嘿,Goodgirl and GoodBoy,点进来了就看完点个赞再go.

  Vue这个框架就不简单介绍了,它最大的特性就是数据的双向绑定以及虚拟dom.核心就是用数据来驱动视图层的改变.先看一段代码.

  最新学习记录文档:https://www.yuque.com/along-n3gko/ezt5z9/rkms13

一、示例 

var vm = new Vue({ data: { obj: { a: 1 } }, created: function () { console.log(this.obj); } });

二、实现原理

vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的.
)数据劫持、vue是通过Object.defineProperty()来实现数据劫持,其中会有getter()和setter方法;当读取属性值时,就会触发getter()方法,在view中如果数据发生了变化,就会通
过Object.definePr
operty( )对属性设置一个setter函数,当数据改变了就会来触发这个函数;

三、实现步骤 

、实现Observer
ok, 思路已经整理完毕,也已经比较明确相关逻辑和模块功能了,let's do it
我们知道可以利用Obeject.defineProperty()来监听属性变动
那么将需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter
这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化。。相关代码可以是这样: var data = {name: 'kindeng'};
observe(data);
data.name = 'dmq'; // 哈哈哈,监听到值变化了 kindeng --> dmq function observe(data) {
if (!data || typeof data !== 'object') {
return;
}
// 取出所有属性遍历
Object.keys(data).forEach(function(key) {
defineReactive(data, key, data[key]);
});
}; function defineReactive(data, key, val) {
observe(val); // 监听子属性
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true, // 可枚举
configurable: false, // 不能再define
get: function() {
return val;
},
set: function(newVal) {
console.log('哈哈哈,监听到值变化了 ', val, ' --> ', newVal);
val = newVal;
}
});
}
这样我们已经可以监听每个数据的变化了,那么监听到变化之后就是怎么通知订阅者了,所以接下来我们需要实现一个消息订阅器,很简单,维护一个数组,用来收集订阅者,数据变动触发notify,再调用订阅者的update方法,代码改善之后是这样: // ... 省略
function defineReactive(data, key, val) {
var dep = new Dep();
observe(val); // 监听子属性 Object.defineProperty(data, key, {
// ... 省略
set: function(newVal) {
if (val === newVal) return;
console.log('哈哈哈,监听到值变化了 ', val, ' --> ', newVal);
val = newVal;
dep.notify(); // 通知所有订阅者
}
});
} function Dep() {
this.subs = [];
}
Dep.prototype = {
addSub: function(sub) {
this.subs.push(sub);
},
notify: function() {
this.subs.forEach(function(sub) {
sub.update();
});
}
};
那么问题来了,谁是订阅者?怎么往订阅器添加订阅者?
没错,上面的思路整理中我们已经明确订阅者应该是Watcher, 而且var dep = new Dep();是在 defineReactive方法内部定义的,所以想通过dep添加订阅者,就必须要在闭包内操作,所以我们可以在 getter里面动手脚: // Observer.js
// ...省略
Object.defineProperty(data, key, {
get: function() {
// 由于需要在闭包内添加watcher,所以通过Dep定义一个全局target属性,暂存watcher, 添加完移除
Dep.target && dep.addDep(Dep.target);
return val;
}
// ... 省略
}); // Watcher.js
Watcher.prototype = {
get: function(key) {
Dep.target = this;
this.value = data[key]; // 这里会触发属性的getter,从而添加订阅者
Dep.target = null;
}
}
这里已经实现了一个Observer了,已经具备了监听数据和数据变化通知订阅者的功能,完整代码。那么接下来就是实现Compile了 、实现Compile
compile主要做的事情是解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图,如图所示:
图片描述 因为遍历解析的过程有多次操作dom节点,为提高性能和效率,会先将跟节点el转换成文档碎片fragment进行解析编译操作,解析完成,再将fragment添加回原来的真实dom节点中 function Compile(el) {
this.$el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el);
if (this.$el) {
this.$fragment = this.node2Fragment(this.$el);
this.init();
this.$el.appendChild(this.$fragment);
}
}
Compile.prototype = {
init: function() { this.compileElement(this.$fragment); },
node2Fragment: function(el) {
var fragment = document.createDocumentFragment(), child;
// 将原生节点拷贝到fragment
while (child = el.firstChild) {
fragment.appendChild(child);
}
return fragment;
}
};
compileElement方法将遍历所有节点及其子节点,进行扫描解析编译,调用对应的指令渲染函数进行数据渲染,并调用对应的指令更新函数进行绑定,详看代码及注释说明: Compile.prototype = {
// ... 省略
compileElement: function(el) {
var childNodes = el.childNodes, me = this;
[].slice.call(childNodes).forEach(function(node) {
var text = node.textContent;
var reg = /\{\{(.*)\}\}/; // 表达式文本
