【WIN10】WIN2D——圖像處理
源碼下載:http://yunpan.cn/c3iNuHFFAcr8h 访问密码 8e48
還是先來看下截圖:

實現了幾個效果:放大、縮小、旋轉、左右翻轉、上下翻轉,亮度變化、灰度圖、對比度、高斯模糊。
放大、縮小代碼:
private void scale(float x)
{
scale_ *= x;
using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Transform = Matrix3x2.CreateScale(scale_);
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(oriImage_);
} transform.Invalidate();
} private void zoomIn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
scale(1.1f);
} private void zoomOut_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
scale( / 1.1f);
}
旋轉代碼(注意,默認轉動方向是鐘錶方向——順時針):
private void rotate_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
rotate_radians_ += ;
using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Transform = Matrix3x2.CreateRotation(rotate_radians_ * (float)Math.PI / , new Vector2((float)oriImageRc_.Width / 2.0f, (float)oriImageRc_.Height / 2.0f));
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(oriImage_);
} transform.Invalidate();
}
左右、上下翻轉代碼:
private void left_right_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
left_right_direction_ = -left_right_direction_; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Transform = Matrix3x2.CreateScale(new Vector2(left_right_direction_, top_bottom_direction_), new Vector2((float)oriImageRc_.Width / 2.0f, (float)oriImageRc_.Height / 2.0f));
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(oriImage_);
} transform.Invalidate();
} private void top_bottom_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
top_bottom_direction_ = -top_bottom_direction_; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Transform = Matrix3x2.CreateScale(new Vector2(left_right_direction_, top_bottom_direction_), new Vector2((float)oriImageRc_.Width / 2.0f, (float)oriImageRc_.Height / 2.0f));
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(oriImage_);
} transform.Invalidate();
}
亮度、灰度、對比度、高斯,均使用Effect效果,其效果放在名字空間:
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects
具體代碼:
亮度,注意,我使用了WhitePoint,還有BlackPoint,請讀者自己試驗效果。而且亮度的範圍為:[0-1),注意閉包關係。
private void lightSlider_ValueChanged(object sender, RangeBaseValueChangedEventArgs e)
{
if (board_ == null) return; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BrightnessEffect brightness = new Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BrightnessEffect();
if (e.NewValue >= 0.000001)
{
brightness.WhitePoint = new Vector2(, (float)e.NewValue);
}
else
{
brightness.WhitePoint = new Vector2(-(float)e.NewValue, );
} brightness.Source = oriImage_; ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(brightness);
} transform.Invalidate();
}
灰度:
private void gray_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GrayscaleEffect grayEffect = new Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GrayscaleEffect();
grayEffect.Source = oriImage_; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(grayEffect);
}
transform.Invalidate();
}
對比度:
private void constrastSlider_ValueChanged(object sender, RangeBaseValueChangedEventArgs e)
{
if (board_ == null) return; Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.ContrastEffect constrastEffect = new Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.ContrastEffect();
constrastEffect.Contrast = (float)e.NewValue;
constrastEffect.Source = oriImage_; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(constrastEffect);
}
transform.Invalidate();
}
高斯:
private void gaussianSlider_ValueChanged(object sender, RangeBaseValueChangedEventArgs e)
{
if (board_ == null) return; Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GaussianBlurEffect gaussianEffect = new Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GaussianBlurEffect();
gaussianEffect.BlurAmount = (float)e.NewValue;
gaussianEffect.Source = oriImage_; using (var ds = board_.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(gaussianEffect);
}
transform.Invalidate();
}
【WIN10】WIN2D——圖像處理的更多相关文章
- 在 Windows 上遇到非常多 TIME_WAIT 連線時應如何處理
我們公司所代管的網站裡,有幾個流量是非常大的,在尖峰的時刻同時上線人數可能高達數千到數萬人,而在這個時候如果使用 netstat 或 TCPView 查看所有 TCP 連線時就會看到非常多處於 ...
