作者:ARM-WinCE

2010的第一篇Blog,介绍一下WinCE系统声音的定制。说白了,就是设置注册表。WinCE系统启动的开机音乐,点击触摸屏以及键盘输入的按键音,还有系统运行过程中的各种声音其实都是在注册表里面预先设置好的。这里做个简单介绍:

整个WinCE系统声音注册表设置如下:

[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Volume]

"Key"=dword:10002

"Screen"=dword:10002

"Mute"=dword:7

"Volume"=dword:99999999

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Snd/Scheme]

".DefaultSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33123"

".AllSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33124"

".NoSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33127"

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Snd/Event]

".Scheme"=".DefaultSounds"

"EventMask"=dword:FFFFFF

"EventCache"=dword:300

; Schemedescriptions

".NoSounds"=multi_sz:"","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",""

".DefaultSounds"=multi_sz:"Asterisk","","critical","default","","exclam",

"infbeg","infend","infintr","","","","question",

"Infbeg","Infend","Infintr","startup","","","",""

".AllSounds"=multi_sz:"Asterisk","Close","critical","default","Empty","exclam",

"infbeg","infend","infintr","MenuPop","MenuSel","OpenProg","question",

"Infbeg","Infend","Infintr","startup","WindMax","WindMin","RecStart","RecEnd"

这些是默认设置,下面分别介绍一下:

1.       音量设置

[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Volume]

"Key"=dword:10002          

"Screen"=dword:10002      

"Mute"=dword:7               

"Volume"=dword:99999999

Volume:是设置默认的系统音量的,0为最小,也就是没声音了;0xFFFFFFFF为最大音量

Mute:用来设置Mute类型,0位表示Notifications,1位表示Apps,2位表示Events。默认情况为0x7,也就是全部打开,如果为0,则表示完全Mute。

Screen:表示点击触摸屏的声音音量,从0x1到0x10002表示从最小到最大。

Key:表示按键输入的声音音量,从0x1到0x10002表示从最小到最大。

上面的这些设置在WinCE系统启动后,可以在”Control Panel”->”Volume&Sounds”中看到。

2. 系统声音的策略

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Snd/Scheme]

".DefaultSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33123"

".AllSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33124"

".NoSounds"=mui_sz:"cplmain.cpl,#33127"

这里包含了所有的声音策略,有默认使用的声音策略,打开所有声音的策略和关闭所有声音的策略。如果用户想包含并使用自己声音策略,要先在这里声明。

每一种声音策略都对应到cplmain.cpl中的数字,这个定义可以在/WINCE600/PUBLIC/WCESHELLFE/OAK/CTLPNL/CPLMAIN/cplres.h中找到,如下:

#defineIDS_LOC_DEFAULTSOUNDS            (REBASE+0x163)         对应#33123

#defineIDS_LOC_ALLSOUNDS                    (REBASE+0x164)         对应#33124

#defineIDS_LOC_NOSOUNDS                      (REBASE+0x167)         对应#33127

同样如果用户想定义自己的声音策略,也可以在这里面添加定义。具体的不说了,下面还会提到。

3. 声音策略的定义

[HKEY_LOCAL_MACHINE/Snd/Event]

".Scheme"=".DefaultSounds"

"EventMask"=dword:FFFFFF

"EventCache"=dword:300

; Schemedescriptions

".NoSounds"=multi_sz:"","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",""

".DefaultSounds"=multi_sz:"Asterisk","","critical","default","","exclam",

"infbeg","infend","infintr","","","","question",

"Infbeg","Infend","Infintr","startup","","","",""

".AllSounds"=multi_sz:"Asterisk","Close","critical","default","Empty","exclam",

"infbeg","infend","infintr","MenuPop","MenuSel","OpenProg","question",

"Infbeg","Infend","Infintr","startup","WindMax","WindMin","RecStart","RecEnd"

这里定义了使用哪个声音策略,以及事件的屏蔽,还有声音策略的定义。

.Scheme:定义系统使用的声音策略。

EventMask:定义是否隐藏某些声音的事件,总共21个事件,可以选择性的隐藏某个事件,默认情况下,所有的事件都会在控制面板中的声音设置中看到。这里本来想传一张图片,结果发现csdn博客的图片上传功能暂时关闭了。多说两句,在控制面板中,找到声音设置,然后切换到Sounds窗口,在Event下面就可以看到所有的声音事件了。

实际上这些声音事件的定义在/WINCE600/public/wceshellfe/oak/ctlpnl/cplmain/sndschem.cpp中的一个数组idsSoundEvents[NUM_SOUND_EVENTS]中。

