今天看到文档中游戏性指南->远程调用函数->在蓝图中使用远程调用函数的 Run On Owning Client 在所有权的客户端上运行部分,发现把Add Item和Remove Item设置为Not Replicated时,跟示例的效果并没有区别,下面将分析这种情况的原因和其中的原理。

  1,首先解释上面这种情况的原因,该示例使用的是第三人称模板,在Character里写了一个String变量Inventory,设置如图:

在场景中放置一个Trigger Box,在关卡蓝图添加BeginOverlap和EndOverlap事件:

AddItem和RemoveItem:打印一个字符串并给Character里的Inventory赋值。

在示例中这两个事件设置为Run On owing Client,游戏运行起来的效果是当服务器的Character进入Trigger时,会调用服务器的Character的AddItem,当切换到客户端的Character进入Trigger时,会调用客户端的Character的AddItem,但是这是依赖Trigger重叠的Actor来分别调用的,跟AddItem这个函数的同步属性没有关系。根据RPC中的图表:

可以看到当在服务器调用RPC时,如果actor的所有权是服务器,那调用的函数是notreplicated、server、client时的结果都是在服务器上执行,示例中是在Triggerbox的Overlap事件调用的AddItem,所以AddItem属于Triggerbox,而Triggerbox的所有权是服务器,AddItem都是在服务器上执行的,所以AddItem函数的这几个选项的结果都是一样的。

下面是关于RPC的一些试验:

1,Level Blueprint存在于服务器和客户端,GameMode存在于服务器(这个都知道-.-)

2,枪开火的函数应该如何实现?

  

  根据文档说明,Run on owing client必须放在以上Actor中执行,否则服务器不知道要给哪个客户端执行,所以一种方法是开火的函数设置为Run On Server,并且把产生的粒子特效设为复制,这样所有客户端都能看到效果.

  还有一点需要注意,虚幻采用的是客户端服务器模式,一个客户端是不能直接与任何一个客户端通信的!!!但是可以模拟这个行为,创建两个函数,第一个为Run On Server,第二个为Multicast,第一个函数只负责调用第二个函数,第二个函数为创建开火的粒子特效,这样创建的粒子特效不用复制也能有同样的效果。

UE4 Run On owing Client解析(RPC测试)的更多相关文章

  1. iOS5系统API和5个开源库的JSON解析速度测试

    iOS5系统API和5个开源库的JSON解析速度测试 iOS5新增了JSON解析的API,我们将其和其他五个开源的JSON解析库进行了解析速度的测试,下面是测试的结果和工程代码附件. 我们选择的测试对 ...

  2. 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————03.决策树原理、源码解析及测试

    机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————03.决策树原理.源码解析及测试 关键字:决策树.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018-10-2 ...

  3. dotnet core TargetFramework 解析顺序测试

    dotnet core TargetFramework 解析顺序测试 Intro 现在 dotnet 的 TargetFramework 越来越多,抛开 .NET Framework 不谈,如果一个类 ...

  4. alluxio源码解析-rpc调用概述-client和worker之间的block模块的通讯架构(netty版本)(3)

    (1.8版本)client和worker之间的block模块的通讯架构 block作为alluxio文件读取或者存储的最小基本单位,都是通过BlockOutStream和BlockInputtream ...

  5. UE4 Run On Server与Run on owning client

  6. Axis2创建WebService服务端接口+SoupUI以及Client端demo测试调用

    第一步:引入axis2相关jar包,如果是pom项目,直接在pom文件中引入依赖就好 <dependency> <groupId>org.apache.axis2</gr ...

  7. 通过http.client解析url返回的数据时为什么中文变成了unicode码

    今天在解析json数据的时候得到了一堆这样的数据:{"errNum":0,"errMsg":"success","retData& ...

  8. dubbo、zookeeper心跳相关参数解析与测试

    dubbo consumer和provider的心跳机制 dubbo客户端和dubbo服务端之间存在心跳,目的是维持provider和consumer之间的长连接.由dubbo客户端主动发起,可参见d ...

  9. junit源码解析--捕获测试结果

    OK,前面的博客我们整理了junit运行完了所有的测试用例,那么OK了,现在开始该收集测试结果了. 在这最后一步中,junit主要是玩一个类,TestResult.这里类中封装了几个参数,在初始化这个 ...

随机推荐

  1. 博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡

    博弈论(Game Theory) - 02 - 前传之重复剔除严格劣战略的占优战略均衡 开始 "重复剔除劣战略的严格占优战略均衡"(iterated dominance equil ...

  2. Docker - 容器互联

    容器互联 通过docker run命令的--link参数可以让容器之间通过连接(linking)系统进行交互. 参数格式:--link name:alias ,name是要链接的容器名称, alias ...

  3. mysql varchar类型转换int类型找出最大值

    (1) 不严谨的,最简单的 select MAX(字段名 + 0) from 表名; (2) 使用函数实现 select MAX(cast(字段名 as SIGNED INTEGER)) from 表 ...

  4. 直接用nose进行django项目测试并输出html报告

    先说需求:1.测试django项目:2.打印测试报告(html格式)有以下几种测试方法:1.django自带的测试模块.在app目录下的tests.py文件中写测试类,类似这样: class MyTe ...

  5. [笔记]我的Linux入门之路 - 05.Eclipse的Python开发环境搭建与Numpy、Scipy库安装

    一.Python环境 直接终端查询下python安装没:python --version Python 2.7.12 Ubuntu竟然已经装了Python2.7,那就好说了.不然自己装和装jdk差不多 ...

  6. 转:简单的Mysql主从复制设置

    步骤如下: 1.主从服务器分别作以下操作:  1.1.版本一致  1.2.初始化表,并在后台启动mysql  1.3.修改root的密码 2.修改主服务器master: #vim /etc/my.cn ...

  7. flume集群日志收集

    一.Flume简介 Flume是一个分布式的.高可用的海量日志收集.聚合和传输日志收集系统,支持在日志系统中定制各类数据发送方(如:Kafka,HDFS等),便于收集数据.其核心为agent,agen ...

  8. nodejs弯路-01之'express' 不是内部或外部命令

    最近正想用node+angular+mongodb来完成一个小项目,三样都算是从零开始学习吧. 一开始是想用express -e projectname去创建一个ejs模板的项目.(一两句话就可以把大 ...

  9. Neo4j 第二篇:图形数据库

    在深入学习图形数据库之前,首先理解属性图的基本概念.一个属性图是由顶点(Vertex),边(Edge),标签(Lable),关系类型和属性(Property)组成的有向图.顶点也称作节点(Node), ...

  10. Vulkan Tutorial 07 Window surface

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗 ...