类型扫描Reface.AppStarter 提供的最基本、最核心的功能。

AutoConfig , ComponentScan 等功能都是基于该功能完成的。

每一个使用 Reface.AppStarter 的人都可以订制自己的扫描类型扫描逻辑。

例如

收集系统中所有的 实体 类型,并在系统启动后执行 Code-First 的相关操作。

我们现在就以该示例为需求,开发一个能够 扫描实体,并借助第三方框架实现 CodeFirst 的示例程序。

1. 创建程序

创建一个名为 Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities 的控制台项目用于承载我们的示例程序。

2. 添加 Reface.AppStarter 的 nuget 依赖

点击访问 Reface.AppStarter @ nuget 可以复制最新版本的 Reface.AppStarter 的命令行到 Package Manager 中。

3. 创建专属的 Attribute

Reface.AppStarter 对类型的扫描是通过 Attribute 识别的。

Reface.AppStarter.Attributes.ScannableAttribute 表示该特征允许被 AppSetup 扫描并记录。

因此只要将我们的 Attribute 继承于 ScannableAttribute 就可以被 AppSetup 扫描并记录。

我们先创建一个目录 Attributes,并在该目录中创建特征类型 EntityAttribute 让其继承于 ScannableAttribute

using Reface.AppStarter.Attributes;

namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes
{
public class EntityAttribute : ScannableAttribute
{
}
}

所有标记了 EntityAttribute 的类型都会被 AppSetup 发现、记录。

我们使用这些记录就可以收集到系统内的所有实体,并进一步根据这些实体类型进行 Code-First 操作。

4. 创建专属 AppModule

Reface.AppStarter 中对模块的依赖和增加都是通过 AppModule 完成的。

我们希望使用者添加对我们的 AppModule 依赖就可以扫描指定模块中的所有实体类型。

在应用时,我们希望形如下面的代码:

[ComponentScanAppModule] // IOC 组件扫描与注册模块
[AutoConfigAppModule] // 自动配置模块
[EntityScanAppModule] // 实体操作模块
public class UserAppModule : AppModule
{ }

很明显,我们需要创建一个名为 EntityScanAppModule 的类型。

我们创建一个目录名为 AppModules,并将 EntityScanAppModule 创建在该目录下。

此时,我们的目录如下

- Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
- AppModules
EntityScanAppModule.cs
- Attributes
EntityAttribute.cs
Program.cs

此时的 EntityScanAppModule 是一个空白的 AppModule

还不具有找到所有标记了 EntityAttribute 的类型的能力。

我们可以通过重写 OnUsing 方法赋予此功能。

OnUsing 方法具备一个类型为 AppModuleUsingArguments 的参数。

  • AppSetup , 此时启动过程的 AppSetup 实例
  • TargetAppModule , 以之前的 UserAppModule 为例,TargetAppModule 就是 UserAppModule 的实例
  • UsingAppModule , 以之前的 UserAppModule 为例,UsingAppModule 就是 EntityScanAppModule 的实例,也就是 this 指向的实例
  • ScannedAttributeAndTypeInfos , 从 TargetAppModule 中扫描所到的全部类型信息

看到最后一个属性,应该一切就简单了。

ScannedAttributeAndTypeInfos 找到所有 AttributeEntityAttribute 的类型,就能解决了 :

using Reface.AppStarter.AppModules;
using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules
{
public class EntityScanAppModule : AppModule
{
public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
{
IEnumerable<Type> entityTypes = args
.ScannedAttributeAndTypeInfos
.Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
.Select(x => x.Type);
}
}
}

我们现在需要考虑的是,如何将 entityTypes 保存下来,以便在系统启动后使用它们建表。

除了使用 静态类 等常见手段保存这些信息,Reface.AppStarter 也提供了两种方式。

4.1 App 上下文

AppAppSetup.Start() 得到的实例。

App.Context 属性是一个 Dictionary<String, Object> 对象,允许开发者自定义一些信息挂载在上下文中,以便在其它位置使用它们。

AppSetup 在构建期间也可以预置一些信息到 App.Context 中。

public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
{
IEnumerable<Type> entityTypes = args
.ScannedAttributeAndTypeInfos
.Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
.Select(x => x.Type);
args.AppSetup
.AppContext
.GetOrCreate<List<Type>>("EntityTypes", key =>
{
return new List<Type>();
})
.AddRange(entityTypes);
}

通过这种方式,当系统启动后,我们可以通过 App.Context 得到所有扫描到的实体类型:

var app = AppSetup.Start<XXXAppModule>();
List<Type> entityTypes = app.Context
.GetOrCreate<List<Type>>("EntityTypes", key => new List<Type>());
// code-first here

