2018-8-17-C#-从零开始写-SharpDx-应用-控制台创建-Sharpdx-窗口
| title | author | date | CreateTime | categories |
|---|---|---|---|---|
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C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口
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lindexi
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2018-8-17 9:3:36 +0800
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2018-6-18 21:16:2 +0800
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C# D2D DirectX SharpDX Direct2D 渲染
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本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序
如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列
首先创建一个控制台程序,选择 dotnet framework 为 4.5 这样就可以保证下面安装的库可以使用
下载
最好是使用 VisualStudio 2017项目格式,这样就可以直接复制下面代码放在自己的项目文件,就可以快速使用 Nuget 安装而不是需要等待 VisualStudio 的安装
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net45</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="SharpDX" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.D3DCompiler" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.Desktop" Version="3.1.1" />
<PackageReference Include="SharpDX.Direct2D1" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D11" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.DXGI" Version="4.1.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="Properties\" />
</ItemGroup>
</Project>
如果使用的不是 VisualStudio 2017 的就通过 Nuget 安装下面几个库
- SharpDX
- SharpDX.D3DCompiler
- SharpDX.Desktop
- SharpDX.Direct2D1
- SharpDX.Direct3D11
- SharpDX.DXGI
创建窗口
首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口
class KikuSimairme
{
private RenderForm _renderForm; private const int Width = 1280;
private const int Height = 720; }
这个类的主要就是 RenderForm ,在使用的时候需要引用
using SharpDX.Windows;
现在还没有创建好窗口,需要在构造函数使用这个代码
public KikuSimairme()
{
_renderForm = new RenderForm();
_renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
}
如果是在 WPF 创建一个窗口,除了创建还需要显示,下面来告诉大家如何显示窗口
在KikuSimairme添加两个方法
public void Run()
{
RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback);
} private void RenderCallback()
{ }
这样就可以在调用 Run 显示窗口,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run 就可以
在不使用这个窗口时需要记得去掉
class KikuSimairme : IDisposable
{
// 其他代码
public void Dispose()
{
_renderForm?.Dispose();
}
}
在 Main 函数创建类,然后显示窗口
static void Main(string[] args)
{
using (var temp = new KikuSimairme())
{
temp.Run();
}
}
现在按下运行就可以看到显示了一个窗口
虽然里面还没什么东西,但是已经可以显示窗口,在窗口里面也就可以进行画东西。以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口
这是KikuSimairme类的全部代码
class KikuSimairme : IDisposable
{
/// <inheritdoc />
public KikuSimairme()
{
_renderForm = new RenderForm();
_renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
} private const int Width = 1280; private const int Height = 720; public void Run()
{
RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback);
} private RenderForm _renderForm; private void RenderCallback()
{
} /// <inheritdoc />
public void Dispose()
{
_renderForm?.Dispose();
}
}
虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。更多SharpDx博客请到SharpDX 系列
参见:SharpDX Beginners Tutorial Part 1: Setting up a SharpDX project in Visual Studio 2013 - Johan Falk
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