canvas动画——粒子系统(1)

这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。
这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。
粒子
每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、ay,速度vx、vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0。
// 父类
class Sprite {
constructor(args={}) {
this.x = args.x || 0;
this.y = args.y || 0;
this.vx = args.vx || 0;
this.vy = args.vy || 0;
this.ax = args.ax || 0;
this.ay = args.ay || 0;
} moveTo(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} update() {
this.vx += this.ax;
this.vy += this.ay; this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
} render() {
return true;
}
}
// 粒子
class Particle extends Sprite{
constructor(args) {
super(args);
this.owner = args.owner;
this.r = args.r || 10;
this.color = args.color || 'black'; this.adjust = this.adjust.bind(this);
} update() {
super.update();
if(this.x < this.r || this.x + this.r > this.owner.w) {
this.vx *= -1;
this.x = this.adjust(0, this.owner.w, this.x);
} if(this.y < this.r || this.y + this.r > this.owner.h) {
this.vy *= -1;
this.y = this.adjust(0, this.owner.h, this.y);
}
} render(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} adjust(min, max, v) {
return v > max ? max : (v < min ? min : v);
}
}
父类的update()中用于改变对象的坐标,particle类的update()在调用了父类的update方法之后,进行边界检测。
边界检测
边界检测属于碰撞检测的一种。在改变粒子位置之后,对粒子进行边界检测,防止粒子逃出canvas哦。本例中的粒子是圆形的,可以通过粒子中心点与边界之间的距离进行判断,若小于粒子自身半径,则对粒子坐标进行修正,确保粒子始终位于canvas中。
/*
* this.x 粒子横坐标
* this.y 粒子纵坐标
* this.r 粒子半径
* this.owner.w 粒子所在场景(canvas)宽度
* this.owner.h 粒子所在场景(canvas)高度
*/
if(this.x < this.r || this.x + this.r > this.owner.w) {
this.vx *= -1;
this.x = this.adjust(0, this.owner.w, this.x);
} if(this.y < this.r || this.y + this.r > this.owner.h) {
this.vy *= -1;
this.y = this.adjust(0, this.owner.h, this.y);
}
当粒子坐标超出边界时,使用adjust()重置粒子坐标,确保粒子在canvas内。
adjust(min, max, v) {
return v > max ? max : (v < min ? min : v);
}
粒子系统
粒子系统就是对粒子进行管理的。
this.nodes = []; // 保存粒子
this.edges = []; // 粒子成对保存,用于连线
存储edges时,使用双层循环,内循环n的从i + 1开始,避免重复保存。
for(let i = 0, len = this.nodes.length; i < len; ++i) {
for(let n = i + 1; n < len; ++n) {
this.edges.push({
from: this.nodes[i],
to: this.nodes[n]
})
}
}
计算两个粒子之间的距离。
lengthOfEdge(edge) {
let w = Math.abs(edge.from.x - edge.to.x),
h = Math.abs(edge.from.y - edge.to.y);
return Math.sqrt(w * w + h * h);
}
粒子间距离越短,连线越粗、越深。
this.ctx.lineWidth = (1 - l / this.threshold) * 2.5;
this.ctx.globalAlpha = 1 - l / this.threshold;
超出一定距离就不连线。
let l = this.lengthOfEdge(edge);
if(l > this.threshold) {
return;
}
鼠标事件
这里为了与用户有互动,加入了鼠标事件。当鼠标在canvas内移动时,第一个粒子nodes[0]的跟随鼠标移动。当鼠标静止或者在canvas外时,则按照原来的速度进行移动。
mouserEnter(e) {
this.mouse = this.nodes[0];
}
mouseMove(e) {
this.mouse.x = e.offsetX;
this.mouse.y = e.offsetY;
}
mouseLeave() {
this.mouse = null;
}
至于动画的更新,建议使用requestAnimationFrame()。
canvas动画——粒子系统(1)的更多相关文章
- 2015.4.23 贪吃蛇、canvas动画,各种上传工具,url信息匹配以及最全前端面试题等
1.面向对象贪吃蛇 2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片 ...
- HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具
1.js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame 2.css3 3.svg 4.canvas(当然,这个还是要配合js) 也许这么 ...
- 7 个顶级的 HTML5 Canvas 动画赏析
HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑.本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非 ...
- 8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏
HTML5非常强大,尤其是Canvas技术的应用,让HTML5几乎可以完成所有Flash能完成的效果.本文精选了8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏,每一个都提供全部的源代码,希望对你有所帮 ...
- 7个惊艳的HTML5 Canvas动画效果及源码
HTML5非常强大,尤其是现在大部分浏览器都支持HTML5和CSS3,用HTML5制作的动画也多了起来.另外,Canvas上绘制图形非常简单,本文就分享了一些强大的HTML5 Cnavas动画,一起来 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- Html5 Canvas动画旋转的小方块;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
- 【原创】测试不同浏览器播放canvas动画的平滑程度
Canvas无疑是HTML5开放式网络平台最激动人心的技术之一.目前,除了IE8以外,各类浏览器的新版本都支持HTML5 Canvas. 程序员需要通过Javascript调用Canvas API.基 ...
- HTML5 Canvas动画效果演示
HTML5 Canvas动画效果演示 主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间 间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放. 关键技术点: ...
随机推荐
- loopj.com android-async-http
loopj.com android-async-http Android异步Http客户端 用于Android的基于回调的Http客户端库 下载版本1.4.9(最新) 或者在github上fork ...
- 树状数组 && 线段树
树状数组 支持单点修改 #include <cstdio> using namespace std; int n, m; ], c[]; int lowbit(int x) { retur ...
- vim粘贴代码问题
vim粘贴代码问题 vim 在使用xshell进行vim操作的时候,经常会直接粘贴一些外部的代码,然后粘贴上之后会出现逐行缩进的情况,之前一直没有去找为啥,并且逐行的给他弄回去. 转自:https:/ ...
- .NET Framework 4.7 安装
我们打开.NET Framework下载界面: https://www.microsoft.com/net/download/framework 这时你会发现,我们能下载的.NET Framework ...
- Java设置Excel单元格式
XSSFWorkbook wb = new XSSFWorkbook(); CellStyle style = wb.createCellStyle(); style.setBorderRight(C ...
- redis多端口,多实例。
本屌的redis装载/usr/local/redis了 cp 一份配置 vim 配置文件 port 修改 bind 绑定ip,默认0.0.0.0所有用户允许访问. dbfilename cac ...
- 带你玩转 jQuery
一.简介 定义 jQuery创始人是美国John Resig,是优秀的Javascript框架: jQuery是一个轻量级.快速简洁的javaScript库.源码戳这 jQuery对象 jQuery产 ...
- 【代码学习】MYSQL数据库的常见操作
---恢复内容开始--- ============================== MYSQL数据库的常见操作 ============================== 一.mysql的连接与 ...
- linux操作系统中对大小端的判断
static union { char c[4]; unsigned long l; } endian_test = { { 'l', '?', '?', 'b' } }; #define ENDIA ...
- Volley使用指南
1.什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(A ...