B站视频:【Creator3】好玩的编队代码 魔性排列停不下来 附源码及出处
这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示《 Fun with Formations - Game Dev Adventure》
他的是Unity实现的,我用最新发布的Creator 3.3版本制作了一个,视频如下:
参考资料:https://www.youtube.com/watch?v=NEFxWkTRVCc
开发工具 CocosCreator 3.3.0
BGM: Jazzy Frenchy form bensound
Creator3以后的引擎,对于3D方面的计算基本上和Unity很像了,转译C#代码并不难,原版代码在这里:GitHub - Matthew-J-Spencer/Formations: Some simple scripts to create formations in Unity
CocosCreator中的关键代码如下:
/** 编队的基类 */
import { _decorator, Component, Node, Vec3, v3 } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('BaseFormation')
export class BaseFormation extends Component {
@property
noise: number = 0;
@property
Spread: number = 1;
offsetPos:Vec3 = v3();
EvaluatePoints(): Vec3[] {
return null;
}
GetNoise(pos: Vec3): Vec3 {
const noise = this.noise;
const x = pos.x + Math.random() * noise - noise / 2;
const z = pos.z + Math.random() * noise - noise / 2;
pos.x = x;
pos.z = z;
return pos;
}
}
/** 方形编队组件脚本代码 */
import { _decorator, Component, Node, Vec3, v3 } from 'cc';
import { BaseFormation } from './BaseFormation';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('BoxFormation')
export class BoxFormation extends BaseFormation {
@property
unitWidth: number = 5;
@property
unitDepth: number = 5;
@property
hollow: boolean = false;
@property
nthOffset: number = 0;
EvaluatePoints(): Vec3[] {
const ret: Vec3[] = [];
const middleOffset = v3((this.unitWidth - 1) * 0.5, 0, (this.unitDepth - 1) * 0.5);
for (let x = 0; x < this.unitWidth; x++) {
for (let z = 0; z < this.unitDepth; z++) {
if (this.hollow && x != 0 && x != this.unitWidth - 1 && z != 0 && z != this.unitDepth - 1) continue;
let pos = v3(x + (z % 2 == 0 ? 0 : this.nthOffset), 0, z); pos = pos.subtract(middleOffset); pos = this.GetNoise(pos); pos = pos.multiplyScalar(this.Spread);
pos.add(this.offsetPos);
ret.push(pos);
}
}
return ret;
}
}
/** 放射编队组件脚本代码 */
import { _decorator, Component, Node, Vec3, v3 } from 'cc';
import { BaseFormation } from './BaseFormation';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('RadialFormation')
export class RadialFormation extends BaseFormation {
@property
amount: number = 10;
@property
radius: number = 1;
@property
radiusGrowthMultiplier: number = 0;
@property
rotations: number = 1;
@property
rings: number = 1;
@property
ringOffset: number = 1;
@property
nthOffset: number = 1;
EvaluatePoints(): Vec3[] {
const ret: Vec3[] = [];
let amountPerRing = this.amount / this.rings;
let ringOffset = 0;
for (var i = 0; i < this.rings; i++) {
for (var j = 0; j < amountPerRing; j++) {
let angle = j * Math.PI * (2 * this.rotations) / amountPerRing + (i % 2 != 0 ? this.nthOffset : 0); let radius = this.radius + ringOffset + j * this.radiusGrowthMultiplier;
let x = Math.cos(angle) * radius;
let z = Math.sin(angle) * radius; let pos = new Vec3(x, 0, z); pos = this.GetNoise(pos); pos = pos.multiplyScalar(this.Spread); pos.add(this.offsetPos);
ret.push(pos);
}
ringOffset += this.ringOffset;
}
return ret;
}
}
以上便是CocosCreator3版本的核心计算代码了,可以自行贴在编队节点上,人物控制应该是由特定的渲染代码完成。
编队展示处理代码
/**
* 编队渲染展示的代码,挂在到你想展示的节点容器上,配合对应的Formation组件
* 请自行构建Actor角色组件用于处理人物逻辑,实现removeSelf和moveTo
* 在合适的时机处理编队的刷新,比如编队参数变化、队伍移动的时候
*/
import { _decorator, Component, Node, Prefab, instantiate, director } from 'cc';
import { Actor } from '../actors/Actor';
import { BaseFormation } from '../formations/BaseFormation';
const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('FormationShow')
export class FormationShow extends Component {
@property(Prefab)
actor: Prefab = null;
start() {
this.FormationUpdate();
}
FormationUpdate(prop?: string, value?: number) {
const formation = this.getComponent(BaseFormation);
if (formation) {
if (prop) {
const old = formation[prop];
formation[prop] = value;
if (old == formation[prop]) {
return;
}
}
const points = formation.EvaluatePoints();
for (let i = this.node.children.length - 1; i >= points.length; i--) {
this.node.children[i].getComponent(Actor).removeSelf();
}
const len = this.node.children.length;
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
if (i < points.length && i >= len) {
let actor = null;
if (len > 0) {
actor = this.node.children[len - 1];
} else {
actor = this.actor;
}
const a = instantiate(actor);
this.node.addChild(a);
}
this.node.children[i].getComponent(Actor).moveTo(points[i]);
}
}
}
}
结语
视频中的源码工程已经发布到Cocos的官方商店,有需要的自取
https://store.cocos.com/app/detail/3210
B站视频:【Creator3】好玩的编队代码 魔性排列停不下来 附源码及出处的更多相关文章
- Android 音视频深入 十七 FFmpeg 获取RTMP流保存为flv (附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/RtmpSave 这个项目主要代码我是从雷神那弄过来的,不愧是雷神,我就配个环境搞个界面就可以用代码了. 这一次说的是将RTMP流媒体 ...
