计算球,圆柱,圆锥的表面积和体积。

利用接口实现。

上代码。

Contants.java

常量存储类

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.contants;

/**
* <p>
* Title: Contants
* </p>
* <p>
* Description:常量类,存放程序里用到的常量值
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午2:18:43
*/
public class Contants { /**
* PI 圆周率
*/
public static float PI = (float) Math.PI; }

SolidGraphics.java

立体图形接口,所有立体图形都要实现这个接口

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base;

/**
* <p>
* Title: SolidGraphics
* </p>
* <p>
* Description:立体图形接口,所有立体图形都要实现这个接口
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午1:52:22
*/
public interface SolidGraphics { /**
* <p>
* Title: caculateArea
* </p>
* <p>
* Description:计算立体图形的表面积
* </p>
*
* @return 立体的表面积
*
*/
public float caculateArea(); /**
* <p>
* Title: caculateVolume
* </p>
* <p>
* Description:计算立体图形的体积
* </p>
*
* @return 立体的体积
*
*/
public float caculateVolume(); }

Ball.java

球类

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity;

import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics;
import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.contants.Contants; /**
* <p>
* Title: Ball
* </p>
* <p>
* Description:球类
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午1:54:53
*/
public class Ball implements SolidGraphics { /**
* r 球的半径
*/
private float r; /**
* <p>
* Title: Ball
* </p>
* <p>
* Description: 构造方法,根据球的半径构造球
* </p>
*
* @param r
*/
public Ball(float r) {
super();
this.r = r;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateArea
* </p>
* <p>
* Description:计算球的表面积
* </p>
*
* @return 立体的表面积
* @see com.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">fuxuemingzhu</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateArea()</span>
*/
public float caculateArea() {
float area = (float) (4 * Contants.PI * Math.pow(r, 2));
return area;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateVolume
* </p>
* <p>
* Description:计算球的体积
* </p>
*
* @return 立体的体积
* @see com.caifugui.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateVolume()
*/
public float caculateVolume() { float volume = (float) ((4f / 3f) * Contants.PI * Math.pow(r, 3)); return volume;
} /**
* @return the r
*/
public float getR() {
return r;
} /**
* @param r
* the r to set
*/
public void setR(float r) {
this.r = r;
} }

Cylinder.java

圆柱类

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity;

import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics;
import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.contants.Contants; /**
* <p>
* Title: Cylinder
* </p>
* <p>
* Description:圆柱类
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午1:55:07
*/
public class Cylinder implements SolidGraphics { /**
* r 圆柱的半径
*/
private float r; /**
* h 圆柱的高
*/
private float h; /**
* <p>
* Title: Cylinder
* </p>
* <p>
* Description:构造方法,根据圆柱的半径和高构造圆柱
* </p>
*
* @param r
* @param h
*/
public Cylinder(float r, float h) {
super();
this.r = r;
this.h = h;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateArea
* </p>
* <p>
* Description:计算圆柱的表面积
* </p>
*
* @return 立体的表面积
* @see com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateArea()
*/
public float caculateArea() { float area = (float) (Contants.PI * Math.pow(r, 2) * 2 + 2
* Contants.PI * r * h); return area;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateVolume
* </p>
* <p>
* Description:计算圆柱的体积
* </p>
*
* @return 立体的体积
* @see com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateVolume()
*/
public float caculateVolume() { float volume = (float) (Contants.PI * Math.pow(r, 2) * h); return volume;
} /**
* @return the r
*/
public float getR() {
return r;
} /**
* @param r
* the r to set
*/
public void setR(float r) {
this.r = r;
} /**
* @return the h
*/
public float getH() {
return h;
} /**
* @param h
* the h to set
*/
public void setH(float h) {
this.h = h;
} }

Tapered.java

圆锥类

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity;

