1.关键字

(1)数据类型

  • char                          1字节,8bit==256
  • int
  • long,short
  • unsgined  ,signed      无符号为数据;有符号为数字;
  • float,double
  • void

* short跟int至少为2B==65535

* long至少为4B

* short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

* char一定为1B,是我们编程能用的最小数据类型

(2) 自定义数据类型

  • struct       结构体      下一个元素的起始地址是上一个元素的尾地址
  • union       共用体      所有元素公用起始地址
  • enum       枚举(一一列举)   (被命名的整形常数集合)每次在其中选择一个数据

  • typedef      对原有数据类型的别名

(3)逻辑结构

  • if,else
  • switch,case,default
  • do,whlie,for
  • continue,break,goto

(4)类型修饰符

  • auto             :   普通变量,一般省略;分配的内存可读可写,如果区域在{ }中,为栈空间
  • register        :寄存器变量,告诉编译器,变量会被频繁使用,保存在寄存器中。限制:1,必须能被CPU的寄存器接受(32位=4字节);2,不能对寄存器变量取地址&
  • static           :静态变量static修饰的局部变量,其数值位上一次程序调用后的值。如果用来修饰全局变量,那么即使在其他文件中用extern 声明,也不能使用。
  • const           :(修饰形参)  ;      形参传递地址,且不希望再被调函数更改其内容;;   常量的定义,只读的变量。
  • extern          :   全局变量,外部申明
  • volatile         :   告知编译器方法的关键字,不优化编译。

(5)其他

  • return
  • sizeof

**********************************************************************************************************************************************************************************************************

2.运算符

(1)算术操作运算

  • +,-
  • *,/,%    (乘除在大部分CPU中不支持),效率低

(2)逻辑运算

真与假  ,返回值就是 0   1

  • ||     &&              (A || B)!=(B || A)
  • 大于,小于
  • ? :

(3)位运算

  • <<  ,   >>
  • &  ,  |    ,   ^   (按位   与,或,异或)     异或:相同为假,不同为真(一般用于算法)
  • ~
a  =;   b=    (不引入第三个值,交换两个变量的值)
a=;b=
a=a^b=;
b=a^b=;
a=a^b=;

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