【Python】蟒蛇绘制(三种方式+import用法)
第一种方式不会出现函数重名问题,而第二种会。可以用第三种解决问题
方式一:
#pythondraw.py
import turtle #引用 绘制(海龟)库
turtle.setup(650,350,200,200) #启动窗体,宽650,高350
turtle.penup() #抬起画笔
turtle.fd(-250) #倒退250像素
turtle.pendown() #落下画笔
turtle.pensize(25) #画笔宽度是25像素
turtle.pencolor('purple') #画笔颜色是紫色
turtle.seth(-40) #调整方向为绝对40度
for i in range(4): #循环4次,走曲线,r为40像素,角度为80
turtle.circle(40,80)
turtle.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2) #继续走曲线
turtle.fd(40) #向前走40像素
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40 * 2/3)
turtle.done() #结束绘制,不会主动退出;如果想绘图结束就关闭窗口,就去掉这一行
方式二:
#pythondraw.py
from turtle import* #引用 绘制(海龟)库
setup(650,350,200,200) #启动窗体,宽650,高350
penup() #抬起画笔
fd(-250) #倒退250像素
pendown() #落下画笔
pensize(25) #画笔宽度是25像素
pencolor('purple') #画笔颜色是紫色
seth(-40) #调整方向为绝对40度
for i in range(4): #循环4次,走曲线,r为40像素,角度为80
circle(40,80)
circle(-40,80)
circle(40,80/2) #继续走曲线
fd(40) #向前走40像素
circle(16,180)
fd(40 * 2/3)
done() #结束绘制,不会主动退出;如果想绘图结束就关闭窗口,就去掉这一行
方式三:
#pythondraw.py
import turtle as t #引用 绘制(海龟)库,给turtle起个小名为t
t.setup(650,350,200,200) #启动窗体,宽650,高350
t.penup() #抬起画笔
t.fd(-250) #倒退250像素
t.pendown() #落下画笔
t.pensize(25) #画笔宽度是25像素
t.pencolor('purple') #画笔颜色是紫色
t.seth(-40) #调整方向为绝对40度
for i in range(4): #循环4次,走曲线,r为40像素,角度为80
t.circle(40,80)
t.circle(-40,80)
t.circle(40,80/2) #继续走曲线
t.fd(40) #向前走40像素
t.circle(16,180)
t.fd(40 * 2/3)
t.done() #结束绘制,不会主动退出;如果想绘图结束就关闭窗口,就去掉这一行
结果:

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