转自:CSDN网友的强贴,其ID:gdy119 (夜风微凉)

1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

BOOL bReuseaddr=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:

BOOL  bDontLinger = FALSE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

int nNetTimeout=1000;  //1秒

//发送时限

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

//接收时限

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);
系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收
数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区

int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

//发送缓冲区

int nSendBuf=32*1024;//设置为32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:

BOOL  bBroadcast=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置
connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞
的函数调用中作用不大)

BOOL bConditionalAccept=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们

一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序
满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?

struct linger {

u_short    l_onoff;

u_short    l_linger;

};

linger m_sLinger;

m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)

// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;

m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));

Note:
     1.   在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;

2.   如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:

(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的

具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)

BOOL bDebug=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));

11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,

我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对

初学者有所帮助:

//仿照String  改写而成

//=====================================================================

// 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据

// CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,

// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。

// 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。

//=====================================================================

//  Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.

//  Module:  NetObject

//  File:    SimpleIOBuffer.h

//  Author:  gdy119

//  Email :  8751webmaster@126.com

//  Date:   2004.11.26

//=====================================================================

// NetIOBuffer.h

#ifndef _NETIOBUFFER_H

#define _NETIOBUFFER_H

//=====================================================================

#define  MAX_BUFFER_LENGTH  1024*1024

//=====================================================================

//主要用来处理网络缓冲的数据

class  CNetIOBuffer

{

protected:

LPBYTE              m_pbinData;

int                 m_nLength;

int                 m_nTotalLength;

CRITICAL_SECTIONm_cs;

void  Initvalibers();

public:

CNetIOBuffer();

CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);

virtual ~CNetIOBuffer();

//=====================================================================

BOOL      CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

BOOL      ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);

void      ResetIoBuffer();

int       GetLength() const;

BOOL      SetLength(int nLen);

LPBYTE     GetCurPos();

int       GetRemainLen();

BOOL      IsEmpty() const;

operator   LPBYTE() const;

static    GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }

const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);

};

#endif //

// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.

//=====================================================================

#include "stdafx.h"

#include "NetIOBuffer.h"

//=====================================================================

//=====================================================================

// Construction/Destruction

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()

{

Initvalibers();

}

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

Initvalibers();

CopyData(lbbyte, nLength);

}

CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()

{

delete []m_pbinData;

m_pbinData=NULL;

DeleteCriticalSection(&m_cs);

}

CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)

{

Initvalibers();

CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

}

void CNetIOBuffer::Initvalibers()

{

m_pbinData     = NULL;

m_nLength      = 0;

m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;

if(m_pbinData==NULL)

{

m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];

ASSERT(m_pbinData!=NULL);

}

InitializeCriticalSection(&m_cs);

}

void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()

{

EnterCriticalSection(&m_cs);

m_nLength = 0;

memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);

LeaveCriticalSection(&m_cs);

}

BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

ResetIoBuffer();

EnterCriticalSection(&m_cs);

memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );

m_nLength = nLength;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)

{

if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

EnterCriticalSection(&m_cs);

memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );

m_nLength += nLength;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

int CNetIOBuffer::GetLength() const

{

return m_nLength;

}

BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)

{

if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )

return FALSE;

EnterCriticalSection(&m_cs);

m_nLength = nLen;

LeaveCriticalSection(&m_cs);

return TRUE;

}

LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()

{

if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

return (m_pbinData+m_nLength);

else

return NULL;

}

CNetIOBuffer::operator LPBYTE() const

{

return m_pbinData;

}

int CNetIOBuffer::GetRemainLen()

{

return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

}

BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const

{

return m_nLength == 0;

}

const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer::operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)

{

if(&buffSrc!=this)

{

CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

}

return *this;

}

Windows网络编程经验小结的更多相关文章

  1. [转]Windows网络编程学习-面向连接的编程方式

    直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式

  2. Windows网络编程 2 【转】

    Windows网络编程使用winsock.Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用.使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库 ...

  3. Windows 网络编程

    网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPRO ...

  4. windows网络编程的一些理论

    参考自<VC++深入详解> 这是我在看书时记录下来的东西. 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在 ...

  5. Windows网络编程(C/C++服务器编程)

    Windows服务器网络编程 Linux服务器网络编程

  6. windows 网络编程[转]

    利用winsock编写网络应用程序服务端的步骤简述如下WSAStartup 初始化网络编程库 socket 创建套接字 bind 指定地址.端口,绑定套接字 listen 进入监听状态 accept ...

  7. Windows网络编程笔记4 -- Winsock 协议相关知识

     Win32平台上的Winsock编程,Winsock是一个与协议无关的接口.以下协议是我们需要了解的: 网络协议的特征包括: 1.  面向消息 2.  面向连接和无线接 3.  可靠性和次序性 4. ...

  8. Windows网络编程笔记1

    第一部分 传统网络API 传统的网络接口NetBIOS.重定向器.邮槽.命名管道等.第一,NetBIOS(Network Basic Input/Output System, NetBIOS)“网络基 ...

  9. windows网络编程-2015.12.29

    在windows环境下,使用netstat命令查看网络状态,具体命令如下所示: netstat -ano | findstr listenport 在windows环境下,创建udp程序接收端,具体代 ...

随机推荐

  1. javascript数据结构——队列

    队列是一种先进先出的数据结.队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素,这点和栈不一样.它用于存储顺序排列的数据.队列就像我们日常中的排队一样,排在最前面的第一个办理业务,新来的人只能在后面排队.队列这种 ...

  2. HDU 2891

    DESCRIPTION: 大意是说 先给你n个 同学的 上课时间.一周的第几天,开始和结束的时间点.然后对应q个出去玩的时间.要你给出谁不能出去.如果都能出去就输出none. 开始做的时候觉得每个同学 ...

  3. js中的deom ready执行的问题

    一开始我想到这,DOMContentLoaded,不兼容, <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" ...

  4. [工作代码]dom4j解析实例

    工作中,我需要和另一个公司(A公司)共同开发一个模块,我写一个servlet接口,A公司携带xml格式的报文来访问.我采用流的形式读取,在处理后以流的形式写入,在返回(相应)给A公司. demo: p ...

  5. pymysql 单独获取表的栏位名称

    有时需要获取表的栏位+数值,请参考 https://www.cnblogs.com/xibuhaohao/p/9996571.html 有时只需要栏位名称,那么可以使用 col=self.cursor ...

  6. 如何在<textarea>标签中使用并解析HTML标签

    例如: <textarea name="intro" placeholder="请输入内容" maxlength="800">& ...

  7. linux 简单常用命令

    kill -3 pid就是发送信号3也就是SIGQUIT给进程pid.kill -9 就是发信号9也就是SIGKILL. pwd: 打印当前工作目录ls:默认显示当前工作目录内容cd:改变当前工作目录 ...

  8. 超炫jQuery测试答题功能

    推荐一款超炫jQuery测试答题功能插件 实例代码 <body> <div class="container" id="main"> & ...

  9. 步步入佳境---UI入门(1)--项目建立与实现

    一,本文讲解建立一个空项目,怎么一步一步的创建程序,总体的感觉一下程序流程  1,首先建立一个项目,如下:single view project,我们首先删除CHAppDelegate文件和Main. ...

  10. 原生js实现数据的双向绑定

    原生js实现数据的双向绑定 需要了解的属性是原色js的Object.definePrototype(obj,pop,descript); obj:被构造的对象 pop:被构造的对象的属性,创建对象或修 ...