想必每一位程序员都对设计模式中的单例模式非常的熟悉吧,以往我们用C++实现一个单例模式需要写以下代码:

 class CSingleton
{
private:
CSingleton() //构造函数是私有的
{
}
static CSingleton *m_pInstance;
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
if (m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
};

当然,这份代码在单线程环境下是正确无误的,但是当拿到多线程环境下时这份代码就会出现race condition,因此为了能在多线程环境下实现单例模式,我们首先想到的是利用同步机制来正确的保护我们的shared data,于是在多线程环境下单例模式代码就变成了下面这样:

 class CSingleton
{
private:
CSingleton() //构造函数是私有的
{
}
static CSingleton *m_pInstance;
mutex mtx;
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
mtx.lock();
if (m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
mtx.unlock();
return m_pInstance;
}
};

正确是正确了,问题是每次调用GetInstance函数都要进入临界区,尤其是在heavy contention情况下函数将会成为系统的性能瓶颈,我们伟大的程序员发现我们不必每次调用GetInstance函数时都去获取锁,只是在第一次new这个实例的时候才需要同步,所以伟大的程序员们发明了著名的DCL技法,即Double Check Lock,代码如下:

 Widget* Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
if (pInstance == nullptr) { // 1: first check
lock_guard<mutex> lock{ mutW };
if (pInstance == nullptr) { // 2: second check
pInstance = new Widget();
}
}
return pInstance;
}

曾今有一段时间,这段代码是被认为正确无误的,但是一群伟大的程序员们发现了其中的bug!并且联名上书表示这份代码是错误的。要解释其中为什么出现了错误,需要读者十分的熟悉memory model,这里我就不详细的说明了,一句话就是在这份代码中第三行代码:if (pInstance == nullptr)和第六行代码pInstance = new Widget();没有正确的同步,在某种情况下会出现new返回了地址赋值给pInstance变量而Widget此时还没有构造完全,当另一个线程随后运行到第三行时将不会进入if从而返回了不完全的实例对象给用户使用,造成了严重的错误。在C++11没有出来的时候,只能靠插入两个memory barrier来解决这个错误,但是C++11已经出现了好几年了,其中我认为最重要的是引进了memory model,从此C++11也能识别线程这个概念了!

  因此,在有了C++11后我们就可以正确的跨平台的实现DCL模式了,代码如下:

 atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
if (pInstance == nullptr) {
lock_guard<mutex> lock{ mutW };
if (pInstance == nullptr) {
pInstance = new Widget();
}
}
return pInstance;
}

C++11中的atomic类的默认memory_order_seq_cst保证了3、6行代码的正确同步,由于上面的atomic需要一些性能上的损失,因此我们可以写一个优化的版本:

 atomic<Widget*> Widget::pInstance{ nullptr };
Widget* Widget::Instance() {
Widget* p = pInstance;
if (p == nullptr) {
lock_guard<mutex> lock{ mutW };
if ((p = pInstance) == nullptr) {
pInstance = p = new Widget();
}
}
return p;
}

但是,C++委员会考虑到单例模式的广泛应用,所以提供了一个更加方便的组件来完成相同的功能:

 static unique_ptr<widget> widget::instance;
static std::once_flag widget::create;
widget& widget::get_instance() {
std::call_once(create, [=]{ instance = make_unique<widget>(); });
return instance;
}

可以看出上面的代码相比较之前的示例代码来说已经相当的简洁了,但是!!!有是但是!!!!在C++memory model中对static local variable,说道:The initialization of such a variable is defined to occur the first time control passes through its declaration; for multiple threads calling the function, this means there’s the potential for a race condition to define first.因此,我们将会得到一份最简洁也是效率最高的单例模式的C++11实现:

 widget& widget::get_instance() {
static widget instance;
return instance;
}

用Herb Sutter的话来说这份代码实现是“Best of All”的。

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