2.6.1    知晓当前是在哪一个活动

这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。可能你会觉 得挺纳闷的,我自己写的代码怎么会不知道这是哪一个活动呢?很不幸的是,在你真正进入 到企业之后,更有可能的是接手一份别人写的代码,因为你刚进公司就正好有一个新项目启 动的概率并不高。阅读别人的代码时有一个很头疼的问题,就是你需要在某个界面上修改一 些非常简单的东西,但是你半天找不到这个界面对应的活动是哪一个。学会了本节的技巧之 后,这对你来说就再也不是难题了。

我们还是在 ActivityTest 项目的基础上修改。首先需要新建一个 BaseActivity 继承自Activity,然后在 BaseActivity 中重写 onCreate()方法,如下所示:

public class BaseActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());

}

}

我们在 onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过 Log 打印了出来。 接 下 来 我 们 需 要 让 BaseActivity 成 为 ActivityTest 项 目 中 所 有 活 动 的 父 类 。 修 改FirstActivity、SecondActivity 和 ThirdActivity 的继承结构,让它们不再继承自 Activity,而是 继承自 BaseActivity。虽然项目中的活动不再直接继承自 Activity 了,但是它们仍然完全继 承了 Activity 中的所有特性。

现在重新运行程序,然后通过点击按钮分别进入到 FirstActivity 、SecondActivity 和ThirdActivity 的界面,这时观察 LogCat 中的打印信息,如图 2.39 所示。

图   2.39

现在每当我们进入到一个活动的界面,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以 时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了。

2.6.2   随时随地退出程序

如果目前你手机的界面还停留在 ThirdActivity,你会发现当前想退出程序是非常不方便 的,需要连按三次 Back 键才行。按 Home 键只是把程序挂起,并没有退出程序。其实这个 问题就足以引起你的思考,如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?必须 要有一个随时随地都能退出程序的方案才行。

其实解决思路也很简单,只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了, 下面我们就来实现一下。

新建一个 ActivityCollector 类作为活动管理器,代码如下所示:

public class ActivityCollector {

public static List<Activity> activities = new
ArrayList<Activity>();

public static void addActivity(Activity activity) {

activities.add(activity);

}

public static void removeActivity(Activity activity) {

activities.remove(activity);

}

public static void finishAll() {

for (Activity activity :
activities) {

if
(!activity.isFinishing()) {

activity.finish();

}

}

}

}

在活动管理器中,我们通过一个 List 来暂存活动,然后提供了一个 addActivity()方法用 于向 List 中添加一个活动,提供了一个 removeActivity()方法用于从 List 中移除活动,最后 提供了一个 finishAll()方法用于将 List 中存储的活动全部都销毁掉。

接下来修改 BaseActivity 中的代码,如下所示:

public class BaseActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());

ActivityCollector.addActivity(this);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

ActivityCollector.removeActivity(this);

}

}

在 BaseActivity 的 onCreate()方法中调用了 ActivityCollector 的 addActivity()方法,表明 将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在 BaseActivity 中重写 onDestroy()方法, 并调用了 ActivityCollector 的 removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管
理器里移除。

从此以后,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用 ActivityCollector.finishAll()方法就可以了。例如在 ThirdActivity 界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下 所示:

public class ThirdActivity extends BaseActivity {

@Override

protected void
onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("ThirdActivity", "Task id is " + getTaskId());
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.third_layout);

Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);

button3.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {
ActivityCollector.finishAll();

}

});

}

}

当然你还可以在销毁所有活动的代码后面再加上杀掉当前进程的代码,以保证程序完全
退出。

2.6.3    启动活动的最佳写法

启动活动的方法相信你已经非常熟悉了,首先通过 Intent 构建出当前的“意图”,然后 调用 startActivity()或 startActivityForResult()方法将活动启动起来,如果有数据需要从一个活
动传递到另一个活动,也可以借助 Intent 来完成。

假设 SecondActivity 中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动 SecondActivity 的 时候必须要传递过来,那么我们很容易会写出如下代码:

Intent intent
= new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);

intent.putExtra("param1",
"data1"); intent.putExtra("param2", "data2");
startActivity(intent);

这样写是完全正确的,不管是从语法上还是规范上,只是在真正的项目开发中经常会有
对接的问题出现。比如 SecondActivity 并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity 这个功能,而你却不清楚启动这个活动需要传递哪些数据。这时无非就有两种办法,一个是你自己去阅读 SecondActivity 中的代码,二是询问负责编写 SecondActivity

的同事。你会不会觉得很麻烦呢?其实只需要换一种写法,就可以轻松解决掉上面的窘境。 修改 SecondActivity 中的代码,如下所示:

public class
SecondActivity extends BaseActivity {

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context,
SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1);

intent.putExtra("param2", data2);

context.startActivity(intent);

