JavaScript 定义 类
JavaScript 定义 类
一 构建类的原则
构造函数 等于 原型的constructor
//构造函数
function Hero(name,skill){
this.name = name;
this.skill = skill;
}
//原型
Hero.prototype;
//构造函数 === 原型的constructor
Hero === Hero.prototype.constructor; //=>true
//实例均继承原型
二构建类的方法:
1.直接使用构造方法
该方法创建实例会将内容给每个类都创建一份
//实例属性方法都声明在构造器里
function Hero(name,skill){
this.name = name;
this.skill = skill;
this.sayHello = function(){
console.log(this.name + ";" + this.skill);
}
}
//类静态常量
Hero.common = '都有特别的事迹';
//类静态方法
Hero.doSomething = function(){
console.log('doSomething');
}
var saber = new Hero ('Saber','Excalibur');
saber.sayHello();
var archer = new Hero('Archer','Unlimit Blade Work');
archer.sayHello();
//此处为每个对象都拷贝了一份sayHello 方法 会浪费内存空间
saber.sayHello == archer.sayHello;//=>false
2.优化构造器方法--将方法函数移到构造器的prototype
- 每个实例都会有一个
__proto__属性指向构造函数的prototype - 这样每个实例在当前找不到方法后会到prototype寻找该方法
- 能避免之前出现的拷贝多个方法的情况
2.1扩展prototype
//实例属性方法都声明在构造器里
function Hero(name,skill){
this.name = name;
this.skill = skill;
}
Hero.prototype.sayHello = function(){
console.log(this.name + ";" + this.skill);
}
//类静态常量
Hero.common = '都有特别的事迹';
//类静态方法
Hero.doSomething = function(){
console.log('doSomething');
}
var saber = new Hero ('Saber','Excalibur');
saber.sayHello();
var archer = new Hero('Archer','Unlimit Blade Work');
archer.sayHello();
saber.sayHello == archer.sayHello;//=>true
2.2重写prototype
//实例属性方法都声明在构造器里
function Hero(name,skill){
this.name = name;
this.skill = skill;
}
Hero.prototype = {
//保持 构造函数 等于 原型的constructor
constructor:Hero,
sayHello:function(){
console.log(this.name + ";" + this.skill);
}
}
//类静态常量
Hero.common = '都有特别的事迹';
//类静态方法
Hero.doSomething = function(){
console.log('doSomething');
}
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