基础

生命周期

执行层次 退
创建与销毁 onCreate() onDestroy()
是否可见 onStart() onStop()
是否在前台(可交互) onResume() onPause()
1.异常情况之配置改变

比如屏幕旋转后Activity会重建。常见操作的生命周期变化:

1.屏幕关闭/打开时:pause -> Save -> stop -> start -> resume,异常时save和pause顺序不确定
2.屏幕旋转时:pause -> save -> stop -> destroy -> start -> restore -> resume
3.弹出dialig:不产生变化
4.添加fragment:不产生变化

是否可以在发生配置变化后不重建Activity?可以的。

指定android:configChanges属性,比如希望屏幕旋转后配置不变。加入orientation|screenSize,其他常见属性还有:

locale 设备的本地位置发生了改变,一般指切换了系统语言 keyboard 键盘类型发生改变,比如外插键盘
keyboardHidden 键盘的可访问性发生了改变,如调出了键盘 fontScale 用户选择了一个新字号
uiMode 用户界面模式发生了改变,比如是否开启了夜间模式

设置之后,旋转屏幕Activity并没有重建,也没吊用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,取而代之的是onConfigurationChanged方法,在这个里面可以做一些处理。

2.异常情况之内存紧张导致Activity被杀死

被杀的优先级:空进程 > 后台Activity > 不可操作Activity > 前台进程

跳转

//简单跳转
startActivity(Intent(this, That::class.java).apply{
Bundle().apply{
putXXX()
}
})
//接收返回结果的跳转
A.startActivityForResult(intent, requestCode, options) //发送
A.onActivityResult(requestCode, resultCode, data: Intent) //接收返回结果
B.setResult(resultCode) //设置返回结果
B.finish() //退出

启动模式

1.standerd:每次启动都创建一个实例插入task中
2.singleTop:栈顶复用,即不允许多个相同Activity叠加

​ 如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。

​ 生命周期顺序:onCreate ---> onStart ---> onResume --- onPause ---> onNewIntent ---> onResume

3.singleTask:栈内复用,即栈内只能有一个这A的实例。

​ 在同一个应用程序中启动A的时候,若A不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它所有Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。

​ 如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。

​ 生命周期顺序:onCreate ---> onStart ---> onResume ---> 按下Home键 ---> onPause ---> onstop ---> onNewIntent---> onRestart ---> onstart ---> onResume

4.signleInstance:独占使用

​ 任务站中只能有一个A,不能有其他的。生命周期顺序同singleTask

生命周期参考这篇文章

特别需要注意:

注意onNewIntent()中的陷阱:

有时候,我们在多次启动同一个栈唯一模式下的activity时,在onNewIntent()里面的getIntent()得到的intent感觉都是第一次的那个数据。对,这里就是这个陷阱。因为它就是会返回第一个intent的数据。就是这么坑。

原因就是我们没有在onNewIntent()里面设置setIntent(),将最新的intent设置给这个activity实例。

protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
setIntent(intent);//设置新的intent
int data = getIntent().getIntExtra("tanksu", 0);//此时的到的数据就是正确的了
}

在这里,如果你没有调用setIntent()方法的话,则getIntent()获取的intent都只会是最初那个intent(Note that getIntent() still returns the original Intent. You can use setIntent(Intent) to update it to this new Intent.)

5.如何给Activity指定启动模式?

​ 1.通过AndroidMenifest。android:launchMode="singleTask"

​ 2.通过Intent中设置标志位来为Activity指定启动模式。

intent = new Intent(MainActivity.this,Handler_01.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);

两者区别:

优先级:第二种方式的优先级要高于第一种;

限定范围:第一种方式无法直接为Activity设定FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标识,而第二种无法为Activity指定singleInstance模式。

常见操作

双击返回键退出Activity

思路:

设置两次点击之间的时间间隔k,临时变量b=true保存返回按键是否被点击过。

当按下返回键时,如果b=true,直接退出;否则设置b=true,并在k时间后设置b为false。

当两次点击时间间隔小鱼k时,b的状态被保存,会触发退出事件。否则b会被重置,无法退出。

private int isDoubleClickExit = 0;      //是否双击退出App。0为不退出,大于0时为双击之间的时间间隔
protected void setDoubleClickExit(int ms) {
isDoubleClickExit = ms;
} private boolean isBackButtonClicked = false; @Override
public void onBackPressed() {
if (isDoubleClickExit != 0) {
if (isBackButtonClicked) {
exitApp();
return;
}
isBackButtonClicked = true;
toastShort(R.string.double_clikc_exit);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
isBackButtonClicked = false;
}
}, isDoubleClickExit);
} else {
super.onBackPressed();
}
}

滑动返回

private boolean mSlideBack = false;
private boolean isBackArrowShow = false;
private boolean isFirstShow = true;
public void setSlideBack(boolean slideBack){
mSlideBack = slideBack;
}
private float fx, fy; //手指按下的坐标 @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mSlideBack) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
fx = event.getX();
fy = event.getY();
//Log.d("MOTION", "按下" + event.getX() + " " + event.getY());
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (fx < 100) {
if (Math.abs(event.getY() - fy) < 900) {
showArrow();
} else {
removeArrow();
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("MOTION", "松开" + event.getX() + " " + event.getY());
Log.d("MOTION", "距离" + Math.abs(event.getX() - fx ) + " " + Math.abs(event.getY() - fy));
if (isBackArrowShow) {
this.finish();
}
//手指松开,恢复原样
removeArrow();
isFirstShow = true;
break;
default:break;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}

