JAVA_SE基础——7.常量&变量
上一篇,我讲了标识符&关键字 这篇我来解释下变量&常量~~~
变量与常量这两个概念相信大家都不会感到陌生,在数学中就已经涉及了变量与常量。理解变量与常量,可以举这样一个例子:
例如,银行中活期存款的利率按5%计算,那么这个数字5%就是常量,而从银行中获得的利息会在不断地变化,此时利息就是变量。
Java程序中的变量、常量与数学中的变量、常量意义是相同的,本节向大家介绍Java中的变量与常量。
常量的概念及使用
Step1.
Step2.
在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定,声明语法如下:
final type 标识符
也可以在声明的同时为常量赋值:
final
type 标识符=值
其中关键字final用来指定标识符为一个常量,type表示数据类型,如int、float等。
例如,圆周率的值在程序执行过程中是不会改变的,所以可以将一个标识符定义为一个常量来保存圆周率值,声明方法如下:
final
float PI=3.1415926F //通过关键字final将PI声明为一个常量,float指定了PI常量的数据类型。
注意:
按照Java编码规范,常量名通常用大写表示,并且要符合“见其名知其意”的规则。 通过final关键字声明的常量,不能再改变其值,否则编译出错。
下面我们来做一个实例:
要求:声明final常量,程序代码如下
public class Noname1 {
public static void main(String[] args) {
final int NUM = 100;
NUM = 20;
}
}
编译这段程序,会出现编译错误,如下图
修改final常量出现的编译问题
声明变量,程序代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int age; // 声明int型变量
char char1 = 'a'; // 声明char型变量并赋值
}
}
编写以上程序代码,会产生什么样的作用呢?要了解这个问题,就需要对变量的内存配置有一定的认识。笔者用图解的方式,将上例程序代码在内存中的状况表现出来。
由上图得出、、、系统的内存可大略分为3个区域,即系统区(OS)、程序区(Program)、数据区(Data)。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区中。当执行此行程序代码时,会在数据区配置空间给这两个变量
说白了,
就是在内存里面划分一块区域来储存~
在同一个有效范围内,声明的变量名不允许重名,程序代码如下
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int jhh, jhh2;
float jhh2; // 编译出错, 局部变量jhh2重复
char hh, hh; // 编译出错, 局部变量hh重复
}
}
Java语言中的标识符是区分大小写的,所以下面的变量名是合法的:
int num,Num; // 声明了两个不同的变量
变量名不能命名为Java关键字:
关键字因在Java语言中有着特殊用途而被保留起来,在声明变量时,不能用做变量名称,在第六篇已经跟大家介绍Java中的关键字
选择有意义的变量名:
根据以上规则可以命名一个合法的变量名,在此基础上,建议同学们尽量以有意义的名称来为变量命名,以便能够起到“见其名而知其意”的目的,使得程序代码更容易阅读,如“name”、“age”等。
变量的有效范围
变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域访问变量,则编译时会出现错误。变量的有效范围决定了变量的生命周期,变量的生命周期是指从声明一个变量并分配内存空间开始,到释放该变量并清除所占用的内存空间结束。进行变量声明的位置,决定了变量的有效范围,根据有效范围的不同,可以将变量分为以下两种。
成员变量:在类中声明,在整个类中有效
局部变量:在方法内或方法内的某代码块(方法内部,“{”与“}”之间的代码)中声明的变量。在代码块声明的变量,只在当前代码块中有效;在代码块外、方法内声明的变量在整个方法内都有效。
解释:
class A { int a;//成员变量 public static void main(String[] args) { int b;//局部变量 } }
创建类Olympics,分别在类体中定义成员变量medal_All,局部变量medal_CN与gold,程序代码如下。由于本实例中定义的变量medal_CN与gold是局部变量,只有在定义的区域内有效,因此编译本实例中会出现错误
代码如下
public class On_1
{
private int medal_All = 800; // 放在这样算是一个成员变量 public void China() {
int medal_CN = 100; // 方法的局部变量
if (true) { // 代码块
int gold = 50; // 代码块的局部变量
medal_CN += 50; // 允许访问
medal_All -= 150; // 允许访问
}
gold = 100; // 编译出错
medal_CN += 100; // 允许访问
medal_All -= 200; // 允许访问
} public void Other() {
medal_All = 800; // 允许访问
medal_CN = 100; // 编译出错, 不能访问其他方法中的局部变量
gold = 10; // 编译出错
}
}
要避免在程序开发中出现这样的问题,就要很好地掌握成员变量与局部变量的定义和作用范围。
局部变量放在块 或者 方法里面 。。。只能在局部使用, 超出范围就不行了。
区别:
1.成员变量在类中,局部变量在方法中
2.声明成员变量时可以不初始化(被final修饰且没有static的必须显式赋值),而局部变量必须手动初始化
3.成员变量可以被public,protect,private,static等修饰符修饰,而局部变量不能被控制修饰符及static修饰;两者都可 以定义成final型
4.成员变量存储在堆,局部变量存储在栈
5.存在时间不同
JAVA_SE基础—— 7.常量&变量 到这里算是结束了 不会的,或者有问题的,或者有同学想和我交流的,可以加我QQ654249738 或者 留言——ThesCript_j
JAVA_SE基础——7.常量&变量的更多相关文章
- JAVA_SE基础——2.环境变量的配置&测试JDK
哈喽,利用晚上的空余时间再写篇心的~~~ 谢谢大家 前一篇文章 JAVA_SE基础--JDK&JRE下载及安装http://blog.csdn.net/thescript_j/article ...