- PTA題目的處理(一)
**題目1:A乘B** **實驗代碼** #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { signed int a,b; ...
- T-SQL 簡易小數處理
今天因應同事提的一則需求,寫了一段 CASE WHEN 的整數與小數處理 過程中居然踩了個雷,特此記錄下來 首先,需求如下: 當內容為整數或零時則去掉尾端的小數否則就顯示原本的小數內容 若內容為 NU ...
- linux缺頁異常處理--內核空間[v3.10]
缺頁異常被觸發通常有兩種情況—— 1.程序設計的不當導致訪問了非法的地址 2.訪問的地址是合法的,但是該地址還未分配物理頁框 下面解釋一下第二種情況,這是虛擬內存管理的一個特性.盡管每個進程獨立擁有3 ...
- iOS/Android/Web Url Encode空格處理 原文連結:http://read01.com/3gDO.html
iOS/Android/Web Url Encode空格處理 原文連結:http://read01.com/3gDO.html 前言 這裡只是講一個故事,一個發生在我身上的真實的故事.曾經,我以為搞加 ...
- 整理幾種常見PCB表面處理的優缺點
這只是一篇整理文,而且我個人僅從事過後段的電路板組裝,而未從事過電路板製程,所以有些見解純粹只是個人看法,如果有些不一樣的聲音或錯誤也歡迎留言討論. 隨著時代的演進,科技的進步,環保的要求,電子業也隨 ...
- C++ 檔案、資料夾、路徑處理函式庫:boost::filesystem
原帖:https://tokyo.zxproxy.com/browse.php?u=uG7kXsFlW1ZmaxKEvCzu8HrCJ0bXIAddA1s5dtIUZ%2FYzM1u9JI7jjKLT ...
- PTA题目的處理(四)
题目7-3 求交错序列前N项和 1.实验代码 #include <stdio.h> //#include <stdlib.h> int main() { ,N; double ...
- SpringBoot使用maven插件打包時報:[ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/PluginExecutionException的處理方案
SpringBoot使用maven插件打包時報:[ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/PluginExec ...
随机推荐
- NameError: name 'reload' is not defined
对于 Python 2.X: import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding("utf-8") 对于 <= Python 3.3: ...
- 函数和常用模块【day06】:shutil模块(四)
本节内容 简书 模块详解 压缩解压 一.简述 我们在日常处理文件时,经常用到os模块,但是有的时候你会发现,像拷贝.删除.打包.压缩等文件操作,在os模块中没有对应的函数去操作,下面我们就来讲讲高级的 ...
- bzoj千题计划208:bzoj3174: [Tjoi2013]拯救小矮人
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3174 按a+b从小到大排序,a+b小的在上面,先考虑让它逃出去 正确性不会证 感性理解一下,最后一个 ...
- Oozie 生成JMS消息并向 JMS Provider发送消息过程分析
一,涉及到的工程 从官网下载源码,mvn 编译成 Eclipse工程文件:
- CS229 笔记05
CS229 笔记05 生成学习方法 判别学习方法的主要思想是假设属于不同target的样本,服从不同的分布. 例如 \(P(x|y=0) \sim {\scr N}(\mu_1,\sigma_1^2) ...
- Tensorflow数据读取的方式
深度学习既然是基于数据的方法,先不管多抽象,那总归是有读取数据的方法的吧,这里的数据应该是一个统称,包含我们讲的数据集和变量tensor. tf读取数据一共有3种方法: 供给数据(Feeding): ...
- [转]OpenMP 入门指南
简介 这门课作为 ECE 中少有的跟计算机科学相关的课,自然是必上不可.不过无论是 OpenMP 还是 CUDA,对于平时极少接触并行编程的我来说,都是十分吃力的,第一次作业的 OpenMP 编程已经 ...
- pop3设置
- PHP回调函数及匿名函数概念与用法详解
1.回调函数 PHP的回调函数其实和C.Java等语言的回调函数的作用是一模一样的,都是在主线程执行的过程中,突然跳去执行设置的回调函数: 回调函数执行完毕之后,再回到主线程处理接下来的流程 而在ph ...
- Codeforces 671A Recycling Bottles(贪心+思维)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/671/A 题目大意:给你两个人的位置和一个箱子的位置,然后给出n个瓶子的位置,要求让至少一个人去捡瓶子放到 ...