Pimpl技术——编译期封装

Pimpl 意思为“具体实现的指针”(Pointer to Implementation),

它通过一个私有的成员指针,将指针所指向的类的内部实现数据进行隐藏,

是隐藏实现,降低耦合性和分离接口实现的一个现代 C++ 技术,并有着“编译防火墙(compilation firewall)”的名头。

Pimpl技术的基本应用

其中利用了C++11的std::unique_ptr来让Impl指针的内存更易受控制。

此外由于声明了析构函数,导致默认的移动构造/赋值函数不能生成,若默认行为符合自己的需求,则需显式声明 = default

(当只在.h里,Impl是个不完整的类型,所以无法在.h类直接 = default,而是在.h声明,在.cpp使= default)

若需要给类提供拷贝性质的函数,需要额外花点心思处理std::unique_ptr(该智能指针不支持拷贝)。

// my_class.h
#pragma once
#include <memory> class my_class {
// ... 所有的公有/保护接口都可以放在这里 ...
my_class();
~my_class();
my_class(my_class&& v); //移动构造
my_class& operator=(my_class&& v); //移动赋值
private:
class Impl;
std::unique_ptr<Impl> pimpl;
};
// my_class.cpp
// ...include其它要依赖的头文件...
#include "my_class.h" class my_class::Impl {
// 在这里定义所有私有变量和方法(换句话说是my_class类的具体实现细节内容)
// 现在可以改变实现,而依赖my_class.h的其他类无需重新编译...
}; my_class::my_class():pimpl(std::make_unique<Impl>()){
// ...初始化pimpl...
}
my_class::~my_class() = default;
my_class::my_class(my_class&& v) = default;
my_class::my_class& operator=(my_class&& v) = default;

代码示例

//View.h文件
#pragma once
#include <memory> class View
{
public:
View();
~View();
View(View&& v);
View& operator=(View&& v);
void display();
private:
class Impl;
std::unique_ptr<Impl> pimpl;
};
//View.cpp文件
#include <iostream>
#include <string>
#include "View.h" /////////////////////////////////////////////////////////
//下面是View::Impl的定义,也就是体现了View类的具体实现细节 class View::Impl {
std::string name;
public:
Impl();
void printName();
}; View::Impl::Impl(){
name = "DefaultName";
} void View::Impl::printName(){
std::cout << "this is my name:" << name;
} ///////////////////////////////////////////////////////////
//下面是View类接口的实现 View::View():pimpl(std::make_unique<Impl>()){
} View::~View() = default;
View::View(View&& v) = default;
View& View::operator = (View&& v) = default; void View::display(){
pimpl->printName();
}

什么时候使用Pimpl技术?

可以看到Pimpl拥有如下优点:

  • 减少依赖项(降低耦合性):其一减少原类不必要的头文件的依赖,加速编译;其二对Impl类进行修改,无需重新编译原类。

  • 接口和实现的分离(隐藏了类的实现):私有成员完全可以隐藏在共有接口之外,给用户一个间接明了的使用接口,尤其适合闭源API设计。

  • 可使用惰性分配技术:类的某部分实现可以写成按需分配或者实际使用时再分配,从而节省资源。

Pimpl也拥有一些缺点:

  • 每个类需要占用小小额外的指针内存。

  • 每个类每次访问具体实现时都要多一个间接指针操作的开销,并且再使用、阅读和调试上都可能有所不便。

可以说,在性能/内存要求不敏感(非极端底层)的领域,Pimpl技术可以有相当不错的发挥和作用。

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