// 按元素节点方式编译
if (me.isElementNode(node)) {
me.compile(node);
} else if (me.isTextNode(node) && reg.test(text)) {
me.compileText(node, RegExp.$);
}
// 遍历编译子节点
if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
me.compileElement(node);
}
});
}, compile: function(node) {
var nodeAttrs = node.attributes, me = this;
[].slice.call(nodeAttrs).forEach(function(attr) {
// 规定:指令以 v-xxx 命名
// 如 <span v-text="content"></span> 中指令为 v-text
var attrName = attr.name; // v-text
if (me.isDirective(attrName)) {
var exp = attr.value; // content
var dir = attrName.substring(); // text
if (me.isEventDirective(dir)) {
// 事件指令, 如 v-on:click
compileUtil.eventHandler(node, me.$vm, exp, dir);
} else {
// 普通指令
compileUtil[dir] && compileUtil[dir](node, me.$vm, exp);
}
}
});
}
}; // 指令处理集合
var compileUtil = {
text: function(node, vm, exp) {
this.bind(node, vm, exp, 'text');
},
// ...省略
bind: function(node, vm, exp, dir) {
var updaterFn = updater[dir + 'Updater'];
// 第一次初始化视图
updaterFn && updaterFn(node, vm[exp]);
// 实例化订阅者,此操作会在对应的属性消息订阅器中添加了该订阅者watcher
new Watcher(vm, exp, function(value, oldValue) {
// 一旦属性值有变化,会收到通知执行此更新函数,更新视图
updaterFn && updaterFn(node, value, oldValue);
});
}
}; // 更新函数
var updater = {
textUpdater: function(node, value) {
node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
}
// ...省略
};
这里通过递归遍历保证了每个节点及子节点都会解析编译到,包括了{{}}表达式声明的文本节点。指令的声明规定是通过特定前缀的节点属性来标记,如<span v-text="content" other-attr中v-text便是指令,而other-attr不是指令,只是普通的属性。
监听数据、绑定更新函数的处理是在compileUtil.bind()这个方法中,通过new Watcher()添加回调来接收数据变化的通知 至此,一个简单的Compile就完成了,完整代码。接下来要看看Watcher这个订阅者的具体实现了 、实现Watcher
Watcher订阅者作为Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
、自身必须有一个update()方法
、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
如果有点乱,可以回顾下前面的思路整理 function Watcher(vm, exp, cb) {
this.cb = cb;
this.vm = vm;
this.exp = exp;
// 此处为了触发属性的getter,从而在dep添加自己,结合Observer更易理解
this.value = this.get();
}
Watcher.prototype = {
update: function() {
this.run(); // 属性值变化收到通知
},
run: function() {
var value = this.get(); // 取到最新值
var oldVal = this.value;
if (value !== oldVal) {
this.value = value;
this.cb.call(this.vm, value, oldVal); // 执行Compile中绑定的回调,更新视图
}
},
get: function() {
Dep.target = this; // 将当前订阅者指向自己
var value = this.vm[exp]; // 触发getter,添加自己到属性订阅器中
Dep.target = null; // 添加完毕,重置
return value;
}
};
// 这里再次列出Observer和Dep,方便理解
Object.defineProperty(data, key, {
get: function() {
// 由于需要在闭包内添加watcher,所以可以在Dep定义一个全局target属性,暂存watcher, 添加完移除
Dep.target && dep.addDep(Dep.target);
return val;
}
// ... 省略
});
Dep.prototype = {
notify: function() {
this.subs.forEach(function(sub) {
sub.update(); // 调用订阅者的update方法,通知变化
});
}
};
实例化Watcher的时候,调用get()方法,通过Dep.target = watcherInstance标记订阅者是当前watcher实例,强行触发属性定义的getter方法,getter方法执行的时候,就会在属性的订阅器dep添加当前watcher实例,从而在属性值有变化的时候,watcherInstance就能收到更新通知。

四、简单实现方法

<body>
<div id="app">
<input type="text" id="txt">
<p id="show-txt"></p>
</div>
<script>
var obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'txt', {
get: function () {
return obj
},
set: function (newValue) {
document.getElementById('txt').value = newValue
document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue
}
})
document.addEventListener('keyup', function (e) {
obj.txt = e.target.value
})
</script>
</body>

注、可能有很多不正确的地方,请多多指教。   along

  

      

    

Vue数据双向绑定原理及简单实现的更多相关文章

  1. vue数据双向绑定原理

    vue的数据双向绑定的小例子: .html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-> < ...