- 13行代码实现:Python实时视频采集(附源码)
一.前言 本文是<人脸识别完整项目实战>系列博文第3部分:程序设计篇(Python版),第1节<Python实时视频采集程序设计>,本章内容系统介绍:基于Python+open ...
- C#代码反编译 得到项目可运行源码
C#代码反编译 得到项目可运行源码 摘自:http://www.cnblogs.com/know/archive/2011/03/15/1985026.html 谈到"C#代码反编译&quo ...
- 基于Python接口自动化测试框架+数据与代码分离(进阶篇)附源码
引言 在上一篇<基于Python接口自动化测试框架(初级篇)附源码>讲过了接口自动化测试框架的搭建,最核心的模块功能就是测试数据库初始化,再来看看之前的框架结构: 可以看出testcase ...
- SpringBoot2.x整合Prometheus+Grafana【附源码+视频】
图文并茂,新手入门教程,建议收藏 SpringBoot2.x整合Prometheus+Grafana[附源码+视频] 附源码+视频 目录 工程简介 简介 Prometheus grafana Spri ...
- Android 高仿 频道管理----网易、今日头条、腾讯视频 (可以拖动的GridView)附源码DEMO
距离上次发布(android高仿系列)今日头条 --新闻阅读器 (二) 相关的内容已经半个月了,最近利用空闲时间,把今日头条客户端完善了下.完善的功能一个一个全部实现后,就放整个源码.开发的进度就是按 ...
- 仿爱奇艺视频,腾讯视频,搜狐视频首页推荐位轮播图(二)之SuperIndicator源码分析
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52510431 背景:仿爱奇艺视频,腾讯视频 ...
- Android 音视频深入 二十 FFmpeg视频压缩(附源码下载)
项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够 ...
- Android 音视频深入 十八 FFmpeg播放视频,有声音(附源码下载)
项目地址https://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpegv%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7% ...
随机推荐
- 再也不用担心了,微软官方系统(win10为例)U盘安装教程
参考文章地址 使用微软官方工具安装纯净版操作系统. 一.准备工作 检查电脑规格是否支持安装(主要看看系统配置是否满足系统运行的最低要求) 一台联网电脑(不一定非是要装系统的那台): 一个≥8G 空间的 ...
- AndroidJetpack数据处理之数据库Room和懒加载Paging
数据库工具:Room Room结构 导入依赖 app的build.gradle中开启kapt: apply plugin: 'kotlin-kapt' 并导入以下依赖: def room_versio ...
- 性能测试必备命令(4)- pstree
性能测试必备的 Linux 命令系列,可以看下面链接的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1819490.html 介绍 显示进程树 语法格式 ps ...
- openswan协商流程之(六):main_inI3_outR3()
主模式第六包:main_inI3_outR3 1. 序言 main_inI3_outR3()函数是ISAKMP协商过程中第六包的核心处理函数的入口,第五六包主要用来验证对方的身份信息,同时此报文也是加 ...
- docker部署rabbitmq集群
docker版本:18.09.6 或以上 rabbitmq镜像版本:rabbitmq:3.9.5-management 一.拉镜像: docker pull rabbitmq:3.9.5-manage ...
- Stream 流
Stream流(接口不是函数接口) 描述 在java.1.8中,由于 lambda表达式这种函数编程jdk引入了一个全新的改变Stream流它是用来解决已有集合类库的一些弊端的. Stream是jav ...
- Artix Linux作业系统的使用~
Artix(阿蒂克斯)Linux 与Gentoo(贱兔) Linux真是夫唱妇随.由于Artix(阿蒂克斯)逃离Systemd,投入到了openrc温暖的怀抱,从而使得每安装一个软体,你还得额外为其安 ...
- Elasticsearch(ES)的高级搜索(DSL搜索)(上篇)
1. 概述 之前聊了一下 Elasticsearch(ES)的基本使用,今天我们聊聊 Elasticsearch(ES)的高级搜索(DSL搜索),由于DSL搜索内容比较多,因此分为两篇文章完成. 2. ...
- 利用滴答定时器(SysTick)实现简单的延时函数
预备知识: 对标准库来说,如果定义了时钟频率,则系统会默认初始化该时钟频率. SysTick是CM4的内核外设,是一个24位的向下递减计数器,每次计数时间是1/SYSCLK,即1/168000000. ...
- PHP的zip压缩工具扩展包学习
总算到了 PHP 的拿手好戏上场了,前面我们学习过 Bzip2 . LZF . Phar 和 rar 这些压缩相关扩展在 PHP 中的使用,不过它们要么是太冷门,要么就是很多功能不支持.而 Zip 则 ...