4.2 AppContainerBuilder / AppContainer

AppContainerApp 对象的构成要素,

App 的本质只有两样

  • 字典类型的上下文
  • 所有 AppContainer

每一种 AppContainer 都会管理某一类的类型,

而这些类型都是通过 ScannableAttribute 扫描得到的。

比如,在 Reface.AppStarter 中,有负责 IOC 和负责 AutoConfig 的两个 AppContainer

它们分别对标有 ComponentConfig 的类型进行不同的管理和处理。

根据这个分门别类管理的思想,所有的实体类型也应当由专门的 AppContainer 管理所有的 实体类型

5. 创建 EntityAppContainer

创建目录 AppContainers

并在目录内创建 EntityAppContainer

EntityAppContainer 需要继承 BaseAppContainer ,

添加构造函数,传入所有的 实体类型 ,

重写 OnAppStarted 方法 , 实现 Code-First 功能。

using Reface.AppStarter.AppContainers;
using System;
using System.Collections.Generic; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainers
{
public class EntityAppContainer : BaseAppContainer
{
// all entity type here
private readonly IEnumerable<Type> entityType; public EntityAppContainer(IEnumerable<Type> entityType)
{
this.entityType = entityType;
} public override void OnAppStarted(App app)
{
entityType.ForEach(x => Console.WriteLine("Do CODE-FIRST from type {0}", x));
}
}
}

很明显,没有 entityType ,我们无法直接构造出 EntityAppContainer

Reface.AppStarter 要求所有的 AppContainer 都是通过 AppContainerBuilder 创建得到的。

AppContainer 不同,AppContainerBuilder 是被托管在 AppSetup 实例中的,

开发者可以通过 AppSetup 的实例 访问 指定类型的 AppContainerBuilder

AppContainerBuilder 一旦被 访问 ,就会立刻创建,并在最终生成 App 实例时,构建成相应的 AppContainer 并移交给 App

6. 创建 EntityAppContainerBuilder

创建目录 AppContainerBuilders,

在目录内创建类型 EntityAppContainerBuilder 继承 BaseAppContainerBuilder,

并重写 Build 方法。

using Reface.AppStarter.AppContainerBuilders;
using Reface.AppStarter.AppContainers;
using System; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders
{
public class EntityAppContainerBuilder : BaseAppContainerBuilder
{
public override IAppContainer Build(AppSetup setup)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}

很明显,我们知道需要在 Build 中写下这样的代码

return new EntityAppContainer(entityTypes);

entityTypes 从何而来?

这个就简单了,为 EntityAppContainerBuilder 添加一个 AddEntityType(Type type) 就行了。

using Reface.AppStarter.AppContainerBuilders;
using Reface.AppStarter.AppContainers;
using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainers;
using System;
using System.Collections.Generic; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders
{
public class EntityAppContainerBuilder : BaseAppContainerBuilder
{
private readonly ICollection<Type> entityTypes; public EntityAppContainerBuilder()
{
entityTypes = new List<Type>();
} public void AddEntityType(Type type)
{
this.entityTypes.Add(type);
} public override IAppContainer Build(AppSetup setup)
{
return new EntityAppContainer(entityTypes);
}
}
}

从这个类型不难发现,我们需要创建一个 EntityAppContainerBuilder ,并使用 AddEntityType 将实体类型加入。

最后的 Build 方法会由 AppSetup 内部执行。

7. 使用 EntityScanAppModule 操作 EntityAppContainerBuilder

现在回到之前的 EntityScanAppModule ,

从前向 App.Context 内预置信息的代码可以删除掉了。

我们先从 AppSetup 中获取 EntityAppContainerBuilder 的实例,

配合上 AddEntityType,然后就一气呵成了。

using Reface.AppStarter.AppModules;
using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppContainerBuilders;
using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Attributes;
using System.Linq; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules
{
public class EntityScanAppModule : AppModule
{
public override void OnUsing(AppModuleUsingArguments args)
{
EntityAppContainerBuilder builder = args.AppSetup.GetAppContainerBuilder<EntityAppContainerBuilder>(); args
.ScannedAttributeAndTypeInfos
.Where(x => x.Attribute is EntityAttribute)
.Select(x => x.Type)
.ForEach(x => builder.AddEntityType(x)); }
}
}

8. 准备我们的启动程序

创建 DemoAppModule

添加一些 Entity,

添加 EntityScanAppModule 的依赖,

启动,即可测试我们的代码了。

using Reface.AppStarter.AppModules;
using Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.AppModules; namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
{
[EntityScanAppModule]
public class DemoAppModule : AppModule
{
}
}

在 Program.cs 中编写启动程序

using System;

namespace Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AppSetup.Start<DemoAppModule>();
Console.ReadLine();
}
}
}

控制台中就可以得到所有的实体类型

Do CODE-FIRST from type Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Entities.Role
Do CODE-FIRST from type Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities.Entities.User

文中项目代码可以从这里下载 : Reface.AppStarter.Demos.ScanEntities @ Github

Reface.AppStarter 类型扫描 —— 获得系统中所有的实体类型的更多相关文章

  1. MySQL 日期类型及默认设置 (除timestamp类型外,系统不支持其它时间类型字段设置默认值)

    MySQL 日期类型及默认设置 之前在用 MySQL 新建 table,创建日期类型列时遇到了一些问题,现在整理下来以供参考. MySQL 的日期类型如何设置当前时间为其默认值? 答:请使用 time ...

