iOS开发之Run Loop
1、概述
(1) Run Loop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。
(2) 在主队列中,Main Run Loop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、计时器,以及其它内核相关事件。
(3) Run Loop的主要目的是保证程序执行的线程不会被系统终止。
Run Loop的工作特点:
(1) 当有事件发生时,Run Loop会根据具体的事件类型通知应用程序做出响应。
(2) 当没有事件发生时,Run Loop会进入休眠状态,从而达到省电的目的。
(3) 当事件再次发生时,Run Loop会被重新唤醒,处理事件。
主线程和其他线程中的Run Loop:
iOS程序的主线程默认已经配置好了Run Loop,其他线程默认情况下没有设置Run Loop。
一般在开发中很少会主动创建RunLoop,而通常会把事件添加到RunLoop中。
loop示意图:

2、UIApplication中的Run Loop

3、多线程中的循环引用
如果self对象持有操作对象的引用,同时操作对象当中又直接访问了self时,才会造成循环引用。
单纯在操作对象中使用self不会造成循环引用。
注意:此时不能使用(weakSelf)
4、多线程中的资源共享
并发编程中许多问题的根源就是在多线程中访问共享资源。资源可以是一个属性、一个对象、网络设备或者一个文件等。
在多线程中任何一个共享的资源都可能是一个潜在的冲突点,必须精心设计以防止这种冲突的发生。
资源共享示例:

5、互斥锁(@synchronized)
互斥锁使用注意:
(1)加互斥锁,在共享资源的“读”“写”范围添加互斥锁
(2)要让锁的范围尽可能小!
(3)资源抢夺做简单的做法就是使用互斥锁@synchronized
(4)使用互斥锁,会变慢,互斥锁的代价十分高昂!

