canvas与html5实现视频截图功能
这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~
制作方法:
1.在页面中加载视频
在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式:
<video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" >
<source src="test.mp4" type="video/mp4">
<source src="test.webm" type="video/webm">
<source src="test.ogg" type="video/ogg">
</video>
在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。
这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。
1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式
canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,
常用值:video/ogg;
video/mp4;
video/webm;
或者包括编码器:
video/ogg;codecs="theora,vorbis"
video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"
video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"
返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;
function videoType(video){
var returnType='';
if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){
returnType= 'mp4';
}else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){
returnType= 'ogg';
}else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){
returnType= 'webm';
}
return returnType;
}
这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。
1.2使用js动态加载video标签
这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。
var videoElem;
var videoDiv;
function createVideo(){
videoElem=document.createElement("video");//创建video
videoDiv=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器
videoDiv.appendChild(videoElem);
var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式
if(vtype==""){
videoDiv.innerHtml('不支持video')
}else{
videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype);
} }
由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。
2.使用canvas复制视频
现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法
1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;
2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;
3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。
以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。
回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布--contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:
contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);
然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。
setInterval(function(){
contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);
},100)
这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。
到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。
3.制作截图展示canvas面板
这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。
contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);
这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。
4.制作截图按钮
制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。
当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。
5.demo及一些表情包。
视频截图:Demo;(打开之前请调小音量,点击坐上click即可截图)
表情包:

内容原创,转载请注明出处:
作者:Jess_喵
来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6158131.html
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