上一篇文章中,我们有提到Activity在屏幕尺寸发生变更时的处理方式,总共有两种:

  1. 重启APP以适应屏幕改变;
  2. 手动处理数据,避免APP重启。

同样,这两种方式也同时适用于改变屏幕方向、更改系统语言、甚至输入法等等。

因此,本文也同样适用于改变屏幕方向等情况的处理。

或许你会有疑问:我们该如何选择合适的处理方式呢?

我给你的答案是:选择最合适的。

这么说好像跟没说一样,别急,给大家举个例子就明白了:

比如更改屏幕方向,由竖屏转换为横屏,如果我们只有一套布局,符合按比例缩放仍然显示正常的话,我们大可以选择第2种处理方案。但是如果我们的横竖屏布局是不同的,比如系统中的“设置”应用,那么我们选择第2种处理方案就是不合适的。

下图:



这是一个典型的横竖屏分别采用不同布局的例子。

我们确定要采取那种解决方案后,接下来很可能要面对另一个问题,就是性能瓶颈。

根据前一篇文章的实验结果,在发生横竖屏切换的时候,Activity的生命周期通常会按照如下顺序依次执行:

D/MainActivity: onPause

D/MainActivity: onSaveInstanceState

D/MainActivity: onStop

D/MainActivity: onDestroy

D/MainActivity: onCreate

D/MainActivity: onStart

D/MainActivity: onRestoreInstanceState

D/MainActivity: onResume

如果我们在生命周期中做了一些繁重的工作,那么整个Activity在重启的过程中就会很慢。

要解决这个问题,首先我们要找Fragment帮忙,因为Bundle并不是用来传递大型对象的,而且这个对象还需要序列化和反序列化,如此执行起来就更慢了。

当然,如果你只是保存一些整型或者字符串的话,单纯使用Bundle而不借助Fragment也是可以的,但是这样的场景在实际开发中并不常见。

要借助Fragment来中转对象,我们采用下面三步走的方式:

  1. 在Fragment类中调用 setRetainInstance(true);
  2. 在Activity销毁时向Fragment类存入数据;
  3. 在Activity重建后根据Tag检索Fragment,并取出之前存入的数据。

下面用具体的代码片来演示:

首先来看Fragment类:

public class TestFragment extends Fragment {

    private MyData data;

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);
} public void setData(MyData data) {
this.data = data;
} public MyData getData() {
return data;
}
}

我们再来看Activity类:

public class MyActivity extends Activity {

    private TestFragment mTestFragment ;

    @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FragmentManager fm = getFragmentManager();
mTestFragment = (TestFragment)fm.findFragmentByTag(“test”); if (retainedFragment == null) {
mTestFragment = new TestFragment ();
fm.beginTransaction().add(mTestFragment, “test”).commit();
mTestFragment.setData(restoreData());
}
} @Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mTestFragment.setData(saveData());
}
}

这里还要特别注意一点:在中转对象数据时,不要传入与Activity紧密相关的对象,比如View,否则会造成内存泄漏。

至此,就完成了对重启Activity方案的性能优化。

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