加上互斥锁就可以使一个资源在同一时间只能被一个线程访问,只有这个资源被这个线程用完后其他线程才能访问。
互斥锁用法:
@synchronized(self) {
//线程操作
}
例如:
@interface MJViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *infoText;
// 票数,若使用原子锁,只需在互斥锁的基础上把下面nonatomic改为atomic即可
@property (nonatomic, assign) NSInteger tickets;
@end
@implementation MJViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
// 卖票循环,一直卖完为止
- (void)doSaleLoop:(NSString *)opName
{
// 所有线程进入都可以循环卖票
while (YES) {
@synchronized(self) {
if (self.tickets > 0) {
--self.tickets;
NSLog(@"剩余票数 %d - %@ - %@", self.tickets, opName, [NSThread currentThread]);
} else {
break;
}
}
//-----------------------------------------
// 模拟休眠,跟资源抢夺无关,不用放在锁里
if ([opName isEqualToString:@"OP 1"]) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
} else {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
}
}
#pragma mark 模拟多人卖票
#pragma mark GCD实现
- (IBAction)doSale:(id)sender
{
// 做多线程开始时,永远不要相信一次运行的结果
self.tickets = 20;
// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("sale", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 添加任务
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 1"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 2"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 3"];
});
dispatch_async(q, ^{
[self doSaleLoop:@"OP 4"];
});
}
@end
【备注】在iOS中还有一种锁的功能,原子锁 —— 多读单写的锁(128位自旋锁),也会消耗性能。
原子锁只保护写入时的数据正确,而读取不负责。
对于要写入的资源,保护“写入数据”的正确性重要,还是读取的准确性重要!
如果只是开发单写多读的功能,只需要使用原子锁即可。
@synchronized 性能消耗非常的大,苹果官方不建议使用。
在实际开发中,不要去抢夺资源!
*** 并发编程最主要的目的是提高性能,让更多的代码同时运行,达到并发运行,提高整体性能的目的!
*** 手机开发最主要的是流畅,并行,至于资源抢夺的功能开发是属于服务端的范畴!
iOS开发之Run Loop的更多相关文章
- 李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制
李洪强iOS开发之RunLoop的原理和核心机制 搞iOS之后一直没有深入研究过RunLoop,非常的惭愧.刚好前一阵子负责性能优化项目,需要利用RunLoop做性能优化和性能检测,趁着这个机会深入研 ...
- iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题.平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼.Debug的技巧很多,比如最 ...
- iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...
- iOS开发之UISearchBar初探
iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...
- iOS开发之UIImage等比缩放
iOS开发之UIImage等比缩放 评论功能真不错 评论开通后,果然有很多人吐槽.谢谢大家的支持和关爱,如果有做的不到的地方,还请海涵.毕竟我一个人的力量是有限的,我会尽自己最大的努力大家准备一些干货 ...
- iOS开发之 Xcode6 添加xib文件,去掉storyboard的hello world应用
iOS开发之 Xcode6.1创建仅xib文件,无storyboard的hello world应用 由于Xcode6之后,默认创建storyboard而非xib文件,而作为初学,了解xib的加载原理 ...
- iOS开发之loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系
iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 iOS开发之loadView.viewDidLoad及viewDidUnload的关系 标题中所说的3个方 ...
- iOS开发之info.pist文件和.pch文件
iOS开发之info.pist文件和.pch文件 如果你是iOS开发初学者,不用过多的关注项目中各个文件的作用.因为iOS开发的学习路线起点不在这里,这些文件只会给你学习带来困扰. 打开一个项目,我们 ...
- iOS开发之WKWebView简单使用
iOS开发之WKWebView简单使用 iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版. ...
随机推荐
- 循环语句——for语句
一.for语句结构:for (初始化表达式; 循环条件表达式 ;循环后的操作表达式 ) { 执行语句: } 循环条件表达式,必须是true或false 示例: class ForDemo { publ ...
- io的四个分类
1.首先是字节操作:InputStream和OutputStream 2.字符操作:Reader和Writer 3.磁盘操作:File 4.网络操作:scoket(不在java.io包)
- 一个普通底层.NET程序员关于职场瓶颈期的思考,辗转自我提升/跳槽/转行之间
徒有工龄,没技术没学历没平台没家底,工作几年,无车无房无存款还前景不明. 时常有身边的亲友问怎么学开发怎么转互联网,说起IT行业都说工资高,动辄月薪上万动辄年薪几十万. 再看看自己,我可能是假的程序员 ...
- 在vim中,使用可视化拷贝(剪切)粘贴文本
1 定位光标到你想要开始剪切的位置 2 按v选择字符(按V是选择整行) 3 移动光标到你想要结束剪切的位置 4 按d是为了剪切(按y是为了拷贝) 5 移动光标到你想要粘贴的位置 6 按P是在光标之前 ...
- Odd Numbers of Divisors
给出一个正奇数K,两个正整数low,high. 有多少整数属于[low, high],且包含K个因子. 数据 C(0 < C < 1e5),测试样例数. (1 < K < 10 ...
- 利用hexo+github+nodejs搭建自我博客的一天
放一张比较喜欢的背景图镇楼,伪文艺一波.因为刚刚抱着四个快递从公司大门走到宿舍,快递都比我高,坐电梯的时候电梯里面的灯一闪一闪,电梯还摇晃,上演了一波鬼吹灯,惊魂未定... 说正题:我喜欢的博客应该是 ...
- spring boot项目发布tomcat容器(包含发布到tomcat6的方法)
spring boot因为内嵌tomcat容器,所以可以通过打包为jar包的方法将项目发布,但是如何将spring boot项目打包成可发布到tomcat中的war包项目呢? 1. 既然需要打包成wa ...
- 2013~2014年度 NOIP~GDOI总结
滚回去撸一年中考撸完之后就迎来了NOIP2013(话说初赛差点被坑了有木有= =)想想当年10月还是那样的天真的去了广州,结果就被虐成翔的回来了= =只做了三道签到题的渣渣就是弱= =DAY1T2死活 ...
- BZOJ 2463: [中山市选2009]谁能赢呢?(博弈论)
好吧我能说这道题我是猜过去的么= =,看到只有一个数x,x=2时alice赢,就猜奇数bob赢,偶数alice赢,然后就稀里糊涂过了= = 后来找了http://www.haogongju.net/a ...
- Unity 碰撞器和触发器的理解
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...