jQuery队列(三)
看了一下队列剩下的几个方法,在没有应用场景的情况下,对它所做的一些处理不能明白。后续希望可以通过动画部分代码的阅读能搞清楚这些处理的意义。
jQuery.fn.extend({
// 推迟队列中函数的执行
delay: function( time, type ) {
// 估计需要看了动画部分的代码才能知道是怎么回事
time = jQuery.fx ? jQuery.fx.speeds[ time ] || time : time;
type = type || "fx";
// 推一个匿名函数到栈中,该函数通过setTimeout延迟特定的函数执行。
return this.queue( type, function( next, hooks ) {
var timeout = setTimeout( next, time );
// 给hooks绑定一个stop方法,目的是特定情况下清楚延时?
hooks.stop = function() {
clearTimeout( timeout );
};
});
},
// 将空数组推入到栈中,内部通过调用cache机制的access方法用空数组替换掉原本的数组队列内容
clearQueue: function( type ) {
return this.queue( type || "fx", [] );
},
// 该方法通过调用回调机制来完成对队列内函数执行完成之后的回调
promise: function( type, obj ) {
var tmp,
count = 1,
// 得到一个Deferred对象
defer = jQuery.Deferred(),
elements = this,
i = this.length,
resolve = function() {
if ( !( --count ) ) {
// 将回调的触发环境传进去
defer.resolveWith( elements, [ elements ] );
}
};
// 参数调整
if ( typeof type !== "string" ) {
obj = type;
type = undefined;
}
type = type || "fx";
while( i-- ) {
// 等到队列为空时,标记为resolve,说明队列执行完毕,可以准备执行回调。
tmp = data_priv.get( elements[ i ], type + "queueHooks" );
if ( tmp && tmp.empty ) {
count++;
tmp.empty.add( resolve );
}
}
resolve();
// 返回promise对象,用户其它地方的监控
return defer.promise( obj );
}
});
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