IP数据包也叫IP报文分组,传输在ISO网络7层结构中的网络层,它由IP报文头和IP报文用户数据组成,IP报文头的长度一般在20到60个字节之间,而一个IP分组的最大长度则不能超过65535个字节。 
下图为IP分组的报文头格式,报文头的前20个字节是固定的,后面的可变。


版本:占4位(bit),指IP协议的版本号。目前的主要版本为IPV4,即第4版本号,也有一些教育网和科研机构在使用IPV6。在进行通信时,通信双方的IP协议版本号必须一致,否则无法直接通信。 
首部长度:占4位(bit),指IP报文头的长度。最大的长度(即4个bit都为1时)为15个长度单位,每个长度单位为4字节(TCP/IP标准,DoubleWord),所以IP协议报文头的最大长度为60个字节,最短为上图所示的20个字节。 
服务类型:占8位(bit),用来获得更好的服务。其中的前3位表示报文的优先级,后面的几位分别表示要求更低时延、更高的吞吐量、更高的可靠性、更低的路由代价等。对应位为1即有相应要求,为0则不要求。 
总长度:16位(bit),指报文的总长度。注意这里的单位为字节,而不是4字节,所以一个IP报文的的最大长度为65535个字节。 
标识(identification):该字段标记当前分片为第几个分片,在数据报重组时很有用。 
标志(flag):该字段用于标记该报文是否为分片(有一些可能不需要分片,或不希望分片),后面是否还有分片(是否是最后一个分片)。 
片偏移:指当前分片在原数据报(分片前的数据报)中相对于用户数据字段的偏移量,即在原数据报中的相对位置。 
生存时间:TTL(Time to Live)。该字段表明当前报文还能生存多久。每经过1ms或者一个网关,TTL的值自动减1,当生存时间为0时,报文将被认为目的主机不可到达而丢弃。使用过Ping命令的用户应该有印象,在windows中输入ping命令,在返回的结果中即有TTL的数值。 
协议:该字段指出在上层(网络7层结构或TCP/IP的传输层)使用的协议,可能的协议有UDP、TCP、ICMP、IGMP、IGP等。 
首部校验和:用于检验IP报文头部在传播的过程中是否出错,主要校验报文头中是否有某一个或几个bit被污染或修改了。 
源IP地址:32位(bit),4个字节,每一个字节为0~255之间的整数,及我们日常见到的IP地址格式。 
目的IP地址:32位(bit),4个字节,每一个字节为0~255之间的整数,及我们日常见到的IP地址格式。

由于Delphi里面没有位域这个概念,所以定义结构的时候只能整字节了,挺怀恋C++或者Erlang的,有位域定义出来和使用起来都很方便了 
//IP包 
  TIPHeader = packed record 
    iph_verlen: byte;           // 版本和长度 
    iph_tos: byte;              // 服务类型 
    iph_length: word;           // 总长度,2个无符号字节所以只能65535 
    iph_id: word;               // 标识 
    iph_offset: word;           // 标志和片偏移 
    iph_ttl: byte;              // 生存时间 
    iph_protocol: byte;         // 协议 
    iph_xsum: word;             // 头校验和 
    iph_src: longword;          // 源地址 
    iph_dest: longword;         // 目的地址 
  end;

这个结构体有什么用呢?其实在嗅探的时候就很有用了.

TCP数据包的头

typedef struct _TCP_HEADER {
 USHORT nSourPort ;   // 源端口号16bit
 USHORT nDestPort ;   // 目的端口号16bit
 UINT nSequNum ;   // 序列号32bit
 UINT nAcknowledgeNum ; // 确认号32bit
 USHORT nHLenAndFlag ;  // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位16bit
 USHORT nWindowSize ;  // 窗口大小16bit
 USHORT nCheckSum ;   // 检验和16bit
 USHORT nrgentPointer ;  // 紧急数据偏移量16bit
} TCP_HEADER, *PTCP_HEADER ;

UDP数据包的头

typedef struct _UDP_HEADER {
 USHORT nSourPort ;   // 源端口号16bit
 USHORT nDestPort ;   // 目的端口号16bit
 USHORT nLength ;   // 数据包长度16bit
 USHORT nCheckSum ;   // 校验和16bit
} UDP_HEADER, *PUDP_HEADER ;

进入协议栈的过程:(从协议栈出来刚好相反)

ICMP头和报文校验和的计算

////////////////////////////////定义ICMP包头
typedef struct _ICMP_HEADER {
 BYTE bType ;   // 类型8bit
 BYTE bCode ;   // 代码8bit
 USHORT nCheckSum ;  // 校验和16bit
 USHORT nId ;   // 标识,本进程ID16bit
 USHORT nSequence ;  // 序列号16bit
 UINT nTimeStamp ; // 可选项,这里为时间,用于计算时间32bit
} ICMP_HEADER, *PICMP_HEADER ;

/////////////////////////////////

发送ICMP报文时,必须由程序自己计算校验和,将它填入ICMP头部对应的域中。校验和的计算方法是:

将数据以字(16位)为单位累加到一个双字中(强转换双字类型),如果数据长度为奇数(奇数个字节),最后一个字节将被扩展到字,累加的结果是一个双字,

最后将这个双字的高16位和低16位相加后取反,便得到了校验和!

