Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。
- 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
- 为什么会存在100倍缩放问题?
怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
3DMax单位设置
英文版
中文版
按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个边长1m的盒子:
通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因
为什么会存在100倍缩放问题?
解释这个问题前,先明白几个概念
3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系
显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况

数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置
系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧)。存储单位=显示单位/系统单位
做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m 存储单位为1,系统单位为1cm 存储单位为100
做个1cm的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为1,系统单位为0.1mm 存储单位为100
做个1m的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为100,系统单位为0.1mm 存储单位为10000
“显示单位”和“系统单位”对Unity3D的导入有何影响?
上面所说“存储单位”最终会记录到模型文件,Unity3D导入时将按“1存储单位=1m”的比例显示模型,举两组数据:
显示单位1m,系统单位1m,存储单位1,Unity3D中显示0.01m
显示单位1m,系统单位1cm,存储单位100,Unity3D中显示1m
不是说“1存储单位=1m”吗,怎么缩小了100倍?
看下Unity3D导入模型的默认设置
缩放因子为0.01,导入Unity3D的模型默认情况下会被缩小100倍。
要使3DMax导出的模型在导入Unity3D时默认1m=1m,关键得让模型中记录的“存储单位”=100。
比如这几种方式都能得到存储单位为100的模型:
- 显示单位1m,系统单位1cm,制作一个1m的模型
- 显示单位1cm,系统单位0.1mm,制作一个1cm的模型
- 显示单位1cm,系统单位1cm,制作一个1m的模型
只要符合以下公式(模型尺寸/显示单位)*(显示单位/系统单位)=100,化简一下为 模型尺寸/系统单位=100
但要达到“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”的要求,那么模型尺寸=1m 已经固定,代入公式得 系统单位=1cm。所以3DMax里系统单位要设置为cm,显示单位怎么设置都无所谓。
结论
要保证“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”,只需要把3DMax中系统单位设置为cm
PS
真不明白为什么Unity3D要把模型导入默认缩放因子设置为0.01。
不过有以上公式这些都不是问题,如果Scale Factor = 1只需要保证模型记录的存储单位为1,即“模型尺寸/系统单位=1”->“1m/系统单位=1”->系统单位=m
敲了这么多感觉有点啰嗦,如果感觉不明白,欢迎回复讨论^_^
转载请注明:兜里-Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析的更多相关文章
- Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法
http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493 这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧 导致的问题~ 场景的比例 ...
- Unity3D导入MAX文件的一些问题(zz)
1.轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度.是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系.无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题.兼容 ...
- Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...
- Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法
Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enoug ...
- Unity3D 导入Xcode 工程后。编译很慢
Unity3D 导入Xcode 工程后.编译很慢 选择Targets-->Build options -->debug information format 然后选择DWARF 这样再次 ...
- Windows下Qt开发环境:OpenGL导入3DMax模型(.3DS)
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,C ...
- Unity3d 导入图像尺寸失真解决方案
导入到unity3d内的图像被默认长宽变换为满足2^n关系. 例如以下图,我有张图片名称为984plus598表示我尺寸为984*598.拷贝到unity3d中后的大小为1024*512 方法一: 在 ...
- Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
脚本继承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目录下! using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEdito ...
- Unity3D 导入aar注意事项
导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件 ...
随机推荐
- CSS3实现各种表情
CSS3实现各种表情 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title ...
- InnoDB master thread工作原理
我们简单交流下InnoDB master thread学习,有兴趣的朋友可以参考<<MySQL技术内蒙--InnoDB存储引擎第二版>> void master_thread( ...
- Linux 基础——权限管理命令chmod
一.Linux中的文件权限与目录权限 Linux中定义了3种访问权限,分别是r.w.x.其中r表示对象是可读的,w表示对象是可写的,x表示对象是可执行的,这3种权限组成一组rwx分别对应对象的3个安全 ...
- Jupyter notebook安装与使用
Jupyter Notebook(此前被称为 IPython notebook)是一个交互式笔记本,支持运行 40 多种编程语言. 安装 安装python 3 pip安装 pip3 install - ...
- 【BZOJ】4361: isn
题解 可以想一下保留一个长度为k的不降序列方案数是\(f[k] (n - k)!\) \(f[k]\)是有多少个长度为k的不降序列 我们去掉不合法的,一定是前一次操作的时候有一个长度为\(k + 1\ ...
- C语言中对数组名取地址
在C/C++中,数组名相当于一个指针,指向数组的首地址.这里“相当于”不代表等于,数组名和指针还是有很多区别的,这个在<C陷阱与缺陷>里有详尽的讲述.而这里要说的是对于数组名取地址的这么一 ...
- RegExp.$1
在学习vue2的compile的模板解析的时候,会出现这个正则表达式,不是很清楚,所有就弄明白下并记录下来. RegExp 是javascript中的一个内置对象.为正则表达式.RegExp.$1是R ...
- 【翻译】checkbox的第三种状态
checkbox只有两种值:选中(checked)或未选中(unchecked).它可以有任何值,但是表单提交时checkbox的值只能是checked或unchecked.它的默认值是uncheck ...
- flask 中的request
request.args 从URL地址中的参数request.form POST请求时 从FormData中获取参数reque ...
- poj 2599 单调栈 ***
和poj2082差不多,加了一个宽度的条件 #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #includ ...