观察者模式又称为发布—订阅模式、模型—视图模式、源-监听器模式或从属者(dependents)模式,是一种对象的行为型模式。它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。观察者模式的优点在于实现了表示层和数据层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,抽象了更新接口,使得相同的数据层可以有各种不同的表示层。

优点:

1)抽象了主体与Observer之间的耦合关系。

2)支持广播方式的通信。

使用场景:

1)对一个对象的修改涉及对其它对象的修改,而且不知道有多少对象需要进行相应修改。

2)对象应该能够在不用假设对象标识的前提下通知其它对象。

public interface Observer
{
void Update(Subject subject);
}
public interface Subject
{
void Attach(Observer docExplorer);
void Detach(Observer docExplorer);
void NotifyObservers();
}
public class DocExplorer : Observer
{
public void Update(Subject subject)
{
Console.WriteLine("更新DocExplorer自身的状态");
}
}
/// <summary>
/// 公文类
/// </summary>
public class OfficeDoc : Subject
{
//存储与OfficeDoc相关联的DocExplorer对象
private IList<Observer> observerList = new List<Observer>(); /// <summary>
/// 将某DocExplorer对象与OfficeDoc相关联
/// </summary>
/// <param name="docExplorer"></param>
public void Attach(Observer docExplorer)
{
observerList.Add(docExplorer);
} /// <summary>
/// 解除某DocExplorer对象与OfficeDoc的关联关系
/// </summary>
/// <param name="docExplorer"></param>
public void Detach(Observer docExplorer)
{
observerList.Remove(docExplorer);
} /// <summary>
/// 通知所有的DocExplorer对象
/// </summary>
public void NotifyObservers()
{
IEnumerator enumeration = observerList.GetEnumerator();
while (enumeration.MoveNext())
{
Observer observer = enumeration.Current as Observer;
observer.Update(this);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//观察者设计模式
Subject subject = new OfficeDoc();
Observer doc = new DocExplorer();
subject.Attach(doc);
subject.Attach(doc);
subject.Attach(doc);
subject.NotifyObservers();
}
}

23种设计模式之观察者模式(Observer)的更多相关文章

  1. 实践GoF的23种设计模式:观察者模式

    摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 ...

  2. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  3. 【Unity与23种设计模式】观察者模式(Observer)

    GoF中定义: "在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知." 现实中,社交网络就是个例子. 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便 ...

  4. 23种设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者.当一个对象改变需要同时改变其他对象, ...

  5. 23种设计模式 - 组件协作(TemplateMethod - Observer/Event - Strategy)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 组件协作 现代软件专业分工之后的第一个结果是"框架与应用程序的划分","组件 ...

  6. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  7. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

随机推荐

  1. middle

    /** * Created by lkl on 2017/7/31. *//** * Created by lkl on 2017/6/26. *///spark-shell --driver-cla ...

  2. fork 至 “sys_clone" SyS_clone

    注:glibc-2.17中fork的相应系统调用是sys_clone及SyS_clone.有人说调用的是sys_fork,但是我持否定意见,如果我们向真的来发起系统调用可以使用syscall. for ...

  3. Deep Voice

    https://arxiv.org/abs/1702.07825 听起来和真人声非常接近了.

  4. JWT全面解读、使用步骤

    JWT全面解读JWT全面解读前言JWT基本使用在pom.xml引入java-jwt示例如下概念介绍JWT消息构成头部playload标准中注册的声明 (建议但不强制使用)自定义数据签名signatur ...

  5. Spring Boot 处理 REST API 错误的正确姿势

    摘要:如何正确的处理API的返回信息,让返回的错误信息提供更多的含义是一个非常值得做的功能.默认一般返回的都是难以理解的堆栈信息,然而这些信息也许对于API的客户端来说有可能并没有多大用途,并没有多大 ...

  6. pdf转换成word转换器免费版

    在平时的办公中,我们只需要有一款比较好用的pdf转换成word转换器,就能提高我们的工作效率,但是国内外的pdf转换成word转换器应该怎么选呢?小编因为是文职工作者,所以在日常的实践中选出了ABBY ...

  7. 【搞笑签名】390个qq个性昵称或签名,周末前娱乐一下

    1 来瓶82年的矿泉水 2 名不正则言承旭 3 天涯何处无芳草,还是母乳喂养好 4 她的妈妈不爱我 5 你丫的 6 农夫三拳 7 猪嚼在恋√痛 8 马驴脸猛鹿 9 小白兔兽性大发 10 曰捣一乱 11 ...

  8. Visual Code 调用Chrome 浏览HTML

    Code 使用快捷键:Ctrl+Shit+B 然后再Task.json,替换以下: { "version": "0.1.0", "command&qu ...

  9. YII创建应用

    创建第一个应用 打开cmd,切换到appserv的www目录下,输入: D:\AppServ\www>yii6\framework\yiic webapp D:wamp\www\mydemos

  10. [Module] 08 - MVP by Mosby

    From: Mosby MVP使用教程[作者用心] View是消极视图(Passive View), 它尽量不去主动做事, 让Presenter通过抽象方式控制View 例子: 例如Presenter ...