面向对象的意义在于:

  • -将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
  • -将需求中的慨念直观的映射到解决方案中
  • -以模块为中心构建可复用的软件系统
  • -提高软件产品的可维护性和可扩展性

其中类和对象是面向对象中的两个基本概念

-类:指的一类事物,里面包括不同对象实体,是一个抽象的概念,比如:程序语言

-对象:指的是类里的具体实体,比如:程序语言(类)->java(对象)、C#(对象)等

-类用于抽象的描述一类事物所共有的属性行为

比如:

电脑,都拥有CPU/主板/内存/硬盘(共有属性),并且可以运行程序(共有行为)

对象

-对象指类里的具体事物,并且拥有描述类中的一切共有属性和行为

比如:

神舟电脑G50-F5型号,CPU是酷睿i5,内存8G,硬盘1TB等

神舟电脑G60-F7型号,CPU是酷睿i7,内存16G,硬盘1TB+128GB(固态硬盘)等

总结:

  • 类下面不一定存在实际对象,比如:恐龙(类),对象已经灭绝,没有一个对象
  • 类的对象数目不确定,比如:电脑(类),该对象数目不确定,美国总统(类),该对象当今只有一个
  • 不一定都来源于现实生活.
  • 类不是独立的,类与类之间也存在关系,比如:电脑(类)包括了CPU(类),主板(类)等,
  • 对象不一定只属于一个类,比如:二哈(对象),既属于哺乳动物(类),又属于犬科(类)

类与类之间的关系

继承

-父类子类之间具有继承关系,比如:车(父类)包括了汽车(子类)

可以这么理解,汽车一定是车,但是车不一定是汽车

-继承的子类拥有父类所有属性和行为

组合

-一些类的存在必须依赖于其它的类,这种关系叫组合,比如:电脑(类)包括了CPU(类)等

-组合的类在某个局部上由其它的类组成

继承实例

以现实生活中的生物类为例:

如上图,在C++中,又如何通过程序来表达出来呢?

在C++中,通过struct表达,通过:表达继承,所以可以将上图改进为:

又通过变量表达属性,通过函数表达行为.

最终将生活中的例子体现在C++代码中:

#include <stdio.h>

struct Biology { //生物类
bool living;
}; struct Animal : Biology { //动物类继承于: 生物类
bool movable;
void findFood() { }
}; struct Plant : Biology { //植物类继承于: 生物类
bool growable;
}; struct Beast : Animal { //禽兽继承于: 动物类
void sleep() { }
}; struct Human : Animal { //人类继承于: 动物类
void sleep()
{
printf("I'm sleeping ...\n");
}
void work() { }
}; int main()
{
Human ZhangSan; //创建对象
ZhangSan.sleep();
return ;
}

未完待续,下章学习类与封装

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