import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics;
import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.contants.Contants; /**
* <p>
* Title: Tapered
* </p>
* <p>
* Description:圆锥类
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午1:55:18
*/
public class Tapered implements SolidGraphics { /**
* r 圆锥的半径
*/
private float r; /**
* h 圆锥的高
*/
private float h; /**
* <p>
* Title: Tapered
* </p>
* <p>
* Description:构造方法,根据圆锥的半径和高构造圆锥
* </p>
*
* @param r
* @param h
*/
public Tapered(float r, float h) {
super();
this.r = r;
this.h = h;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateArea
* </p>
* <p>
* Description: 计算圆锥的表面积
* </p>
*
* @return 立体的表面积
* @see com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateArea()
*/
public float caculateArea() {
float area = (float) (0.5f * Math.sqrt(Math.pow(r, 2) + Math.pow(h, 2))
* 2 * Contants.PI * r + Contants.PI * Math.pow(r, 2));
return area;
} /**
* (非 Javadoc)
* <p>
* Title: caculateVolume
* </p>
* <p>
* Description: 计算圆锥的体积
* </p>
*
* @return 立体的体积
* @see com.fuxuemingzhu.solidgraphics.base.SolidGraphics#caculateVolume()
*/
public float caculateVolume() {
float volume = (float) ((1f / 3f) * Contants.PI * Math.pow(r, 2) * h);
return volume;
} /**
* @return the r
*/
public float getR() {
return r;
} /**
* @param r
* the r to set
*/
public void setR(float r) {
this.r = r;
} /**
* @return the h
*/
public float getH() {
return h;
} /**
* @param h
* the h to set
*/
public void setH(float h) {
this.h = h;
} }

Main.java

主类,展示各立体的表面积,体积等信息

package com.fuxuemingzhu.solidgraphics.main;

import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity.Ball;
import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity.Cylinder;
import com.fuxuemingzhu.solidgraphics.entity.Tapered; /**
* <p>
* Title: Main
* </p>
* <p>
* Description:主类,展示各立体的表面积,体积等信息
* </p>
*
* @author fuxuemingzhu
*
* @email fuxuemingzhu@163.com
*
* @date 2014年10月28日 下午3:46:57
*/
public class Main { /**
* ball 声明一个球体
*/
private static Ball ball; /**
* cylinder 声明一个圆柱体
*/
private static Cylinder cylinder; /**
* tapered 声明一个圆锥体
*/
private static Tapered tapered; /**
* <p>
* Title: main
* </p>
* <p>
* Description:main()方法,程序的入口
* </p>
*
* @param args
*
*/
public static void main(String[] args) { // ///构造并展示球体
showBall(8f); // //构造并展示圆柱体
showCylinder(4f, 10f); // //构造并展示圆锥体
showTapered(4f, 10f); } /**
* <p>
* Title: showBall
* </p>
* <p>
* Description:构造并展示一个球体
* </p>
*
* @param r
*
*/
private static void showBall(float r) {
// //构造一个球体
ball = new Ball(r); // //展示球体
System.out.println("输入的球的半径是:" + ball.getR());
System.out.println("此球的表面积是:" + ball.caculateArea());
System.out.println("此球的体积是:" + ball.caculateVolume() + "\n"); } /**
* <p>
* Title: showCylinder
* </p>
* <p>
* Description:构造并展示一个圆柱体
* </p>
*
* @param r
* @param h
*
*/
private static void showCylinder(float r, float h) {
// /构造一个圆柱体
cylinder = new Cylinder(r, h); // /展示圆柱体
System.out.println("输入的圆柱的底面圆半径是:" + cylinder.getR() + ",高为:"
+ cylinder.getH());
System.out.println("此圆柱的表面积是:" + cylinder.caculateArea());
System.out.println("此圆柱的体积是:" + cylinder.caculateVolume() + "\n"); } /**
* <p>
* Title: showTapered
* </p>
* <p>
* Description:构造并展示一个圆锥体
* </p>
*
* @param r
* @param h
*
*/
private static void showTapered(float r, float h) {
// ///构造一个圆锥体
tapered = new Tapered(r, h); // /展示圆锥体
System.out.println("输入的圆锥的底面圆半径是:" + tapered.getR() + ",高为:"
+ tapered.getH());
System.out.println("此圆锥的表面积是:" + tapered.caculateArea());
System.out.println("此圆锥的体积是:" + tapered.caculateVolume() + "\n");
}
}

附运行截图。

java源码——计算立体图形的表面积和体积的更多相关文章

  1. java源码——计算不同图形的周长和面积

    计算任意三角形,正方形,正五边形,圆形的周长和面积. 利用类的继承实现. 将计算结果进行输出. 不多说,贴码. Contants.java 常量存储类 <pre name="code& ...

  2. java源码——计算大于一个数的最小素数

    根据输入数字,计算大于一个数的最小素数. 话不多说,直接贴码. package com.fuxuemingzhu.countprime.main; import java.util.Scanner; ...

  3. Java练习 SDUT-3337_计算长方体、四棱锥的表面积和体积

    计算长方体.四棱锥的表面积和体积 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 计算如下立体图形的表面积和体积. 从图 ...