}

……

}

我们在 SecondActivity 中添加了一个 actionStart()方法,在这个方法中完成了 Intent 的构 建,另外所有 SecondActivity 中需要的数据都是通过 actionStart()方法的参数传递过来的,然 后把它们存储到 Intent 中,最后调用 startActivity()方法启动 SecondActivity。

这样写的好处在哪里呢?最重要的一点就是一目了然,SecondActivity 所需要的数据全 部都在方法参数中体现出来了,这样即使不用阅读 SecondActivity 中的代码,或者询问负责 编写 SecondActivity 的同事,你也可以非常清晰地知道启动 SecondActivity 需要传递哪些数 据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,现在只需要一行代码就可以启动 SecondActivity, 如下所示:

button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1",
"data2");

}

});

android:活动的最佳实践的更多相关文章

  1. (Android第一行代码实验一)活动的最佳实践

    活动的最佳实践    1.知晓当前是在哪一个活动         这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动.  首先需要新建一个 BaseActivity 继承自 Activi ...

  2. Android学习之活动的最佳实践

    •问题的起源 先来模拟一个场景:打开一个 App,最先映入眼帘的是主活动(MainActivity),在该活动中给用户提供了一个 Button, 用户点击该 Button 实现由 MainActivi ...

  3. Android中活动的最佳实践(如何很快的看懂别人的代码activity)

    这种方法主要在你拿到别人的代码时候很多activity一时半会儿看不懂,用了这个方法以后就可以边实践操作就能够知道具体哪个activity是干什么用的 1.新建一个BaseActivity的类,让他继 ...

  4. (转)Android开发:性能最佳实践-管理应用内存

    翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管 ...

  5. Android+PHP开发最佳实践

    本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧.从前期的产品设计.架构设计,到客户端和服务器的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及最后 ...

  6. Android UX & UI 最佳实践: 设计有效的导航

    Best Practices for User Experience & UI Designing Effective Navigation 导航:帮助用户有效直观地使用你的应用. Plann ...

  7. 执行Android后台任务的最佳实践

    灵活执行后台任务可以帮助提升应用性能,并最小化电量损耗. Android后台任务主题包含以下三个子主题: 1. 在IntentService中执行后台任务: 2. 使用CursorLoader在后台加 ...

  8. Android后台处理最佳实践(Best Practices for Background Jobs)

    本课将告诉你如何通过后台加载来加速应用启动和降低应用耗电. 后台跑服务 除非你做了特殊指定,否则在应用中的大部分前台操作都是在一个特殊的UI线程里面进行的.这有可能会导致一些问题,因为长时间运行的操作 ...

  9. Hush Framework框架配置(续) 转自《Android和PHP最佳实践》官方站

    图书资源下载 Xampp 开发环境下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531771&uk=773037279 微博实例完整源码包下载:http ...

随机推荐

  1. php如何优雅地把数组传递给前端js脚本?

    比如说http://echarts.baidu.com/demo...这个例子中,一般里面的timeData数组都是数据库的所有记录的单独某一个列的集合,而例子中第149行的 data:[ 1,2,3 ...

  2. 利用CSS改变输入框的光标颜色

    转:http://www.cnblogs.com/gymmer/p/6810367.html 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...

  3. Java中关于HashMap源码的研究

    1.基础知识 1.数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难. 2.链表 链表存储区间离散,占用内存比 ...

  4. 【Git使用详解】Egit的常用操作详解

    常用操作 操作 说明 Fetch 从远程获取最新版本到本地,不会自动merge Merge 可以把一个分支标签或某个commit的修改合并现在的分支上 Pull 从远程获取最新版本并merge到本地相 ...

  5. 神奇的Content-Type--在JSON中玩转XXE攻击

    转自:360安全播报http://bobao.360.cn/learning/detail/360.html 大家都知道,许多WEB和移动应用都依赖于Client-Server的WEB通信交互服务.而 ...

  6. python包管理之Pip安装及使用

    Python有两个著名的包管理工具easy_install.py和pip.在Python2.7的安装包中,easy_install.py是默认安装的,而pip需要我们手动安装. pip可以运行在Uni ...

  7. 微信小程序开发之IOS/Android兼容坑(持续更新)

    一.时间转换问题: 这不只是小程序上面的问题是ios系统 都有这个问题就是new  Date("2017-06-16") 在IOS会出现NAN的情况所以对于时间转换需要另行封装,解 ...

  8. Android 插件化 开发

    插件化知识详细分解及原理 之Binder机制https://blog.csdn.net/yulong0809/article/details/56841993 插件化知识详细分解及原理 之代理,hoo ...

  9. T-SQL语句4

    一.插入数据 1.insert语句介绍 insert into table_name(column1,column2……column)values(value1,value2,……valueN)//c ...

  10. 实操一下<python cookbook>第三版1

    这几天没写代码, 练一下代码. 找的书是<python cookbook>第三版的电子书. *这个操作符,运用得好,确实少很多代码,且清晰易懂. p = (4, 5) x, y = p p ...