Cocos2d-x 3.2 学习笔记(一)环境搭建
目前项目无事,时间比较充裕,因此来学习下cocos2dx,当然本人也是新手一个,
写此笔记做备忘和脚步。
最近3.2版本更新出來了!官方说这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。
因此修改下笔记!(涉及到3.1.1的修改成3.2,因为原来写的是3.1.1版本的环境搭建)
一、准备工作:
1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)
2、 下载python 2.7 (cocos2dx 3.X版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)
3、 下载IDE 即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)
4、 下载CocosStudio(去官网下载最新版本,3.x版本中CocosStudio的威力是很强大的!)
二、Python2.7环境变量设置
1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量


找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘

2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R

输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)

三、编译项目示例
在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln
双击!会打开vs IDE

看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5

这个 界面好大……吓我一跳啊。哈哈,这样项目算是基本完成。
下章说下快速创建项目
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