C语言的声明的优先级规则如下:

A

声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取

B

优先级从高到低依次是:

 

B.1

声明中被括号括起来的那一部分

 

B.2

后缀操作符【圆括号 ()表示这是一个函数,方括号 []

表示这是一个数组】

 

B.3

前缀操作符【* 表示这是一个指向 ......的指针】

C

如果  const 或  volatile如 关键字的后面紧跟说明符

【如  int、 long等】,那么它作用于类型说明符。

在其他情况下, const和【或】 volatile关键字作用于它左边紧邻的指针星号。

C语言的声明的优先级规则的更多相关文章

  1. 理解C语言声明的优先级规则

    声明从它的名字开始读取,然后依次按优先级依次读取. 优先级从高到低依次是 声明中被括号括起来的那部分 后缀操作符: 括号()表示这是一个函数 方括号表[]这是一个数组 前缀操作符:星号*表示“指向.. ...

  2. 《C专家编程》第三章——分析C语言的声明

    前面一章我们已经说过C语言存在的一些问题和它晦涩的地方,让我们对这门神奇的语言有了更深的了解.现在这一章则集中精力来讨论C语言的声明,分为三块,首先是说明C语言声明晦涩难懂的原因和声明是如何形成的,其 ...

  3. C语言复杂声明-void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int);

    问题提出 请分析此声明:void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int); 求解过程 在对上面的例子作分析之前,我们需要了解C语言的声明优先级,&l ...

  4. c语言复杂声明解析

    这是个好东西,接触c语言好几年了,第一次看到这东西,惊喜万分. 先提供个分析案例,以后看方便 vector <int> * (*seq_array[]) (int )={func1,fun ...

  5. C语言复杂声明

    C语言复杂声明 First step int *f(); /* f:是一个函数,它返回一个指向int类型的指针*/ int (*pf)(); /* pf:是一个指向函数的指针,该函数返回一个int类型 ...

  6. c专家编程---优先级规则

    对于一些复杂的类型组合,总是搞不明白,今天阅读了“优先级规则”这块,有了进一步的理解,特将规则记在此处,供自己学习查询使用. 优先级规则: A.声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取 B. ...

  7. 变量声明置顶规则、函数声明及函数表达式和函数的arguments属性初始化

    一.变量声明和变量赋值: if (!("a" in window)) { ; } alert(a);//a为? 你可能认为alert出来的结果是1,然后实际结果是“undefine ...

  8. css声明的优先级

    选择器的特殊性 选择器的特殊性由选择器本身的组件确定,特殊性值表述为4个部分,如0,0,0,0,0 一个选择器的具体特殊性如下确定 1.对于选择器给定的ID属性值,加0,1,0,0 2.对于选择器中给 ...

  9. 【学习笔记】CSS优先级规则

    CSS的优先级规则很多地方的说法都是错误的,常见错误说法是inline css>内部样式>外部样式,其实并没有这种规定.真正的CSS优先级确定是通过特性值大小确定的,在特性值大小相同的情况 ...

随机推荐

  1. Html5學習重點清單

    SVG webSQL 數據庫 SSE 服務推送 MathML 基於xml語法 Web 存储 webSockets通信 canvas 畫布操作 音頻和視頻 地理位置 Geolocation API We ...

  2. $(window).height() 和 $(document).height()的区别

    $(window).height() 和 $(document).height()的区别 $(window).height()代表了当前可见区域的大小,$(document).height()则代表了 ...

  3. [J2EE]web.xml各个版本模板

    J2EE1.3 Servlet2.3 JSP1.2 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> < ...

  4. 3、QT分析之消息事件机制

    原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201001432028526/ 上回我们分析到QPushButton的初始化,知道了Wi ...

  5. 《FPGA全程进阶---实战演练》第十二章 二进制码与格雷码PK

    大家在写程序的时候,可能会听闻,什么独热码,什么格雷码,什么二进制码等等,本节意在解释这几种编码之间的区别和优势以及用verilog怎么去实现,下面先介绍这几种编码的区别. 1 基础理论部分 1.1 ...

  6. Axiom3D:Buffer漫谈

    在前面数据绑定基本流程,简单说了下,在Axiom中,数据从我们C#的托管环境到下面的OpenGL或是D3D的非托管环境,有个转化过程,相关实现我们可以从BufferBase看起.BufferBase与 ...

  7. (笔记)Linux下检测网卡与网线连接状态

    http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20357359&do=blog&cuid=1798479 Linux下检测网卡与网线连接状态,使用io ...

  8. gcc -lpthread

    转自:http://www.cnblogs.com/suntp/p/6473751.html 如果用gcc编译使用了POSIX thread的程序时,通常需要加额外的选项,以便使用thread-saf ...

  9. UnityEditor--------------之Selection类的变量解析

    UnityEditor的Selection类 Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html Selection S ...

  10. js 事件调度

    var EventTarget = function () { this._listener = {}; }; EventTarget.prototype = { constructor: this, ...