iOS开发 socket, 全局socket
因为项目的要求是全局的socket, 哪里都有可能使用到socket去发消息, 所以我把socket写在了单利里面
项目用的是 pod 'CocoaAsyncSocket' 三方库, 是异步的, 如果没有cocopods 那就去guthub下载一个
特别需要注意一点, 如果服务器一下连着发了好几条数据, 消息会阻塞. 明确来说是大部分的文章在发出一条数据之后只调用了一次[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0]; 这个方法去手动接收. 类似于发一条才能收一条这种概念,所以我在每收到一条数据处理完后再次调用一次这个方法
1.建立单例类 (单利还不会的,那真的要去好好查了, 这里的单例可能说的不太详细)
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
//导入头文件
#import "GCDAsyncSocket.h"
//遵循代理
@interface Singleton : NSObject<GCDAsyncSocketDelegate>
//全局socket
@property(nonatomic,strong) GCDAsyncSocket *socket;
//单例创建方法
//此类方法, 不管调用多少次. 都只会使用一个, 单利请谨慎使用
+(Singleton *)shareSingleton;
//socket连接
- (void)connectToServerWithHost:(NSString *)host AndPort:(int)port;
//socket发送消息
- (void)sendMassageWithData:(NSString *)data;
@end
.m文件
static Singleton * shareS = nil;
//单例实现方法
+ (Singleton *)shareSingleton{
if (shareS == nil) {
shareS = [[Singleton alloc]init];
}
return shareS;
}
//实现.h连接方法
- (void)connectToServerWithHost:(NSString *)host AndPort:(int)port{
//这个方法在下面 , host 是后台给的服务器地址, port是端口
[self StartLiveBtnWithHost:host AndPort:port];
}
//实现发送消息方法
- (void)sendMassageWithData:(NSString *)str{
//这个方法是CocoaAsyncSocket 的方法, str是其他地方调用的时候传来, 注意: 如果后台对socket消息有不同的要求,那么要沟通好, 比如消息头,消息体之类的
NSData * data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:1 tag:200];
}
#pragma mark 建立Socket连接
- (void)StartLiveBtnWithHost:(NSString *)host AndPort:(int )port{
NSLog(@"建立长连接");
//getProperIPWithAddress 是针对ipv6后, 做的处理 , 别急, 在下面
NSString * ipaddr = [self getProperIPWithAddress:host port:port];
//创建一个socket对象
GCDAsyncSocket * socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
//连接
NSError *error = nil;
[socket connectToHost:ipaddr onPort:port error:&error];
self.socket = socket;
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}
//针对ipv6网络环境下适配,ipv4环境直接使用原来的地址
- (NSString *)getProperIPWithAddress:(NSString *)ipAddr port:(UInt32)port
{
NSError *addresseError = nil;
NSArray *addresseArray = [GCDAsyncSocket lookupHost:ipAddr
port:port
error:&addresseError];
if (addresseError) {
NSLog(@"");
}
NSString *ipv6Addr = [[NSString alloc]init];
for (NSData *addrData in addresseArray) {
if ([GCDAsyncSocket isIPv6Address:addrData]) {
ipv6Addr = [GCDAsyncSocket hostFromAddress:addrData];
}
}
if (ipv6Addr.length == 0) {
ipv6Addr = ipAddr;
}
return ipv6Addr;
}
#pragma mark 连接成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"%s",__func__);
//只要走了这个代理方法, 就说明连接已经成功
NSLog(@"连接成功");
}
#pragma mark 断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
//这里有两种情况,网络不畅时间太长连接失败, 或者用户退出正常断开, 我这里做了断开提示用户,并且相应的断线重连
if (err) {
NSLog(@"连接失败");
[self.socket disconnect];
//弹出提示框;
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"网络不畅断开连接,请检查重新连接" preferredStyle: UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction * action1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
}];
UIAlertAction * action2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
//这里就是重新调一下socket连接的方法, 以及一些其他操作,根据自己的需求来
[HttpRequest ReconnectOnloss];
}];
[alert addAction:action1];
[alert addAction:action2];
//弹出提示框;
[[self appRootViewController] presentViewController:alert animated:true completion:nil];
}
}else{
NSLog(@"正常断开");
[self.timer invalidate];
[self.socket disconnect];
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"网络不畅断开连接,请检查重新连接" preferredStyle: UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction * action1 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
}];
UIAlertAction * action2 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
//这里就是重新调一下socket连接的方法, 以及一些其他操作,根据自己的需求来
[HttpRequest ReconnectOnloss];
}];
[alert addAction:action1];
[alert addAction:action2];
//弹出提示框;
[[self appRootViewController] presentViewController:alert animated:true completion:nil];
}
}
#pragma mark 数据发送成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"%s",__func__);
//发送完数据手动读取,-1不设置超时
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
#pragma mark 读取数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
//这里的data,就是实时收到的后台发来的消息, 如果服务器用了各种方式的加密, 还需要跟后台人员及时沟通
NSLog(@"-------------data:%@",data);
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"--------------%@",receiverStr);
//在这里,或者在你的消息处理类里面调用, 这样就不用发, 也可以实时一直收到数据
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
--------------------------------------------------------------------------------
//顺便加上调用发消息
//如果在单例里面发
[self sendMassageWithData:[NSString stringWithFormat:@"8014,%@",dic[@"mRoleID"]]];
//如果在其他类发
[[Singleton shareSingleton] sendMassageWithData:[NSString stringWithFormat:@"8014,%@",dic[@"mRoleID"]]];
//如果有哪里不对的地方请多多包涵,共同研究, 可能有些括号不全之类的.
