【Unity】协程Coroutine及Yield常见用法
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。
首先是yield return的常见返回值及其作用:
- yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器。
 - yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。
 - yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后面的返回值没有特殊意义。所以返回0或1或100都是一样的。参考:http://blog.csdn.net/nanggong/article/details/48421053
 - yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI渲染结束后再从此处继续,即等到这帧的末尾再往下运行。这行之后的代码还是在当前帧运行,是在下一帧开始前执行,跟return null很相似。
 - yield return new WaitForFixedUpdate(); // 在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码,即等一次物理引擎的更新。
 - yield return www; // 等待直至异步下载完成。
 - yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。
 - yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个协程按顺序逐个运行。
 
更多关于Yield的研究与实验:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747
然后是协程Coroutine的常见用法:
① 将复杂操作分帧计算。
public class TestStepToCalculate : MonoBehaviour {
    void Start () {
        StartCoroutine(Calculate(1000));
    }
    IEnumerator Calculate(int times)
    {
        int num = 0; // 用于控制每帧的计算次数
        for (int i = 0; i < times; i++)
        {
            Debug.Log(Mathf.Pow(i, 10)); // 计算i的10次方
            if (++num >= 10)
            {
                num = 0;
                yield return null; // 每帧只计算10次
            }
        }
    }
}
② 异步下载。
public class TestAsynDownload : MonoBehaviour {
    void Start () {
        StartCoroutine(Work());
    }
    IEnumerator Work()
    {
        WWW www = WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行
        Debug.Log(www.text);
    }
}
③ 使用yield return coroutine等待协程,将多个异步逻辑串联。如先进行异步下载,完成下载任务后再接着运算。
public class TestMultipleCoroutine : MonoBehaviour {
    void Start () {
        Debug.Log("111");
        StartCoroutine(Work()); // 文档描述:StartCoroutine function always returns immediately
        Debug.Log("222"); // 即开启协程之后的代码会立刻执行,不会等待协程操作结束后才执行!
    }
    IEnumerator Work()
    {
        yield return StartCoroutine(Download());
        yield return StartCoroutine(Calculate(10));
        Debug.Log("Finish");
    }
    IEnumerator Download()
    {
        WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www; // 等待直至下载完成
        Debug.Log(www.text);
        yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 下载完成后再等3秒
    }
    IEnumerator Calculate(int times)
    {
        for (int i = 0; i < times; i++)
        {
            Debug.Log(Mathf.Pow(i, 10)); // 计算i的10次方
            yield return null; // 每帧只计算一次
        }
    }
}
④ 创建互斥区。如某个下载函数同一时刻只能有一个协程进入。
public class TestCriticalSection : MonoBehaviour {
    private bool isDownloading = false; // 是否有某个协程正在下载中
    void Start () {
        StartCoroutine(Download("a"));
        StartCoroutine(Download("b"));
    }
    IEnumerator Download(string path)
    {
        while(isDownloading){
            yield return null; // 下一帧继续检测是否还有其他协程正在下载中
        }
        isDownloading = true; // 可以开始下载,先修改标记
        WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行
        Debug.Log(path);
        isDownloading = false; // 完成下载后,修改标记
    }
}
【Unity】协程Coroutine及Yield常见用法的更多相关文章
- Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
		
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析 Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...
 - Unity协程Coroutine使用总结和一些坑
		
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...
 - unity协程coroutine浅析
		
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下 ...
 - Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解
		
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...
 - Unity 协程Coroutine综合测试
		
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class rotCube : MonoBehaviour ...
 - Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
		
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多 ...
 - Unity协程(Coroutine)原理深入剖析(转载)
		
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield r ...
 - Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
		
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...
 - 【转】Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
		
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网 ...
 
随机推荐
- Oracle 12C -- shutdown CDB
			
SQL> select name,open_mode from v$pdbs; NAME OPEN_MODE ------------------------------ ---------- ...
 - 跟我学SharePoint 2013视频培训课程——自定义网站导航(4)
			
课程简介 第4天,自定义SharePoint 网站导航 视频 SharePoint 2013 交流群 41032413
 - asp.net中C#中计算时间差代码
			
我用的最简单的办法是 代码如下 复制代码 DateTime dtone = Convert.ToDateTime("2007-1-1 05:32:22");DateTime dtw ...
 - Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 及其在 MSSQL中的使用
			
1.Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 简介 就是一个数据访问接口,用于在office文件和非office应用程序间传输数据.例如 Microsoft Office Access 201 ...
 - [转]Java中使用Runtime和Process类运行外部程序
			
帖子1: 使用Runtime.getRuntime().exec()方法可以在java程序里运行外部程序. 1. exec(String command) 2. exec(String comma ...
 - Vue(五):Vue模板语法
			
1.{{...}}(双大括号) 文本插值 <div id="app"> <p>{{ message }}</p> </div> 2. ...
 - jmeter经验----java 读取文件中文乱码问题
			
很少写java io的代码,今天整了一个发现 本地调试好好的,放到jmeter里就打印乱码.一番折腾,终于搞定~直接上代码: List<Order> orderList = new Arr ...
 - wget常见用法
			
1.很多软件官网会有安装脚本,并把脚本搞成raw模式,方便下载后直接运行的shell文件.比如docker wget -qO- get.docker.com | bash -q的含义是:--quiet ...
 - 反转链表(不改变指针)JAVA版
			
class ListNode { int val; ListNode next; ListNode(int x) { val = x; next = null; } } public class So ...
 - LeetCode——4Sum & 总结
			
LeetCode--4Sum & 总结 前言 有人对 Leetcode 上 2Sum,3Sum,4Sum,K Sum问题作了总结: http://blog.csdn.net/nanjunxia ...