创建类模式大PK

  • 创建类模式包括工厂方法模式建造者模式抽象工厂模式单例模式原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责。其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象。而工厂方法模式、抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性。
工厂方法模式VS建造者模式
  • 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。就拿造车来说吧,工厂方法模式,直接生产出来的就是奔驰、宝马和大众;而建造者模式则不同了,则需要创建车胎、引擎、车门、座椅、车灯等等,然后组装成一辆奔驰或者宝马车。如下我们分别介绍两种模式的造车过程。
  • 工厂方法模式造车

首先工厂方法模式的类图如下,其中我们将车辆分为三种奔驰、宝马、大众,定义一个接口,在定义三种车型的创建实现,通过汽车制造工厂生产汽车。通过类图代码略。

  • 建造者模式造车

建造者模式设计一个车需要先把车进行拆分,分为引擎、车轮和车体三部分,然后由建造者进行建造,并通过设计图纸建造车辆,注重零件的配合、组装和封装从一个细微构件角度看待一个对象,建造者模式的类图如下。

这个看起来还有点复杂呢,我们还是看看通用类图的源码吧,一点一点的分析一下,首先我们还是先看看这个奔驰和宝马汽车吧,还是把大众汽车给忘记了!源码还是挺简单的,就是一些get和set方法。

public interface ICar {
public String getWheel();
public String getEngine();
public String getCarbody();
} public class Benz implements ICar{
private Blueprint bp;
public Benz(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
@Override
public String getWheel() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getWheel();
} @Override
public String getEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getEngine();
} @Override
public String getCarbody() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getBody();
}
} public class BMW implements ICar{
private Blueprint bp;
public BMW(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
public String getBody() {
return this.bp.getBody();
}
public String getWheel() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getWheel();
}
@Override
public String getEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getEngine();
}
@Override
public String getCarbody() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getBody();
}
}

接下来我们看看我们重头戏CarBuilder,写起来发现也没有那么复杂了。

public abstract class CarBuilder {
private Blueprint bp;
public abstract ICar buildCar();
public void receiveBlueprint(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
protected Blueprint getBlueprint(){
return this.bp;
}
} public class BenzBuilder extends CarBuilder{ @Override
public ICar buildCar() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Benz(super.getBlueprint());
}
} public class BMWBuilder extends CarBuilder{ @Override
public ICar buildCar() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BMW(super.getBlueprint());
}
}

最后只剩下导演类了,看来最复杂的还是导演,要设计车辆的蓝图,并正确的调用建造方法。

public class Director {
private CarBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private CarBuilder BMWbuilder = new BMWBuilder();
private Blueprint bp;
public ICar createBenz(){
bp = new Blueprint();
bp.setBody("BenzBody");
bp.setEngine("BenzEngine");
bp.setWheel("BenzWheel");
return createCar(benzBuilder, bp);
}
public ICar createBMW(){
bp = new Blueprint();
bp.setBody("BMWBody");
bp.setEngine("BMWEngine");
bp.setWheel("BMWWheel");
return createCar(BMWbuilder, bp);
}
private ICar createCar(CarBuilder carBuilder, Blueprint bp){
carBuilder.receiveBlueprint(bp);
return carBuilder.buildCar();
}
}

大功告成,我们通过客户端调用一下看看运行状况。

public class Client {

    /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Director director = new Director();
ICar benz = director.createBenz();
ICar BMW = director.createBMW();
System.out.println(benz.getCarbody()); //BenzBody
System.out.println(BMW.getCarbody()); //BMWBody
}
}
  • 最佳实践

工厂方法模式和建造者模式都属于对象创建类模式,都是用来创建类对象。但他们之间区别还是比较明显的。

    • 意图不同:工厂方法模式关注的是产品的整体,如宝马、大众车整体,无需关心产品的各个部分是如何创建出来的;但在建造者模式中,一个具体产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序,它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”。工厂方法模式创建对象粒度较粗,而建造者模式创建对象的粒度较细。
    • 产品的复杂度不同,工厂方法模式创建出来的宝马和奔驰车的样子是一样的,而建造者模式创建的宝马车和奔驰车可以分别指定不同的车体部分。
抽象工厂模式VS建造者模式

  抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是一系列不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。我们生产的奔驰和宝马车当然不能各只有一种型号,奔驰车有商务车还有运动型车SUV,同样宝马车也是如此。因此我们需要改进工厂方法模式,引入抽象工厂模式生产车辆。抽象工厂模式类图如下:

  对外界调用者来说,只要更换了一个具备相同结构的对象,即可发生非常大的改变,如我们原本使用BenzFactory生产汽车,但是系统突然也生产宝马汽车,则只需要将BenzFactory替换为BMWFactory即可,注意这里生产的是一辆完整的车,对于一个产品,只要给出产品的代码即可生产,抽象工厂模式把一辆车认为是一个完整的,不可拆分的对象,注重完整性,不会出现一个宝马工厂生产奔驰车的情况,不能生产混合车型。而建造者模式可以将不同车型的零件任意组合。如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,则可以选择抽象工厂模式。而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生出一个新的对象,是一个非常灵活的架构,方便地扩展和维护系统。

设计模式之创建类模式大PK的更多相关文章

  1. 设计模式之行为类模式大PK

                                        行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略 ...