// 计算ICMP包校验值
// 参数1:ICMP包缓冲区
// 参数2:ICMP包长度
USHORT GetCheckSum ( LPBYTE lpBuf, DWORD dwSize )
{
 DWORD dwCheckSum = 0 ;
 USHORT* lpWord = (USHORT*)lpBuf ;

// 累加
 while ( dwSize > 1 )
 {
  dwCheckSum += *lpWord++ ;
  dwSize -= 2 ;
 }

// 如果长度是奇数
 if ( dwSize == 1 )
  dwCheckSum += *((LPBYTE)lpWord) ;

// 高16位和低16位相加
 dwCheckSum = ( dwCheckSum >> 16 ) + ( dwCheckSum & 0xFFFF ) ;

// 取反
 return (USHORT)(~dwCheckSum ) ;
}

转载地址:http://blog.163.com/tianshuai11@126/blog/static/618945432011101110497885/

网络传输数据封装详解(IP,UDP,TCP)的更多相关文章

  1. TCP/IP详解 IP路由选择

    TCP/IP详解 IP路由选择 在本篇文章当中, 将通过例子来说明IP路由选择器过程 如图所示, 主机A与主机B分别是处在两个不同的子网当中, 中间通过一个路由连接. 如果主机A请求与主机B进行通行, ...

  2. Iperf3网络性能测试工具详解教程

    Iperf3网络性能测试工具详解教程 小M 2020年4月17日 运维 本文下载链接 [学习笔记]Iperf3网络性能测试工具.pdf 网络性能评估主要是监测网络带宽的使用率,将网络带宽利用最大化是保 ...

  3. 【山外笔记-工具框架】iperf3网络性能测试工具详解教程

    [山外笔记-工具框架]iperf3网络性能测试工具详解教程   本文下载链接 [学习笔记]iperf3网络性能测试工具.pdf 网络性能评估主要是监测网络带宽的使用率,将网络带宽利用最大化是保证网络性 ...

  4. Centos7 配置网络步奏详解

    Centos7 配置网络步奏详解 编辑网卡配置文件 vi /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-ens01 备注:这里的ens01不是所有系统都叫这个,有的可能叫其他 ...

  5. Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络]

    Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络] 地址:http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5071658.html

  6. CAS (6) —— Nginx代理模式下浏览器访问CAS服务器网络顺序图详解

    CAS (6) -- Nginx代理模式下浏览器访问CAS服务器网络顺序图详解 tomcat版本: tomcat-8.0.29 jdk版本: jdk1.8.0_65 nginx版本: nginx-1. ...

  7. Linux 网络编程详解五(TCP/IP协议粘包解决方案二)

    ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags); --与read相比,只能用于网络套接字文件描述符 --当flags参数的值设置为MSG_P ...

  8. 第6章 传输层(详解TCP的三次握手与四次挥手)

    第6章 传输层 传输层简介 传输层为网络应用程序提供了一个接口,并且能够对网络传输提供了可选的错误检测.流量控制和验证功能.TCP/IP传输层包含很多有用的协议,能够提供数据在网络传输所需的必要寻址信 ...

  9. 【Windows socket+IP+UDP+TCP】网络基础

    Windows Socket+网络      Winsock是 Windows下套接字标准.          Winsock 编程分为UDP[Windows socket + UDP],TCP[Wi ...

随机推荐

  1. ViewPager 实现 Galler 效果, 中间大图显示,两边小图展示

    正常情况下, ViewPager 一页只能显示一项数据, 但是我们常常看到网上,特别是电视机顶盒的首页经常出现中间大图显示两端也都露出一点来,这种效果怎么实现呢?先上一张效果图: 大家第一眼肯定想到了 ...

  2. 7、Libgdx网络操作

    (官网:www.libgdx.cn) Libgdx包含了一些跨平台的网络操作类,这些类在Gdx.net中. 特性 跨平台HTTP请求 多平台TCP C/S Socket支持(可配置) TCP C/S优 ...

  3. ssh连接原理介绍( 无密码连接登录的原理)

    SSH(Secure  Shell)一种在不安全网络上提供安全远程登录及其它安全网络服务的协议.由客户端和服务端的软件组成的,有两个不兼容的版本分别是:1.x和2.x.(SSH 2.x的客户程序是不能 ...

  4. 《java入门第一季》之类小案例(模拟用户登录)

    首先是做一个用户登录的小案例.在此基础上加入其它逻辑. import java.util.Scanner; /* * 模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.如果登录成功,就可以玩猜数字小游戏了. * ...

  5. Android系统修改硬件设备访问权限

    Android系统修改硬件设备访问权限 在硬件抽象层模块文件(so)文件中,提供的函数调用open函数来打开设备文件,比如/dev/gpio,如果不修改设备文件/dev/gpio的访问权限,那么应用程 ...

  6. MFC中使用SDL播放音频没有声音的解决方法

    本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决 ...

  7. OAF更改动态头行

    选择头信息,动态刷新行信息.本文将详细介绍该种需求的做法. 本例沿用<OAF-头行结构>的am与vo,所以在进行本例之前,请先完成<OAF-头行结构> 一.创建页面 在test ...

  8. linux下用gtk+写比赛赌博GUI小游戏

    游戏界面全部由gtk的GUI完成,没有使用openGL之类的高端货. 游戏玩法就是8位选手比赛跑步,你可以在赛前赌哪位选手会赢,如果输了cash会被扣除,反之cash会增加. 无聊写了3个选项:小数时 ...

  9. Gradle 1.12用户指南翻译——第三十五章. Sonar 插件

    本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  10. vs2010 matlab混合编程调用matlab引擎

    // matlab_engine.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "engine.h" ...