一:什么是ANR

ANR:Application Not Responding,即应用无响应

二:ANR的类型

ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。

ANR一般有三种类型:

1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型

按键或触摸事件在特定时间内无响应,在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸)。

2BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间(10s)内无法处理完成。

3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型

Service在特定的时间内无法处理完成

三:KeyDispatchTimeout

Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)

具体的超时时间的定义在framework下的

ActivityManagerService.java

//How long we wait until we timeout on key dispatching.

staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000

四:为什么会超时呢?

超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种

(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)

(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

五:如何避免KeyDispatchTimeout

1UI线程尽量只做跟UI相关的工作

2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理

3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互

六:UI线程

说了那么多的UI线程,那么哪些属于UI线程呢?

UI线程主要包括如下:

  1. Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc

  2. AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc

  3. Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc

  4. other

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