Windows网络编程经验小结
转自:CSDN网友的强贴,其ID:gdy119 (夜风微凉)
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
BOOL bReuseaddr=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
int nNetTimeout=1000; //1秒
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);
系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据和接收
数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
//发送缓冲区
int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响程序的性能:
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));
6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
int nZero=0;
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
BOOL bBroadcast=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置
connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞
的函数调用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们
一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序
满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
// 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
Note:
1. 在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
2. 如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;
10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:
(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的
具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)
BOOL bDebug=TRUE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));
11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,
我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对
初学者有所帮助:
//仿照String 改写而成
//=====================================================================
// 二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据
// CNetIOBuffer 以 MFC 类 CString 的源代码作为蓝本改写而成,用法与 CString 类似,
// 但是 CNetIOBuffer 中存放的是纯粹的二进制数据,'/0' 并不作为它的结束标志。
// 其数据长度可以通过 GetLength() 获得,缓冲区地址可以通过运算符 LPBYTE 获得。
//=====================================================================
// Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
// Module: NetObject
// File: SimpleIOBuffer.h
// Author: gdy119
// Email : 8751webmaster@126.com
// Date: 2004.11.26
//=====================================================================
// NetIOBuffer.h
#ifndef _NETIOBUFFER_H
#define _NETIOBUFFER_H
//=====================================================================
#define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
//=====================================================================
//主要用来处理网络缓冲的数据
class CNetIOBuffer
{
protected:
LPBYTE m_pbinData;
int m_nLength;
int m_nTotalLength;
CRITICAL_SECTIONm_cs;
void Initvalibers();
public:
CNetIOBuffer();
CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc);
virtual ~CNetIOBuffer();
//=====================================================================
BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
BOOL ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
void ResetIoBuffer();
int GetLength() const;
BOOL SetLength(int nLen);
LPBYTE GetCurPos();
int GetRemainLen();
BOOL IsEmpty() const;
operator LPBYTE() const;
static GetMaxLength() { return MAX_BUFFER_LENGTH; }
const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
};
#endif //
// NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
//=====================================================================
#include "stdafx.h"
#include "NetIOBuffer.h"
//=====================================================================
//=====================================================================
// Construction/Destruction
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
{
Initvalibers();
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
Initvalibers();
CopyData(lbbyte, nLength);
}
CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
{
delete []m_pbinData;
m_pbinData=NULL;
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const CNetIOBuffer&binarySrc)
{
Initvalibers();
CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());
}
void CNetIOBuffer::Initvalibers()
{
m_pbinData = NULL;
m_nLength = 0;
m_nTotalLength = MAX_BUFFER_LENGTH;
if(m_pbinData==NULL)
{
m_pbinData=new BYTE[m_nTotalLength];
ASSERT(m_pbinData!=NULL);
}
InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
{
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = 0;
memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
BOOL CNetIOBuffer::CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
ResetIoBuffer();
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
m_nLength = nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(const LPBYTE lbbyte, int nLength)
{
if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData+m_nLength, lbbyte, nLength );
m_nLength += nLength;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
int CNetIOBuffer::GetLength() const
{
return m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::SetLength(int nLen)
{
if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
return FALSE;
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength = nLen;
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return TRUE;
}
LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
{
if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )
return (m_pbinData+m_nLength);
else
return NULL;
}
CNetIOBuffer::operator LPBYTE() const
{
return m_pbinData;
}
int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
{
return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;
}
BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() const
{
return m_nLength == 0;
}
const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer::operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
{
if(&buffSrc!=this)
{
CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());
}
return *this;
}
Windows网络编程经验小结的更多相关文章
- [转]Windows网络编程学习-面向连接的编程方式
直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式
- Windows网络编程 2 【转】
Windows网络编程使用winsock.Winsock是一个基于Socket模型的API,在Windows系统中广泛使用.使用Winsock进行网络编程需要包含头文件Winsock2.h,需要使用库 ...
- Windows 网络编程
网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPRO ...
- windows网络编程的一些理论
参考自<VC++深入详解> 这是我在看书时记录下来的东西. 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在 ...
- Windows网络编程(C/C++服务器编程)
Windows服务器网络编程 Linux服务器网络编程
- windows 网络编程[转]
利用winsock编写网络应用程序服务端的步骤简述如下WSAStartup 初始化网络编程库 socket 创建套接字 bind 指定地址.端口,绑定套接字 listen 进入监听状态 accept ...
- Windows网络编程笔记4 -- Winsock 协议相关知识
Win32平台上的Winsock编程,Winsock是一个与协议无关的接口.以下协议是我们需要了解的: 网络协议的特征包括: 1. 面向消息 2. 面向连接和无线接 3. 可靠性和次序性 4. ...
- Windows网络编程笔记1
第一部分 传统网络API 传统的网络接口NetBIOS.重定向器.邮槽.命名管道等.第一,NetBIOS(Network Basic Input/Output System, NetBIOS)“网络基 ...
- windows网络编程-2015.12.29
在windows环境下,使用netstat命令查看网络状态,具体命令如下所示: netstat -ano | findstr listenport 在windows环境下,创建udp程序接收端,具体代 ...
随机推荐
- 在python中是没有NULL的,取而代之的是None,它的含义是为空
在python中是没有NULL的,取而代之的是None,它的含义是为空
- ReactJS环境搭建
1.ReactJs 需要依赖nodejs环境,如果没有安装nodejs的话,需要安装.下载地址:https://nodejs.org/en/download/ 下载下来之后,安装windows版本的m ...
- 067——VUE中vue-router之使用transition设置酷炫的路由组件过渡动画效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HDU 4791 Alice's Print Service 思路,dp 难度:2
A - Alice's Print Service Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & ...
- 微信小程序-注册和第一个demo
第一篇 申请帐号 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/registermidpage?action=index&lang=zh_CN 这里注册帐号,记得选小程序, ...
- C++内置类型的机器实现
大多数计算机以2的整数次幂个比特作为块来处理内存,可寻址的最小内存块称为“字节(byte)”,存储的基本单元称为“字(word)”,它通常有几个字节组成. 计算机以比特序列存储数据,即01000101 ...
- 配置total commander 显示所有或特定文件夹 (带点的文件夹)
在配置|忽略列表 下可以添加或删除需要隐藏的文件夹通配符.
- 获取bean的两种方式
BeanFactory方式: 1: public void testFactory(){ ResourcePatternResolver rpt=new PathMatchingResourcePat ...
- 老毛桃PE修改方法(屏蔽更改主页,屏蔽加装的绿色浏览器)
虽然老毛桃早就退隐了,虽然这个老毛桃不是曾经那个老毛桃~但是不得不说这个老毛桃PE还是有很多人在用~而且这个老毛桃的PE兼容性,个人认为还是很不错的.就是有暗扣,每次加装一个“绿色浏览器”和锁定主页, ...
- PyQt5编程:鼠标事件
参考链接:https://www.cnblogs.com/zhuluqing/p/9028816.html 一.每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件 ...