  2. 西安电话面试:谈谈Vue数据双向绑定原理,看看你的回答能打几分

    最近我参加了一次来自西安的电话面试(第二轮,技术面),是大厂还是小作坊我在这里按下不表,先来说说这次电面给我留下印象较深的几道面试题,这次先来谈谈Vue的数据双向绑定原理. 情景再现: 当我手机铃声响 ...

  3. Vue数据双向绑定原理(vue2向vue3的过渡)

    众所周知,Vue的两大重要概念: 数据驱动 组件系统 1 2 接下来我们浅析数据双向绑定的原理 一.vue2 1.认识defineProperty vue2中的双向绑定是基于definePropert ...

  4. 【学习笔记】剖析MVVM框架,简单实现Vue数据双向绑定

    前言: 学习前端也有半年多了,个人的学习欲望还比较强烈,很喜欢那种新知识在自己的演练下一点点实现的过程.最近一直在学vue框架,像网上大佬说的,入门容易深究难.不管是跟着开发文档学还是视频教程,按步骤 ...

  5. vue的双向绑定原理及实现

    前言 使用vue也好有一段时间了,虽然对其双向绑定原理也有了解个大概,但也没好好探究下其原理实现,所以这次特意花了几晚时间查阅资料和阅读相关源码,自己也实现一个简单版vue的双向绑定版本,先上个成果图 ...

  6. vue的双向绑定原理浅析与简单实现

    很久之前看过vue的一些原理,对其中的双向绑定原理也有一定程度上的了解,只是最近才在项目上使用vue,这才决定好好了解下vue的实现原理,因此这里对vue的双向绑定原理进行浅析,并做一个简单的实现. ...

  7. vue数据双向绑定的原理、虚拟dom的原理

    vue数据双向绑定的原理https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6893712.html 虚拟dom的原理https://blog.csdn.net/u010692018/ ...

  8. 对象的属性类型 和 VUE的数据双向绑定原理

    如[[Configurable]] 被两对儿中括号 括起来的表示 不可直接访问他们 修改属性类型:使用Object.defineProperty()  //IE9+  和标准浏览器  支持 查看属性的 ...

  9. vue的双向绑定原理解析(vue项目重构二)

    现在的前端框架 如果没有个数据的双向/单向绑定,都不好意思说是一个新的框架,至于为什么需要这个功能,从jq或者原生js开始做项目的前端工作者,应该是深有体会. 以下也是个人对vue的双向绑定原理的一些 ...

随机推荐

  1. unbutu 安装java教程

    这两个讲的很好: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-11/75001.htm http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2013/01 ...

  2. IP的种类与获取方式

    IP 的种类与取得方式 接下来要跟大家谈一谈也是很容易造成大家困扰的一个部分,那就是 IP 的种类!很多朋友常常听到什么『真实IP, 实体 IP, 虚拟 IP, 假的 IP....』烦都烦死了-其实不 ...

  3. Linux - 主机的细部权限规划:ACL 的使用

    ACL 是 Access Control List 的缩写,主要的目的是在提供传统的 owner,group,others 的 read,write,execute 权限之外的细部权限配置.ACL 可 ...

  4. PS图像特效算法——镜像渐隐

    这个特效的实现,可以先利用前面提到的渐变特效,做一个图像的渐变, 然后将原图与渐变图对称放置,将背景设置成黑色. clc; clear all; close all; Image=imread('4. ...

  5. Android流媒体开发之路二:NDK开发Android端RTMP直播推流程序

    NDK开发Android端RTMP直播推流程序 经过一番折腾,成功把RTMP直播推流代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行 ...

  6. EJB 介绍

    EJB 编辑   EJB是sun的服务器端组件模型,设计目标与核心应用是部署分布式应用程序.凭借java跨平台的优势,用EJB技术部署的分布式系统可以不限于特定的平台.EJB (Enterprise  ...

  7. #cat /proc/meminfo 详解

    $cat /proc/meminfoMemTotal:        2052440 kB //总内存MemFree:           50004 kB //空闲内存Buffers:        ...

  8. Day8 面向对象反射 item方法 打印对象信息__str__ 构析方法__del__ 程序的异常处理

    反射:通过字符串来访问到所对应的值(反射到真实的属性上). eg: class Foo: x=1 def __init__(self,name): self.name=name def f1(self ...

  9. [C#]使用 C# 编写自己的区块链挖矿算法

    [C#] 使用 C# 编写自己区块链的挖矿算法 文章原文来自:Code your own blockchain mining algorithm in Go! ,原始文章通过 Go 语言来实现的,这里 ...

  10. 转载一篇makefile,说的很详细

    March 3, 2015 8:19 PM 原文见:https://www.cnblogs.com/OpenShiFt/p/4313351.html Makefile 文件的编写 学习前的准备 需要准 ...