EventCache:设置Cache的大小,用于记录弹出窗口及窗口的切换动作。

.NoSounds:具体声音策略的定义

.DefaultSounds:具体声音策略的定义

.AllSounds:具体声音策略的定义

默认情况下,只是定义了这三种声音策略,每一种策略定义了针对21个声音事件分别采用什么样的声音。这里用户也可以添加自己的声音定制策略。所有的声音文件都是.wav文件,存放在/WINCE600/public/wceshellfe/oak/files目录下面。在创建WinCE工程病编译之后,这些.wav文件会被拷贝到编译工程的release目录下面,并被打包到WinCE的image中去。

4. 定制开机音乐

了解了上面的注册表,改变开机音乐就很简单了,对于WinCE系统中有21个声音事件,其中startup事件就是指开机音乐(可以从前面的.AllSounds声音策略定中看到),这个事件对应的是startup.wav文件。

所以最简单的方法就是把你的开机音乐文件命名为startup.wav,然后替换你WinCE工程编译后release目录下面的startup.wav文件,最后重新Makeimg一下,就可以了。

WinCE系统声音定制的更多相关文章

  1. WinCE系统深度定制汇总

    WinCE应用程序崩溃提示框的处理 WinCE6.0多国语言软键盘 定制WinCE6.0标准界面的一种方法 如何禁用WinCE下的沙漏图标 Silent RNAApp.exe for WinCE6.0 ...

  2. 介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法

    Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy) //------------------------------------------------- ...

  3. WIN-CE系统架构

    WIN-CE 系统架构分为素部分:硬件层.OEM 层.操作系统层.应用层 http://hovertree.com/hvtart/bjae/oy9pqb94.htm 硬件层: 由CPU .存储器.I/ ...

  4. IOS调用系统声音(键盘声音)

    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> AudioServicesPlaySystemSound(1106); 注:括号中为系统声音的id,详见 htt ...

  5. ios开发——实用技术篇Swift篇&系统声音

    系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var s ...

  6. iOS调用系统声音与振动

    如何调用系统声音?[iphone 调用系统铃声与震动功能] 首先要在工程里加入Audio Toolbox framework这个库,然后在需要调用的文件里#import <AudioToolbo ...

  7. iOS 之播放系统声音

    导入框架: 代码: #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface MsgPl ...

  8. Swift - 系统声音服务的使用(播放声音,提醒,震动)

    1,系统声音服务介绍: 系统声音服务提供了一个Api,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体的说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件. 但此函数没有提供操 ...

  9. iOS 接收新消息通知调用系统声音 震动

    添加系统框架: #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 调用震动代码: AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoun ...

随机推荐

  1. SpriteKit游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图 ...

  2. Unity3D核心技术详解

    在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一 ...

  3. windows下Eclipse操作MapReduce例子报错:Failed to set permissions of path: \tmp\hadoop-Jerome\mapred\staging\

    windows下Eclipse操作MapReduce例子报错: 14/05/18 22:05:29 WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native- ...

  4. 在Windows Service 2012上安装IIS 8.0 IIS 6

    我的目的是在服务器上安装IIS6 ,但是受到这边文章的启发和按照他的步骤,看到了"IIS 6管理兼容性",我的问题就决解了,我这里是因为要安装vss 2005 和u8等比较早期的软 ...

  5. Request和Response的格式

    Request和Response的格式 Request格式: HTTP请求行  (请求)头  空行  可选的消息体 注:请求行和标题必须以<CR><LF> 作为结尾(也就是,回 ...

  6. 集合框架之List接口

    有序的 collection(也称为序列).此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制.用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素. 与 set 不同,列表 ...

  7. Solr 5.5.0 + tomcat 7.0.69 + zookeeper-3.4.6 Cloud部署

    Solr介绍:Solr是一个独立的企业级搜索应用服务器,Solr基于Lucene的全文搜索服务器,同时对其进行了扩展,提供了比Lucene更为丰富的查询语言,同时实现了可配置.可扩展并对查询性能进行了 ...

  8. Android简易实战教程--第十九话《手把手教您监听EditText文本变化,实现抖动和震动的效果》

    昨晚写博客太仓促,代码结构有问题,早上测试发现没法监听文本变化!今日更改一下.真心见谅啦,哈哈!主活动的代码已经改好了,看截图这次的确实现了文本监听变化情况. 监听文本输入情况,仅仅限于土司略显low ...

  9. 指令汇B新闻客户端开发(三) 下拉刷新

    现在我们继续这个新闻客户端的开发,今天分享的是下拉刷新的实现,我们都知道下拉刷新是一个应用很常见也很实用的功能.我这个应用是通过拉ListView来实现刷新的,先看一张刷新的原理图 从图中可知,手指移 ...

  10. (九十六)借助APNS实现远程通知、后台任务

    APNS全称为Apple Push Notification Service,可以实现在app不启动时也能通过服务器推送到iOS端特定设备的功能. APNS的实现原理为先发送设备的UDID和应用的Bu ...