  4. Tika结合Tesseract-OCR 实现光学汉字识别(简体、宋体的识别率百分之百)—附Java源码、测试数据和训练集下载地址

     OCR(Optical character recognition) —— 光学字符识别,是图像处理的一个重要分支,中文的识别具有一定挑战性,特别是手写体和草书的识别,是重要和热门的科学研究方向.可 ...

  5. 解密随机数生成器(二)——从java源码看线性同余算法

    Random Java中的Random类生成的是伪随机数,使用的是48-bit的种子,然后调用一个linear congruential formula线性同余方程(Donald Knuth的编程艺术 ...

  6. Java源码解读(一)——HashMap

    HashMap作为常用的一种数据结构,阅读源码去了解其底层的实现是十分有必要的.在这里也分享自己阅读源码遇到的困难以及自己的思考. HashMap的源码介绍已经有许许多多的博客,这里只记录了一些我看源 ...

  7. 24点扑克牌游戏——(含java源码)(GUI实现)

    给出四个数字,要求,在其间添加运算符和括号,使得计算结果等于24. 括号的放置即为决定哪几个数先进行计算.所以,我们先确定首先进行计算的两个相邻的数,计算完成后,就相当于剩下三个数字,仍需要在它们之间 ...

  8. 从Java源码到Java字节码

    Java最主流的源码编译器,javac,基本上不对代码做优化,只会做少量由Java语言规范要求或推荐的优化:也不做任何混淆,包括名字混淆或控制流混淆这些都不做.这使得javac生成的代码能很好的维持与 ...

  9. kafka对消费者分配分区规则(Java源码)

    在上一篇 kafka topic消息分配partition规则(Java源码) 我们对生产者产生的消息分配partition规则进行了分析,那么本章我们来看看消费者是怎么样分配partition的. ...

随机推荐

  1. distmat 计算遗传距离

    distmat 可用于计算遗传距离,得到距离矩阵 1 在线运算 可通过在线进行遗传距离的计算,网址:http://www.bioinformatics.nl/cgi-bin/emboss/distma ...

  2. R 语言实战-Part 4 笔记

    R 语言实战(第二版) part 4 高级方法 -------------第13章 广义线性模型------------------ #前面分析了线性模型中的回归和方差分析,前提都是假设因变量服从正态 ...

  3. 关于蓝牙Mesh您必须知道的七件事

    蓝牙技术联盟于7月19日正式宣布,蓝牙(Bluetooth)技术开始全面支持Mesh网状网络.全新的Mesh功能提供设备间多对多传输,并特别提高构建大范围网络覆盖的通信能力,适用于楼宇自动化.无线传感 ...

  4. Git五个常见问题及解决方法

    一.删除远程仓库上被忽略的文件 由于种种原因,一些本应该被忽略的文件被我们误操作提交到了远程仓库了.那么我们该怎么删除这些文件呢? 以误提交了.idea目录为例,我们可以通过下面的步骤处理: 1)我们 ...

  5. spring整合mybatis — 更新完毕

    1.准备工作 -- 导入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId& ...

  6. hive向mysql导入数据sqoop命令出错

    报错信息: java.lang.Exception: java.io.IOException: java.lang.ClassNotFoundException: info at org.apache ...

  7. 学习java 7.1

    学习内容:数组的定义格式:int[ ] arr;  int arr[ ]; 数组的动态初始化:int[ ] arr = new int[ ];静态初始化:int[ ] arr = new int[ ] ...

  8. acquire, acre, across

    acquire An acquired taste is an appreciation [鉴赏] for something unlikely to be enjoyed by a person w ...

  9. 大数据学习day15----第三阶段----scala03--------1.函数(“_”的使用, 函数和方法的区别)2. 数组和集合常用的方法(迭代器,并行集合) 3. 深度理解函数 4 练习(用java实现类似Scala函数式编程的功能(不能使用Lambda表达式))

    1. 函数 函数就是一个非常灵活的运算逻辑,可以灵活的将函数传入方法中,前提是方法中接收的是类型一致的函数类型 函数式编程的好处:想要做什么就调用相应的方法(fliter.map.groupBy.so ...

  10. 谈谈你对volatile的理解

    1.volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制 1.1保证可见性1.2不保证原子性1.3禁止指令重排 JMM(Java内存模型Java Memory Model,简称JMM)本身是一种抽象 ...