  2. 设计模式之结构类模式大PK

                                      结构类模式大PK 结构类模式包括适配器模式.桥梁模式.组合模式.装饰模式.门面模式.享元模式和代理模式.之所以称其为结构类模式,是因 ...

  3. 创建类模式大PK(总结)

    创建类模式包含工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,它们都可以提供对象的创建和管理职责.当中的单例模式和原型模式很easy理解,单例模式是要保持在内存中仅仅有一个对象,原型模式是 ...

  4. 第26章 创建型模式大PK

    26.1 工厂方法模式 VS 建造者模式 26.1.1 按工厂方法建造超人 (1)产品:两类超人,成年超人和未成年超人. (2)工厂:这里选择简单工厂 [编程实验]工厂方法建造超人 //创建型模式大P ...

  5. 设计模式之创建类模式PK

    创建类模式包括: 工厂方法模式 建造者模式 抽象工厂模式 单例模式 原型模式 创建类模式能够提供对象的创建和管理职责. 其中单例模式和原型模式非常容易理解, 单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型 ...

  6. ZT 创建类模式总结篇

    创建类模式总结篇 分类: 设计模式 2012-03-26 09:03 7320人阅读 评论(11) 收藏 举报 编程优化设计模式任务 创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户 ...

  7. 第28章 行为型模式大PK

    27.1 策略模式 VS 命令模式 27.1.1 策略模式实现压缩算法 //行为型模式大PK——策略模式和命令模式 //实例:用策略模式实现压缩算法 #include <iostream> ...

  8. 第27章 结构型模式大PK

    27.1 代理模式 VS 装饰模式 27.1.1 代理模式 (1)场景:客人找运动员代理要求安排运动员参加比赛 (2)说明:代理人有控制权,可以拒绝客人的要求,也可以答应安排,甚至自己下去跑(因为有些 ...

  9. 设计模式之行为类模式PK

    行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注 ...

随机推荐

  1. UE4新手之编程指南

    虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 ...

  2. Kooboo CMS技术文档之五:站点配置管理

    站点关系 管理站点间的关系,站点可以有子站点,子站点继承父站点的部分配置数据,同时子站点还可以根据需要,本地化由父站点继承而来的数据.通过继承和本地化,可以让子站点在用最小的改动代价,来完成一个与父站 ...

  3. hadoop 2.7.3本地环境运行官方wordcount

    hadoop 2.7.3本地环境运行官方wordcount 基本环境: 系统:win7 虚机环境:virtualBox 虚机:centos 7 hadoop版本:2.7.3 本次先以独立模式(本地模式 ...

  4. Word/Excel 在线预览

    前言 近日项目中做到一个功能,需要上传附件后能够在线预览.之前也没做过这类似的,于是乎就查找了相关资料,.net实现Office文件预览大概有这几种方式: ① 使用Microsoft的Office组件 ...

  5. Velocity初探小结--velocity使用语法详解

    做java开发的朋友一般对JSP是比较熟悉的,大部分人第一次学习开发View层都是使用JSP来进行页面渲染的,我们都知道JSP是可以嵌入java代码的,在远古时代,java程序员甚至在一个jsp页面上 ...

  6. ASP.NET Core 中文文档 第四章 MVC(4.4)依赖注入和控制器

    原文: Dependency Injection and Controllers 作者: Steve Smith 翻译: 刘浩杨 校对: 孟帅洋(书缘) ASP.NET Core MVC 控制器应通过 ...

  7. iOS 委托与文本输入(内容根据iOS编程编写)

    文本框(UITextField) 本章节继续编辑 JXHypnoNerd .文件地址 . 首先我们继续编辑  JXHypnosisViewController.m 修改  loadView 方法,向  ...

  8. RabbitMQ + PHP (一)入门与安装

    RabbitMQ: 1.是实现AMQP(高级消息队列协议)的消息中间件的一种. 2.主要是为了实现系统之间的双向解耦而实现的.当生产者大量产生数据时,消费者无法快速消费,那么需要一个中间层.保存这个数 ...

  9. Win7安装MySQL-5.7.16过程

    1.在C盘新建MYSQL文件夹:2.将mysql-5.7.16-winx64拷贝到C:\MYSQL文件夹下,更名为mysql-5.7.16:3.在mysql-5.7.16目录下,建my.ini文件,内 ...

  10. Web 前端攻防(2014版)

    在百度 FEX 团队时写的.有次让我写点前端开发中注意的安全规范,结果写着写着就跑题了,写了一堆纯前端实现的攻击方式...当然还有防范措施. 文章就懒得粘过来了~ 直接贴个地址算了:) http:// ...