说到DOM事件,就不得不说以下几点:

1 事件流

  事件流:描述的是从页面中接受事件的顺序

  事件流分为事件冒泡流和事件捕获流。那么什么是事件冒泡,什么是事件捕获呢?

事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。

  事件捕获:不太具体的元素最早接收事件,而不太具体的元素最后接收事件。它跟事件冒泡是一个截然相反的概念。

2 事件处理程序

  2.1 HTML事件处理程序

  如下将事件处理程序嵌入到HTML元素当中

<div>
<input type="button" value="按钮" id="btn1" onclick="showMes()"/>
</div> <script type="text/javascript">
  function showMes(){
    alert('Hello World!');
  }
</script>

  2.2 DOM 0级事件处理程序  (用得比较多的)

  下面的DOM 0级添加和删除事件事件处理程序的表现形式:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件探秘</title>
</head> <body>
<input type="text" value="按钮2" id="btn2" />
<script type="text/javascript">
var oBtn2 = document.getElementById("btn2");
//DOM 0级添加事件处理程序
oBtn2.onclick = function(){
alert("这是通过DOM 0级添加的事件处理程序");
}
//DOM 0级删除事件处理程序
oBtn2.onclick = null;
</script>
</body>
</html>

  2.3 DOM 2级事件处理程序

  DOM 2级事件处理程序定义了两个方法:用于指定和删除事件处理程序的操作:

  addEventListener()和removeEventListener(),它们接收三个参数: 要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和布尔值(false代表事件冒泡)

  下面的DOM 2级添加和删除事件事件处理程序的表现形式:

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件探秘</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮3" id="btn3" />
<script type="text/javascript">
function showMes(){
alert('这是通过DOM 2添加的事件处理程序');
}
var btn3 = document.getElementById('btn3');
// DOM 2级添加事件处理程序
btn3.addEventListener('click',showMes,false);
// DOM 2级删除事件处理程序
btn3.removeEventListener('click',showMes,false);
</script>
</body>
</html>

  2.4 IE事件处理程序 (支持IE事件处理程序的浏览器是IE和Opera)

IE事件处理程序提供了两个类似DOM的方法:attachEvent()和detachEvent(),它们接收相同的两个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件探秘</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮3" id="btn3" />
<script type="text/javascript">
function showMes() {
alert('IE事件处理程序');
}
var btn3 = document.getElementById('btn3');
// DOM 2级添加事件处理程序
btn3.attachEvent('click', showMes);
// DOM 2级删除事件处理程序
btn3.detachEvent('click', showMes);
</script>
</body>
</html>

  2.5 跨浏览器的事件处理程序,将其封装在一个对象里,暂时就给它封装两个方法,添加事件和删除事件

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件探秘</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮3" id="btn3" />
<script>
var eventUtil = {
// 添加句柄
addHandler:function(ele,type,handler){
if(ele.addEventListener){
ele.addEventListener(type,handler,false);
} else if(ele.attachEvent){
ele.attachEvent('on'+type,handler);
} else {
ele['on'+type] = handler;
}
},
removeHandler:function(ele,type,handler){
if(ele.removeEventListener){
ele.removeEventListener(type,handler,false);
} else if(ele.detachEvent){
ele.detachEvent(type,handler);
} else {
ele['on'+type] = handler;
}
}
}
</script>
</body>

3 事件对象

  什么是事件对象?在触发DOM上的事件时都会产生一个对象event,在IE8以前是window.event

  3.1 DOM中的事件对象(以下是比较常见的属性和方法)

    (1) type属性 用于获取事件类型

    (2) target属性 用于获取事件目标

    (3) stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡

    (4) preventDefault()方法 阻止事件的默认行为

  3.2 IE中的事件对象

    (1) type属性 用于获取事件类型

    (2) srcElement属性 用于获取事件目标

    (3) cancelBubble属性 用于阻止事件冒泡,设置为true表示阻止冒泡,设置为false表示不阻止冒泡

    (4) returnValue属性 用于阻止事件的默认行为,设置为false表示阻止事件的默认行为,设置为true表示不阻止事件的默认行为

4 封装event.js,解决浏览器兼容问题

 var eventUtil = {
// 添加句柄
addHandler: function(ele, type, handler) {
if (ele.addEventListener) {
ele.addEventListener(type, handler, false);
} else if (ele.attachEvent) {
ele.attachEvent('on' + type, handler);
} else {
ele['on' + type] = handler;
}
},
//删除句柄
removeHandler: function(ele, type, handler) {
if (ele.removeEventListener) {
ele.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (ele.detachEvent) {
ele.detachEvent(type, handler);
} else {
ele['on' + type] = handler;
}
},
//获取事件
getEvent: function(event) {
return event ? event : window.event;
},
//获取事件类型
getType: function(event) {
return event.type;
},
//获取事件的目标
getElement: function(event) {
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止事件的默认行为
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
//阻止事件冒泡
stopPropagation: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
}

  

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