这道题算是真正意义上人生第一道期望的题?

题目大意:

给定一个n个点的,以1号点为根的树,每一次可以将一个点和它的子树全部染黑,求染黑所有点的期望

QwQ说实话,我对期望这种东西,一点也不理解。。。

根据期望的线性性,计算出每个点比选择的期望次数,然后直接相加

所以得出\(E(x) = \frac{1}{dep[x]}\)

这里之所以是$ \frac{1}{dep[x]}$是因为我们求的期望是每个点把自己及自己子树染黑的概率(而不是靠祖先)

或者换种说法:

整棵树的期望操作次数太大,难以找到方法。这时我们需要突破口。

该如何将大问题转化为小问题呢?我们发现,一棵树是可以分成好几颗子树的,而子树分解的最终状态就是所有的点。那么,我们是不是可以计算出 每个点被染黑的期望操作次数,然后相加就是整棵树的了?答案是当然可以。

这里需要注意的是,对于每个点的操作次数是指的在这个点上的操作。对于每一个点,如果其祖先被染黑了,它自己也会被顺带染黑,而这个对于该点来说是没有进行操作的。所以得出对于点x:\(E(x) = \frac{1}{dep[x]}\)

直接上代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue> using namespace std; inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while (!isdigit(ch)) {if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while (isdigit(ch)) {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
} const int maxn = 1e5+1e2;
const int maxm = 2e5+1e2; int point[maxn],nxt[maxm],to[maxm];
double dep[maxn];
int vis[maxn];
int n,m;
int cnt; void addedge(int x,int y)
{
nxt[++cnt]=point[x];
to[cnt]=y;
point[x]=cnt;
} void dfs(int x,double dp)
{
dep[x]=dp;
vis[x]=1;
for (int i=point[x];i;i=nxt[i])
{
int p = to[i];
if (!vis[p])
{
dfs(p,dp+1.0);
}
}
} double ans=0; int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<n;i++)
{
int x,y;
x=read(),y=read();
addedge(x,y);
addedge(y,x);
}
//cout<<"gg"<<endl;
dep[1]=1;
dfs(1,1.0);
for (int i=1;i<=n;i++)
{
ans=ans+1.0/dep[i];
}
printf("%.8lf",ans);
return 0;
}

CF280C Game on tree(期望dp)的更多相关文章

  1. cf280C. Game on Tree(期望线性性)

    题意 题目链接 Sol 开始想的dp,发现根本不能转移(貌似只能做链) 根据期望的线性性,其中\(ans = \sum_{1 * f(x)}\) \(f(x)\)表示删除\(x\)节点的概率,显然\( ...

  2. Nowcoder156F 托米的游戏/CF280C Game on tree 期望

    传送门 题意:给出一棵树,在每一轮中,随机选择一个点将它与它的子树割掉,最后割掉所有点时游戏结束,问游戏期望进行多少轮.$N \leq 10^5$ 和的期望等于期望的和,我们考虑每一个点对最后答案的贡 ...

  3. CF280C Game on Tree 期望

    期望多少次操作,我们可以看做是染黑了多少节点 那么,我们可以用期望的线性性质,求出每个节点被染黑的概率之和(权值为$1$) 一个节点$u$被染黑仅跟祖先有关 我们把$u$到祖先的链抽出来 只要选取链上 ...

  4. 2018.09.09 codeforces280C. Game on Tree(期望dp)

    传送门 期望dp经典题. 显然只需要算出每个点被染黑的期望步数. 点i被染黑的期望是1/(1到i这条链上的节点数)" role="presentation" style= ...

  5. CF280C Game on Tree

    题目链接 : CF280C Game on Tree 题意 : 给定一棵n个节点的树T 根为一(我咕的翻译漏掉了...) 每次随机选择一个未被删除的点 并将它的子树删除 求删整棵树的期望步数 n ∈ ...

  6. 【BZOJ-1419】Red is good 概率期望DP

    1419: Red is good Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 660  Solved: 257[Submit][Status][Di ...

