short m; }; int main() { st ...
- C++结构体内存对齐跨平台测试
测试1,不规则对齐数据. Code: #include <stdio.h> #pragma pack(push) #pragma pack(8) struct Test8 { char a ...
随机推荐
- Flutter 区分开发环境和生产环境
Uri _baseUrl; final isProd = const bool.fromEnvironment('dart.vm.product'); if (isProd) { _baseUrl = ...
- Flutter: random color
import 'dart:math' as math; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(App()); ...
- Masterboxan INC是你靠近财富的最佳选择
Masterboxan INC万事达资产管理有限公司(公司编号:20151264097)是一家国际性资产管理公司,主要提供外汇.证券.投资管理和财富管理等金融服务,其在投资方面一直倡导组合型投资构建稳 ...
- Android 之 EditText
1.使用EditText 的SetInput的方法设置输入类型: 1 //输入类型为没有指定明确的类型的特殊内容类型 2 editText.setInputType(InputType.TYPE_NU ...
- .net使用CSRedis操作Redis缓存的简单笔记(新手教程)
0.介绍 .NET Core or .NET Framework 4.0+ client for Redis and Redis Sentinel (2.8) and Cluster. Include ...
- 《Activity显示界面历险记》—说说View的那些理不清的关系
前言 在Activity显示View的过程中,有一些重要的角色总让人理不清,比如PhoneWindow.DecorView.ViewRootImpl. 也常常有面试题会问到,他们四者之间的关系?创建的 ...
- HTML:HTML基础
HTML不是一门编程语言,而是一种用于定义内容结构的标记语言.HTML由一系列元素(elements)组成,这些元素可以用来包围不同部分的内容,使其以某种方式呈现或工作.一对标签可以为一段文字或者一张 ...
- HDOJ-1160(最长上升子序列变形)
FatMouse's Speed HDOJ-1160 注意输出长度的时候不是输出dp[n] #include<bits/stdc++.h> using namespace std; con ...
- POJ-3468(线段树+区间更新+区间查询)
A Simple Problem With Integers POJ-3468 这题是区间更新的模板题,也只是区间更新和区间查询和的简单使用. 代码中需要注意的点我都已经标注出来了,容易搞混的就是up ...
- 基于 vagrant搭建移动端的开发环境
# 后端开发环境Homestead启动 Homestead 之前,确保 VirtualBox .Vagrant.Git 软件己安装. ## 安装 laravel/homesteadvagrant bo ...