AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架(三平台+2个手机平台+嵌入式)
最终目标:
- 支持开发嵌入式软件。
- 支持开发Linux应用程序。
- 支持开发MacOS应用程序。
- 支持开发Windows应用程序。
- 支持开发Android应用程序。
- 支持开发iOS应用程序。
- 支持开发2D游戏。
其主要特色有:
小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。
高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。
稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。
丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。
支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。
支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。
紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。
支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。
支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。
内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。
支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。
支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。
可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。
脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。
支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。
丰富的文档和示例代码。
采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。
目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
https://github.com/zlgopen/awtk
https://www.oschina.net/news/104548/zlg-released-gui-engine-awtk
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