  2. 三、Linux系统中的文件类型和文件扩展名

    .sock文件也是一类特殊的文件,这类文件通常用在网络之间进行数据连接,如:我们可以启动一个程序来监听客户端的要求,客户端可以通过套接字来进行通信: linux中的文件类型 文件类型介绍 Linux系 ...

  3. Reface.AppStarter 基本示例

    Reface.AppStarter 向应用层提供以下几项 核心 功能 以模块化组织你的应用程序 自动注册组件至 IOC 容器 自动映射配置文件至配置类 在模块定义类中额外追加组件至 IOC 容器 在模 ...

  4. lvscan 查看系统中存在的所有LVM逻辑卷

    相关命令:lvresize,lvreduce,lvextend,lvdisplay,lvcreate,lvremove lvscan指令:扫描逻辑卷[语    法]lvscan [选项][功能介绍]l ...

  5. ASP.NET Web API路由系统:路由系统的几个核心类型

    虽然ASP.NET Web API框架采用与ASP.NET MVC框架类似的管道式设计,但是ASP.NET Web API管道的核心部分(定义在程序集System.Web.Http.dll中)已经移除 ...

  6. ASP.NET Web API框架揭秘:路由系统的几个核心类型

    ASP.NET Web API框架揭秘:路由系统的几个核心类型 虽然ASP.NET Web API框架采用与ASP.NET MVC框架类似的管道式设计,但是ASP.NET Web API管道的核心部分 ...

  7. Oracle中Blob和Clob类型的区别与操作

    Oracle中Blob和Clob类型 1.Oracle中Blob和Clob类型的区别 BLOB和CLOB都是大字段类型,BLOB是按二进制来存储的,而CLOB是可以直接存储文字的.其实两个是可以互换的 ...

  8. 使用typeid(变量或类型).name()来获取常量或变量的类型---gyy整理

    使用typeid(变量或类型).name()来获取常量或变量的类型 <typeinfo>  该头文件包含运行时类型识别(在执行时确定数据类型)的类 typeid的使用   typeid操作 ...

  9. Entity Framework 的小实例:在项目中添加一个实体类,并做插入操作

    Entity Framework 的小实例:在项目中添加一个实体类,并做插入操作 1>. 创建一个控制台程序2>. 添加一个 ADO.NET实体数据模型,选择对应的数据库与表(Studen ...

随机推荐

  1. 【JMeter_20】JMeter逻辑控制器__事务控制器<Transaction Controller>

    事务控制器<Transaction Controller> 业务逻辑: 这个控制器在在业务控制上并没有什么特殊逻辑,可以理解为在简单控制器的基础上添加了统计的功能,当所有子节点全部成功则成 ...

  2. 使用Jmeter如何测试下载接口

    性能测试过程中,有时候需要对下载类的功能做压测,有些同学没有这方面的测试经验,比较迷茫,本文简单介绍下如何测试下载类的请求1.首先使用fiddler抓包,知道是一个http类型的请求,有一个post请 ...

  3. python多线程+生产者和消费者模型+queue使用

    多线程简介 多线程:在一个进程内部,要同时干很多事情,就需要同时执行多个子任务,我们把进程内的这些子任务叫线程. 线程的内存空间是共享的,每个线程都共享同一个进程的资源 模块: 1._thread模块 ...

  4. Java 多线程基础(十二)生产者与消费者

    Java 多线程基础(十二)生产者与消费者 一.生产者与消费者模型 生产者与消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”.“消费者”.“仓库”和“产品”.他们之间的关系如下: ①.生 ...

  5. java多线程并发执行demo,主线程阻塞

    其中有四个知识点我单独罗列了出来,属于多线程编程中需要知道的知识: 知识点1:X,T为泛型,为什么要用泛型,泛型和Object的区别请看:https://www.cnblogs.com/xiaoxio ...

  6. Python 简明教程 --- 6,Python 控制流

    微信公众号:码农充电站pro 个人主页:https://codeshellme.github.io Talk is cheap, show me the code. -- Linus Torvalds ...

  7. 基于flink和drools的实时日志处理

    1.背景 日志系统接入的日志种类多.格式复杂多样,主流的有以下几种日志: filebeat采集到的文本日志,格式多样 winbeat采集到的操作系统日志 设备上报到logstash的syslog日志 ...

  8. unable to load script from assets 'index.android bundle'

    在Android手机上运行React-native项目时 报错:unable to load script from assets 'index.android bundle'  ,make sure ...

  9. vue全家桶(2.3)

    3.4.嵌套路由 实际生活中的应用界面,通常由多层嵌套的组件组合而成.同样地,URL 中各段动态路径也按某种结构对应嵌套的各层组件,例如: 再来看看下面这种更直观的嵌套图: 接下来我们需要实现下面这种 ...

  10. MFC文档视图中窗口切换 (2012-05-11 18:32:48)

    在文档试图应用程序,有时需要在工作区切换试图,以下就是如何切换试图了 .创建要切换的视图类,同时把构造函数,Create函数改变为public .在需要切换试图的动作响应中,加入切换代码,一般是在CM ...