Rigidbody移动时抖动问题

撞墙抖动

Unity中物体移动有非常多的方式;

比如:

transform.position += dir*speed*Time.deltaTime;
transform.Translate(pos, Space.World);

但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动

而钢体中修改速度,或是添加力,是先判断碰撞在移动,有效解决撞墙抖动问题;

RigidBody rig;
rig.AddForce(dir*speed); rig.velocity = new Vector3(pos.x, 0, pos.z) * speed * Time.fixedDeltaTime;

众所周知,人物移动时乘以Time.fixedDeltaTime,相当于逻辑在FixedUpade中调用,每个0.02s移动一次;

移动抖动

如果你的摄像机跟随人物移动,一般会将摄像机逻辑写在LateUpdate中处理,保证每一帧的最后调用,有效保护游戏的公平性;

但这样钢体移动和摄像机移动不同步,会导致移动时屏幕不断抖动;

所谓这里的摄像机逻辑建议都写在FixedUpdate周期中;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform hero;
private float distacne = 6.5f;
private float height = 6.3f;
public void FixedUpdate()
{
transform.LookAt(hero);
transform.position = hero.position + new Vector3(distacne,height,0);
}
}

Rigidbody钢体移动时抖动问题的更多相关文章

  1. p2 钢体

    钢体可以控制沿x方向移动,沿y方向移动, 不旋转等. fixedX, fixedY, fixedRotaion 1)addBody和removeBody:World类中的addBody()和remov ...

  2. C语言中访问结构体成员时用‘.’和‘->’的区别

    举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP. typedef struct Student { char name ...

  3. C#如何消除绘制图形缩放时抖动,总结

    一.手动双缓冲 首先定义一个BitmapBitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);然后获取这个Bitmap的GraphicsGraphics graphic ...

  4. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  5. niceScroll在ie11和edge浏览器上面滚动时抖动问题

    niceScroll 是一个很好的jquery插件,相信很多人都用过,我们项目中使用的是3.7.6版本的,一般我们在开发的时候都是使用的火狐或者是谷歌浏览器,使用 niceScroll 没有什么问题, ...

  6. Android为TV端助力 电影栏目移动到底部或者顶部时抖动动画

    1 移动到底部上下抖动ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(holder.itemView,"translationX" ...

  7. 禁止layer.msg()回调函数时抖动

    layer.msg(resp.msg, { shift: -1, time: 2000 }, function () {                                window.l ...

  8. unity3d入门 Demo 学习记录

    闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源 ...

  9. 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...

随机推荐

  1. 一种封装Retrofit的方法,可以自动解析Gson,回避Method return type must not include a type variable or wildcard: retrofit2.Call<T>的问题

    封装目的:屏蔽底层实现,提供统一接口,并支持Gson自动转化 最初封装: //请求方法 interface RequestListener { interface PostListener { @PO ...

  2. QT学习日记篇-03-仿写一个智能家居界面

    课程大纲: <1>让界面漂亮起来,仿写一个智能家居界面 ->第一:给QT工程添加图片 进入下一步: <注意路径和名称一定不能有中文>                   ...

  3. uniapp 设置背景图片

    uniapp 由于其特殊机制,导致了背景图片不能引用本地图片.只能通过 转成 base64 来进行设置 附上链接:https://oktools.net/image2base64 图片转成base64 ...

  4. 假期作业03:使用IDE开发你的Java程序

    假期作业03:使用IDE开发你的Java程序 一.使用Eclipse创建一个Java项目HelloWorldPrj,编写一个Java程序并运行. 首先要下载eclipse. (注意这里要选一个中国的, ...

  5. etcd学习(8)-etcd中Lease的续期

    etcd中的Lease 前言 Lease Lease 整体架构 key 如何关联 Lease Lease的续期 过期 Lease 的删除 checkpoint 机制 总结 参考 etcd中的Lease ...

  6. xxs攻击

    1 XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中.比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本.攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制--例如 ...

  7. 作用域 作用域链 闭包 思想 JS/C++比较

    首先,我说的比较是指JS中这种思想/实现方式与C++编译原理中思想/实现方式的比较 参考链接:(比较易懂的介绍,我主要写个人理解) 作用域链: http://www.cnblogs.com/dolph ...

  8. IS(上升子序列)

    前言:   这是一篇杂题选讲+作者口胡的博客,不喜勿喷. 正文:   提示:在阅读时请留意加粗的字体是"极长"还是"最长".   今天改题时碰到了一道关于线段树 ...

  9. LinkedList 添加元素源码解析

    jdk版本:1.8 LinkedList添加元素有两个方法:add(E e)和add(int index,E e). add(E e) /** * Appends the specified elem ...

  10. WPF 通过进程实现异常隔离的客户端

    当 WPF 客户端需要实现插件系统的时候,一般可以基于容器或者进程来实现.如果需要对外部插件实现异常隔离,那么只能使用子进程来加载插件,这样插件如果抛出异常,也不会影响到主进程.WPF 元素无法跨进程 ...