- PHP 基础语法 常量 变量
PHP基础语法 标记 当解析一个文件时,PHP 会寻找起始和结束标记,也就是 <?php 和 ?>,这告诉 PHP 开始和停止解析二者之间的代码.此种解析方式使得 PHP 可以被嵌入到各种 ...
- iOS开发零基础--Swift基础篇--常量&变量的定义
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 常量和变量的使用注意: ...
- JAVA_SE基础——26.[深入解析]局部变量与成员变量的区别
黑马程序员入学blog ... 如果这章节很难懂的话应该返回去先看 JAVA_SE基础--10.变量的作用域 定义的位置上区别: 1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的. 2. 局部变量是定义在方 ...
- JAVA_SE基础——26.[深入解析]局部变量与成员变量的差别
黑马程序猿入学blog ... 假设这章节非常难懂的话应该返回去先看 JAVA_SE基础--10.变量的作用域 定义的位置上差别: 1. 成员变量是定义在方法之外,类之内的. 2. 局部变量是定义在 ...
- C#基础总结之一变量常量-if嵌套语句-witch结构-类型转换
//Console.WriteLine("Hello World"); //打印显示 //Console.ReadLine(); //接收输入的值 //Console.ReadKe ...
- Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swif ...
- JAVA学习(三):Java基础语法(变量、常量、数据类型、运算符与数据类型转换)
Java基础语法(变量.常量.数据类型.运算符与数据类型转换) 1.变量 Java中.用户能够通过指定数据类型和标识符来声明变量.其基本的语法为: DataType identifier; 或 Dat ...
- Java编程基础——常量变量和数据类型
Java编程基础——常量变量和数据类型 摘要:本文介绍了Java编程语言的常量变量和数据类型. 常量变量 常量的定义 一块内存中的数据存储空间,里面的数据不可以更改. 变量的定义 一块内存中的数据存储 ...
随机推荐
- [BZOJ1096] [ZJOI2007] 仓库建设 (斜率优化)
Description L公司有N个工厂,由高到底分布在一座山上.如图所示,工厂1在山顶,工厂N在山脚.由于这座山处于高原内陆地区(干燥少雨),L公司一般把产品直接堆放在露天,以节省费用.突然有一天, ...
- 如何巧妙的利用selenium和requests组合来进行操作需要登录的页面
一.在这里selenium的作用 (1)模拟的登录. (2)获取登录成功之后的cookies 代码 def start_login(self): chrome_options = Options() ...
- (3)Deep Learning之神经网络和反向传播算法
往期回顾 在上一篇文章中,我们已经掌握了机器学习的基本套路,对模型.目标函数.优化算法这些概念有了一定程度的理解,而且已经会训练单个的感知器或者线性单元了.在这篇文章中,我们将把这些单独的单元按照一定 ...
- Navicat for MySQL下载、安装与破解
一:下载Navicat for MySQL 进入 Navicat for MySQL下载 ,根据需要选择下载的版本,我选择的是Windows 64bit,任意选择一个镜像地址下载. 二:安装Navic ...
- php 目录处理函数
之前我们处理的全都是文件,那目录和文件夹怎么处理呢? 我们就来学习目录或者称为文件夹的处理相关函数. 处理文件夹的基本思想如下: 1.读取某个路径的时候判断是否是文件夹 2.是文件夹的话,打开指定文件 ...
- error:Unterminated <form:form tag
问题:标签不对称 解决:<form:form></form> 改成 <form:form> </form:form> 虽然又是自动补全带来的bug,但还 ...
- 2018 年 3 月 iOS架构师 面试总结
序言: 今年2月中下旬因为个人原因,换了一份工作,3月初期间面试了有3,4家,基本都是D轮或者刚刚上市的公司,也有上榜的BAT,也从他们的面试笔试中看到了自己的一些不足,于是就想写出来和大家分享一下, ...
- Jersey+mybatis实现web项目第一篇
---恢复内容开始--- Jesery第一篇:实现Jesery前后台页面交互,Form表单提交,后台控制页面跳转 该项目中有实现的功能: Mybatis实现后台数据持久化 Jersey页面数据提交 后 ...
- Unity3D 动画状态简单控制核心代码
状态机是这样的 包含静止.跑.攻击.死亡四个动画 下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了,将就看一下吧..) AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurr ...
- WPF自学入门(九)WPF自定义窗口基类
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解 ...