关闭所有Activity

1.BaseActivity中用一个栈记录所有打开的Activity
2.MainActivity设置启动模式为singleTask,重新调用MainActivity即可退出所有
3.本地广播通知所有Activity关闭

保存Activity状态

1.saveInstanceState
2.SharePreference
3.Jetpack ViewModel
class MyViewModel(var handle : SavedStateHandle) : ViewModel() {
init {
if (!handle.contains("NUMBER"))
handle.set("NUMBER", 0)
}
fun getNumber() : LiveData<Int> = handle.getLiveData("NUMBER")
fun add() {
val number : Int = handle.get("NUMBER")!!
handle.set("NUMBER", number + 1)
}
}

整理之Activity的更多相关文章

  1. Android学习整理之Activity生命周期篇

    一.Activity生命周期说明   Activity的四种状态: ⒈活动状态(Active or Running):也称为运行状态,处于Activity栈顶,在用户界面中最上层,完全能被用户看到,能 ...

  2. Android学习整理之Activity篇

    一.Activity概念介绍 activity属于android的四大组件之一(其他的三个: Content provider,Broadcast receiver,Service),它可以理解为一个 ...

  3. Android源代码学习之六——ActivityManager框架解析

    ActivityManager在操作系统中有关键的数据,本文利用操作系统源代码,逐步理清ActivityManager的框架,并从静态类结构图和动态序列图两个角度分别进行剖析,从而帮助开发者加强对系统 ...

  4. View的三次measure,两次layout和一次draw

    我在<Android视图结构>这篇文章中已经描述了Activity,Window和View在视图架构方面的关系.前天,我突然想到为什么在setContentView中能够调用findVie ...

  5. Android 插件化开发(四):插件化实现方案

    在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合 ...

  6. Android基础整理之四大组件Activity

    最近准备系统的重新整理复习一下Android的各方面的知识,本着知识分享的原则,我就把梳理过程中一些东西给记录下来,权当一个学习笔记吧. 下面步入正题..... 什么是Activity Activit ...

  7. Android的Activity跳转动画各种效果整理

    Android的Activity跳转就是很生硬的切换界面.其实Android的Activity跳转可以设置各种动画,本文整理了一些,还有很多动画效果,就要靠我们发挥自己的想象力 大家使用Android ...

  8. activity生命周期知识点整理

    activity生命周期知识点整理 Activity: 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互.窗口通常会充满屏幕,但也可以小于屏幕并浮动在其他窗口之上. 一个activity的什么周期: 启动 ...

  9. Activity生命周期(待整理)

    1. 定义 有一些方法共同定义生命周期,如下图示:(图片来自于官网文档) 2. onStart()——在Activity即将对用户可见之前调用 (1)Activity启动动画.二维动画在onStart ...

随机推荐

  1. 第3天 IDEA 2021简单设置与优化 Java运算符 包机制

    IDEA 2021简单设置与优化 将工具条显示在上方 View–>Appearance–>Toolbar 鼠标悬停显示 File–>setting–>Editor–>Ge ...

  2. python使用正则+jsonpath处理接口依赖

    1.接口2的入参值依赖接口1的响应结果,如接口2的入参ids需要拿到接口1响应结果的id字段值,测试用例写在excel中,参数:{"ids":"${$..id}$&quo ...

  3. Python 接口之request ,headers格式不对

    复制heardes格式,模拟请求报错 原因:粗心,headers带了空格

  4. Springboot通过过滤器实现对请求头的修改

    之前在一个项目中有一个API服务需要重构,尤其是接口的用户身份校验,原先的实现是将用户token放在URL请求参数中,然后通过AOP进行校验,现在要统一将token放在header中,但是这样修改会让 ...

  5. SpringBoot时代背景

    微服务 James Lewis Martin Fowler 2014年提出微服务完整概念,https://martinfowler.com/microservices/ In short, the m ...

  6. ECMAScript 2020(ES11)新特性简介

    目录 简介 动态imports import.meta export加强 BigInt matchAll() globalThis Promise.allSettled() ??操作符 ?.操作符 总 ...

  7. ifix与4G DTU对接实现数据显示

    前言: 因公司项目需求,需要使用4G DTU设备对远端RS 485设备进行数据采集,购买了相关产品进行技术实验,成功对接ifix将数据采集并显示,将过程记录,供大家参考. 1,4G DTU基本原理和配 ...

  8. 零基础涂鸦智能面板SDK开发记录(一)

    前言 本人基础背景:在学校学了点JS,在blbl上看过几节node.js视频,现在是一名Android开发工程师,因公司需要学习涂鸦面板SDK开发.说真的除了官方的一些文档外,我真的找不到其他的资料. ...

  9. 在阿里云上单机部署k8s1.18

    系统:CentOS Linux release 8.1.1911 配置主机名 [root@iZwz9e3t4tj14jzewdtvj8Z ~]# hostnamectl set-hostname la ...

  10. 建立局域网内使用的CentOS7-OpenStack源

    by 无若 1. 先建立局域网内使用的CentOS7源 这个参看 http://www.cnblogs.com/gleaners/p/5735472.html 2. 抓取所有OpenStack的包,文 ...