  7. [NOIP2016]换教室 D1 T3 Floyed+期望DP

    [NOIP2016]换教室 D1 T3 Description 对于刚上大学的牛牛来说, 他面临的第一个问题是如何根据实际情况中情合适的课程. 在可以选择的课程中,有2n节课程安排在n个时间段上.在第 ...

  8. HDU 4336 Card Collector (期望DP+状态压缩 或者 状态压缩+容斥)

    题意:有N(1<=N<=20)张卡片,每包中含有这些卡片的概率,每包至多一张卡片,可能没有卡片.求需要买多少包才能拿到所以的N张卡片,求次数的期望. 析:期望DP,是很容易看出来的,然后由 ...

  9. 【BZOJ-4008】亚瑟王 概率与期望 + DP

    4008: [HNOI2015]亚瑟王 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 832  Solved: 5 ...

  10. 期望dp BZOJ3450+BZOJ4318

    BZOJ3450 概率期望DP f[i]表示到i的期望得分,g[i]表示到i的期望长度. 分三种情况转移: ① s[i]=‘x’:f[i]=f[i-1],g[i]=0 ② s[i]=‘o’:f[i]= ...

随机推荐

  1. assign()与create()的区别

    Q:assign()与create()的区别? A:let obj = Object.assign(targetObj, -sourceObj) 作用:将一个或多个源对象自身的可枚举属性与目标对象的属 ...

  2. [leetcode]1109. 航班预订统计(击败100%用户算法-差分数组的详解)

    执行用时2ms,击败100%用户 内存消耗52.1MB,击败91%用户 这也是我第一次用差分数组,之前从来没有碰到过,利用差分数组就是利用了差分数组在某一区间内同时加减情况,只会改变最左边和最右边+1 ...

  3. 移动端 uni-app 滑动事件 精确判断手指滑动方向

    移动端根据手指滑动操作判断滑动方向 设计思路: 1.根据移动端touchstart和touchend方法获取手指触摸屏幕的开始坐标和结束坐标 2.根据两个坐标计算与水平方向的夹角 3.根据夹角判断当前 ...

  4. redux的使用

    1.redux的使用 核心概念 action 动作的对象 包含2个属性 type:标识属性, 值为字符串, 唯一, 必要属性 data:数据属性, 值类型任意, 可选属性 例子:{ type: 'AD ...

  5. 安装配置Linux Squid代理服务器

    1.代理服务器的工作机制 代理服务器的工作机制像生活中的代理商,假设自己的机器为A,想获得的数据由服务器B提供,代理服务器为C,那么连接过程是,A需要B的数据,并直接和C连接:C接受到A的数据请求之后 ...

  6. MySQL——MySQL安装

    1.rpm yum安装:安装方便.速度快.无法定制 2.二进制安装:解压即可使用,不能定制功能 3.编译安装: 可定制.安装慢: MySQL5.5之前:./configure make make in ...

  7. WEB漏洞——XSS

    跨站脚本( Cross-site Scripting,简称为XSS或跨站脚本或跨站脚本攻击)是一种针对网站应用程序的安全漏洞攻击技术,是代码注入的一种. XSS攻击可以分为三种:反射型.存储型和DOM ...

  8. XML解析——Jsoup解析器

    一.Jsoup解析器快速入门案例 Docement对象,文本对象,包含着各个Dom树结构 1.引入Jsoup解析器的jar包放在lib文件夹下后,写java代码 其中, 二.Jsoup对象 1.Jso ...

  9. IDEA weblogic远程调试

    weblogic远程调试 这里我们使用vulhub的镜像作为初始构建镜像搭建漏洞环境 1. 搭建docker环境 新建一个目录,创建两个文件 DockerFile FROM vulhub/weblog ...

  10. React Native踩坑日记 —— tailwind-rn

    项目背景 在项目的初始阶段,我们需要建立自己的design system,我们spike了一些方案,tailwind-rn就是其中一种,如果有用到或者即将用到tailwind-rn的,可以进来看一看, ...