WPF 基础 - 资源
为了避免丢失和损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、成为程序主体不可分割的一部分,这就是传统意义上的程序资源,即二进制资源;
WPF 的四个等级资源:
- 数据库里的数据 (仓库)
- 资源文件 (行旅箱)
- 对象资源 (背包)
- 变量中的数据 (手中)
1. 对象级的定义和查找
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
...
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
视情况可以简写不写。
<Window
...
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<Window.Resources>
<sys:String x:Key="str">
Hello, Wpf.
</sys:String>
<sys:Double x:Key="dbl">3.1415926</sys:Double>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{StaticResource ResourceKey=str}"/>
</StackPanel>
// C# 里面找资源,会一层一层往上找,直到 Application.Resources
string text = (string)this.FindResource("str"); //找不到就抛出异常
string text = (string)this.TryFindResource("str"); //找不到就返回 null
// 如果已经明确资源放在哪,可以这样写:
string text = (string)this.Resource["str"]; //找不到就返回 null
2. 像 css 那样引用独立文件
- 新建独立文件 /Themes/Style.xaml
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1">
...
</ResourceDictionary>
- 通过 ResourceDictionary 的 Source 属性指定要引用的独立文件
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="/Themes/Style.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
3. 动 or 静
StaticResource 静态资源指在程序载入内存时对资源的一次性使用,之后不再去访问这个资源;
DynamicResource 动态资源是指在程序运行过程中仍然会去访问资源;
就像主题皮肤,如果不会变的,就用 StaticResource,如果程序运行过程中还要切换不同皮肤,就使用 DynamicResource。
<Window.Resources>
<TextBlock x:Key="tb1" Text="I am a textBlock"/>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<Button x:Name="btn1" Content="{StaticResource tb1}" />
<Button x:Name="btn2" Content="{DynamicResource tb1}" />
</StackPanel>
...
void function(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Resources["tb1"] = new TextBlock() { Text = "I have changed" };
}
执行 function 方法后,会看到 btn1 上的文字依旧是 "I am a textBlock", 而 btn2 按钮上的文字已变成 "I have changed"
4. 二进制资源
4.1 字符串
4.1.1 注册
- 应用程序 Properties 名称空间中的 Resources.resx 资源文件,跟 Settings.settings 类似采用键值对的方式;
- 为了让 XAML 编译器能够访问这个类,一定要把 Resources.resx 的访问级别由 Internal 改为 Public;
4.1.2 使用
- 定义举例:Properties.Resources.resx 下定义名称为 password 值为 passwd 的键值对;
- 调用举例:
<Window
...
xmlns:prop="clr-namespace:WpfApp1.Properties">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{x:Static prop:Resources.username}"/>
<TextBlock x:Name="tb1"/>
</StackPanel>
</Window>
this.tb1.Text = Properties.Resources.password;
4.2 媒体资源
直接将文件引入项目中;
- 如果是想把文件编译进目标成为二进制资源,必须在窗口属性中把文件的 生成操作 属性值为 Resource,复制到输出目录 属性设为 不复制;
- 如果想输出到生成的方案中,就把生成操作设置为 内容,复制到输出目录属性 设为 如果较新则复制,这种方式可以在生成方案之后客户端继续更换资源(如更换图片)。
4.3 使用 Pack URI 路径访问二进制资源
路径模板:
- pack://application:,,,[/程序集名称;][可选版本号;][文件夹名称/]文件名称
- pack://application:,,, 可以省略
其中,程序集名称 可选版本号常使用缺省值。
<!--下面三个指定 Source 的方式效果一样-->
<Image x:Name="img1" Source="Images/2.jpg" Stretch="Fill" />
<Image x:Name="img2" Source="/Images/2.jpg" Stretch="Fill" />
<Image x:Name="img3" Source="pack://application:,,,/Images/2.png" Stretch="Fill" />
等同于下列的后台代码:
// {pack://application:,,,/WpfApp1;component/Images/2.png}
this.img1.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/2.png", UriKind.Relative));
// {pack://application:,,,/Images/2.png}
this.img2.Source = new BitmapImage(new Uri("/Images/2.png", UriKind.Relative));
this.img3.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/2.png", UriKind.Absolute));
其中 pack://application:,,, 开头表示绝对路径,需使用 UriKind.Absolute;
缩略写法代表相对路径,UriKind 必须为 Relative,且代表根目录的 / 可以省略;
使用相对路径时,可以借助 DOS 的语法进行导航,如 ./ 代表上一级 ../ 代表父级
WPF 基础 - 资源的更多相关文章
- WPF基础学习笔记整理 (九) 资源
基础知识: WPF的资源是一种保管一系列有用对象的简单方法,方便于重用. WPF UI元素的Resources属性,都是继承自FrameworkElement列,且其类型为ResourceDictio ...