iOS开发 socket, 全局socket的更多相关文章
- iOS开发网络篇—Socket编程
一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程 ...
- iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自git ...
- iOS开发之资料收集
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github ...
- iOS开发 非常全的三方库、插件、大牛博客等等
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableVie ...
- iOS - 开发类库
开发类库 UI 项目名称 项目信息 1.MJRefresh 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明. ...
- iOS开发--iOS及Mac开源项目和学习资料
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecl ...
- iOS开发常用第三方库
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch ...
- iOS开发之即时通讯之Socket(AsyncSocket)
1.AsyncSocket介绍 如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯. iOS中Socket编程的方式: BSD Socket: BSD Socket 是UNIX系统中 ...
- iOS 网络编程:socket
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
随机推荐
- Python 模块之 string.py
用法 字符串常量: import string print(string.ascii_lowercase) print(string.ascii_uppercase) print(string.asc ...
- C++—this指针的用法
this指针抽象比喻 当我们在进入一个房子之后, 可以看见房子里的桌子,椅子. 地板等,但是看不到房子的全貌.对于一个类的实例来说, 你可以看到它的成员 函数. 成员 变量, 但是实例本身呢? thi ...
- Webpack单元测试,e2e测试
此篇文章是续 webpack多入口文件.热更新等体验,主要说明单元测试与e2e测试的基本配置以及相关应用. 一.单元测试 实现单元测试框架的搭建.es6语法的应用.以及测试覆盖率的引入. 1. 需要安 ...
- onchange、onclick、onblur等事件区别
onblur:控件在失去焦点的时候触发 OnChange:当控件的内容发生改变时触发该事件 OnClick:点击该控件时触发 OnKeyDown:在控件有焦点的情况下,按下键时发生 OnKeyUp:在 ...
- iOS开发之UIPickerView
1.使用方法 UIPickerView使用和UITableView大致类似.首先设置ViewController为数据源,然后遵守数据源协议< UIPickerViewDataRecouce&g ...
- waypoints
http://imakewebthings.com/waypoints waypoints 滑冰122分钟 Cygwin http:/nxutils.sourceforge.net http://ba ...
- MVC学习笔记2 - Razor语法
Razor 同时支持 C# (C sharp) 和 VB (Visual Basic). C# 的主要 Razor 语法规则 Razor 代码封装于 @{ ... } 中 行内表达式(变量和函数)以 ...
- tortoiseGit保存用户名和密码
简介:tortoiseGit(乌龟git)图形化了git,我们用起来很方便,但是我们拉取私有项目的时候,每次都要输入用户名和密码很麻烦,这里向大家介绍怎么避免多少输入 试验环境:window10,安装 ...
- 自定义template
今天写代码写的有点烦了,感觉天天写new String(); new HashMap<String,String>()等,感觉写烦了,有没有快速的方法了.就你输入syso然后按atl+/就 ...
- 模块化规范Common.js,AMD,CMD
随着网站规模的不断扩大,嵌入网页中的javascript代码越来越大,开发过程中存在大量问题,如:协同开发,代码复用,大量文件引入,命名冲突,文件依赖. 模块化编程称为迫切的需求. 所谓的模块,就是实 ...