IO流

IO流用来处理设备之间的数据传输

java对数据的操作是过流的方式

流按操作数据分为两种:字节流与字符流

流按流向分为:输入流,输出流。





IO流常用基类

字节流的抽象基类:InputStream OutputStream

字符流的抽象基类:Reader,Writer

由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类作为子

类名的后缀。

如InputStream 的子类 FileInpuStream

Reader的子类FileReader





数据的最常见的形式是:文件





字符读取缓冲区:

class BufferedReaderDemo
{
	//创建一个读取流对象和文件相关联
	FileReader fr=new FileReader("buf.txt");
	//为了提高效率,加入缓冲技术,将字符流取对象作为参数传给缓冲对象的构造函数。
	//只要是文本文件,都是以行的形式存在的。
	//readLine返回的是该行的字符串,不包含任何行终止符,如果已经达到流的末尾,则返回null.
	BufferedReader bufr=new BufferedReader(fr);
	String line=null;
	while(line=bufr.readLine()!=null)
	{
		System.out.println(line);
	}
	bufr.close();

}

通过缓冲区复制一个.java文件到.txt文件:

class{
	public static void main(String[] args){
	BufferedReader bufr=null;
	BufferedWriter bufw=null;
	try{
		bufr=new BufferedReader(new FileReader("bufferwriteDemo.java"));
		bufw=new BufferedWriter(new FilerWriter("bufwriter.txt"));
		String line=null;//是两个流之间的中转站
		while(line=bufr.readLine()!=null){
			bufw.write(line);//读取一行
			bufw.newLine();//记得换行
			bufw.flush();//清空缓冲区数据
		}
	//下面是抛出异常
	}catch(IOException e){
		throw new RuntimeException("读取关闭失败");
	}
	finally{
		try{
		  if(bufr!=null)
		  bufr.close();
		}catch(IOException e){
			throw new RuntimeException("读取失败");
		}
		try{
		  if(bufr!=null)
		  bufr.close();
		}catch(IOException e){
			throw new RuntimeException("写入失败");
		}
	}

	}

}

readline方法的原理:无论是读一行或者读取多个字符,其实都是在硬盘上一个一个的读取,所以最终使用的还是read方法一次读一个的方法。读到一个字符以后只是把它存到一行里,当读到\r,因为它不读任何终止符,

这个时候,把数组里已经存好的字符返回出来。然后接着往下读。一直到读完。。readline比read方法高效。














做一个MyBufferedReader,自定义一个类中包含一个功能和readLine一致的方法,来模拟一个BufferedReader:

import java.io.*;
class MyBufferedReader{
	private FileReader r;
	MyBufferedReader(FileReader r) throws IOException{//抛出异常,下面就不用try,catch了
		this.r=r;//实例化

	}
	//可以一次读一行数据的方法
	public String myReadLine(){
		//定义一个临时容器,原Buffered装的是一个字符数组。定义一个StringBuilder容器,因为最终还是要将数据变成字符串。
		StringBuilder sb=new StringBuilder();
		int ch=0;
		while((ch=r.readLine())!=-1){
			if(ch=='\r')
			continue;
			if(ch=='\n')
			return sb.toString();
			else
			sb.append((char)ch);//在指定元素结尾插入字符

		}
		if(sb.length()!=0)
			return sb.toString();
		return null;
	}

	public void myClose()throws IOException{
		r.close();//模拟关闭流
	}

}

class MyBufferedReaderDemo{
	public static void main(String [] args){
		FileReader fr=new FileReader("buf.txt");
		MyBufferedReader myBuf=new MyBufferedReader(fr);//
		String line=null;
		while((line=myBuf.myReadLine()!=null){
			System.out.println("line");

		}
		myBuf.myClose();

	}
}

装饰者设计模式:

当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能,那么自定义的该类称为装饰类。装饰者通常会通过构造对象方法接收被接收的对象,并基于被装饰的对象的功能。并提供更强的功能。

class Person{
	public void chifan(){
		System.out.println("吃饭");
	}
}
class SuperPerson{
	private Person p;
	SuperPersonn(Person p){
		this.p=p;
	}
	public void superChifan(){
		System.out.println("吃甜点");
		p.chifan();
		System.out.println("吃饭");
		System.out.println("打牌");
	}
}

class PersonDemo{
	public static void main(String [] args){
		Person p=new Person();
		//p.chifan();
		SuperPerson sp=new SuperPerson(p);
		sp.superChifan();
	}
}

装饰和继承的区别

MyReader//专门用于读取数据的类

继承:

|MyTextReader 文本读取

|MYBufferedTextReader

|MyMediaReader 媒体读取

|MyBufferedMediaReader

|MyDataReader

|MyBufferedDataReader

class MyBufferReader{
	MyBufferReader(MyTextReader text){
	}
	MyBufferReader(MyBufferedMediaReader media){
	}

}

上面这个类的扩展性极差,找到其参数的共同类型,可以提高扩展性





下面这个就是装饰设计模式,可以将这个体系优化

|MyTextReader 文本读取

|MyMediaReader 媒体读取

|MyDataReader

|MyBufferReader

装饰模式比继承要灵活,避免了继承了体系的冗余,而且降低了类与类之间的关系

装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能,所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。

MyReader//专门读取数据的类

class MyBufferReader{
	MyBufferReader(MyReader r){

	}
}
	

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