- WPF基础到企业应用系列6——布局全接触
本文转自:http://knightswarrior.blog.51cto.com/1792698/365351 一. 摘要 首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,这段时间一直在研究Windows ...
- WPF 基础到企业应用系列索引
转自:http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/07/09/1774141.html WPF 基础到企业应用系列索引 WPF 基础到企业应用系 ...
- (转)WPF学习资源整理
由于笔者正在学习WPF,所以整理出网络中部分WPF的学习资源,希望对同样在学习WPF的朋友们有所帮助. 首推刘铁猛的<深入浅出WPF>系列博文 1.深入浅出WPF(1)——什么是WPFht ...
- WPF学习资源整理
WPF(WindowsPresentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型 ...
- WPF 基础到企业应用系列5——WPF千年轮回 续前缘
一.摘要 首先非常高兴这个系列能得到大家的关注和支持,前端时间身体状况不适,所以暂停了更新,对此表示非常抱歉,以后会逐渐加快进度.只是因为这是一个非常长的系列,我也想把它写好,所以以后也会慢慢来,在这 ...
- C# WPF基础巩固
时间如流水,只能流去不流回. 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习能力代表你的将来. 学无止境,精益求精. 一.写作目的 做C# WPF开发,无论是工作中即将使用,还是只应付跳槽面试,开发基础是非 ...
- WPF之资源字典zz
最近在看wpf相关东西,虽然有过两年的wpf方面的开发经验,但是当时开发的时候,许多东西一知半解,至今都是模模糊糊,框架基本是别人搭建,自己也就照着模板写写,现在许多东西慢慢的理解了,回顾以前的若干记 ...
- WPF 之 资源(Resource)
1.什么叫WPF的资源(Resource)? 资源是保存在可执行文件中的一种不可执行数据.在WPF的资源中,几乎可以包含图像.字符串等所有的任意CLR对象,只要对象有一个默认的构造函数和独立的属性. ...
随机推荐
- 整体算力提升40% 芯片级安全防护 | 阿里云发布第七代ECS云服务器
2 月 8 日,阿里云宣布推出第七代 ECS 云服务器产品家族,基于最新的神龙架构,相较于上一代整体算力提升 40%,容器部署密度最大可提升 6 倍,是最佳的云原生载体,此外全量搭载安全芯片,实现&q ...
- [Golang]-6 超时处理、非阻塞通道操作、通道的关闭和遍历
目录 超时处理 非阻塞通道操作 通道的关闭 通道遍历 超时处理 超时 对于一个连接外部资源,或者其它一些需要花费执行时间的操作的程序而言是很重要的. 得益于通道和 select,在 Go中实现超时操作 ...
- Kubernets二进制安装(6)之部署主控节点服务--etcd
Etcd是Kubernetes集群中的一个十分重要的组件,用于保存集群所有的网络配置和对象的状态信息. 整个kubernetes系统中一共有两个服务需要用到etcd用来协同和存储配置,分别是 网络插件 ...
- C++中main函数的返回值一定要是int
因为大学上课时候,经常是在主函数中做处理,直接用cout语句输出到显示设备,所以一直在用void main(). 直到后面具体编程的时候,才发现void main()这种用法是按 C89(C语言的早期 ...
- how to close macos eject icon from menu bar
how to close macOS eject icon from the menu bar close eject https://apple.stackexchange.com/question ...
- 源码分析:CyclicBarrier 之循环栅栏
简介 CyclicBarrier 是一个同步辅助工具,允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点,且等待的线程被释放后还可以重新使用,所以叫做Cyclic(循环的). 应用场景 比如出去旅行时,导游需要等 ...
- 2. Vue语法--插值操作&动态绑定属性 详解
目录 1. 设置vue模板 2. vue语法--插值操作 3. 动态绑定属性--v-bind 一. 设置vue模板 我们经常新建一个vue项目的时候, 会写如下的一段代码 <!DOCTYPE h ...
- Recycle 只显示一行BUG
学习Recycle 两天了,照着网上的Adapter写了2个Demo,结果测试的时候发现,第一个Demo 显示.点击都正常,第二个Demo的Adapter合第一个一模一样,仅仅是类名不同,结果显示的时 ...
- 深入理解Java内存模型JMM
本文转载自深入理解Java内存模型JMM JMM基础与happens-before 并发编程模型的分类 在并发编程中,我们需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执 ...
- glibc内存管理那些事儿
本文转载自glibc内存管理那些事儿 Linux内存空间简介 32位Linux平台下进程虚拟地址空间分布如下图: 进程虚拟地址空间分布 图中,0xC0000000开始的最高1G空间是内核地址空间,剩下 ...