condition实现原理
void await() throws InterruptedException
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进入等待,直到被通知或中断
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void awaitUninterruptibly()
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进入等待,直到被通知,不响应中断
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long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException
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等待xxx纳秒
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boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException
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等待,直到某个时间点
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void signal()
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唤醒
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void signalAll()
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唤醒所有等待在condition上的线程,会从等待队列挨个signal()
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public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
//添加的下标,删除的下标和数组当前数量
private int addIndex, removeIndex, count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition empty = lock.newCondition();
private Condition full = lock.newCondition();
//构造方法
public BoundedQueue(int size){
items = new Object[size];
}
//添加元素,如果数组满,则添加线程进入等待,直到有空位
public void add(T t) throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while (count == items.length) //改成if会如何
full.await();
items[addIndex] = t;
if(++addIndex == items.length)
addIndex = 0;
++count;
empty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
} //从头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到添加新元素
public T remove() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while (count == 0)
empty.await();
Object x = items[removeIndex];
if(++removeIndex == items.length)
removeIndex = 0;
--count;
full.signal();
return (T)x;
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //当前线程加入等待队列
int savedState = fullyRelease(node); //释放同步状态,也就是释放锁
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) //是否获取了锁(重入锁中是直接 return 独占锁线程==当前线程)
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; //等待队列头节点
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) //等待队列首节点的后继节点为空,说明只有一个节点,那么尾节点也置空
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); // 等待队列首节点唤醒失败,则唤醒下个节点
}
final boolean transferForSignal(Node node) {// 将节点加入同步队列
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) // 设置节点状态为0----(等待队列状态只能为-2,-3,用-2进行cas设置失败,说明是-3)
return false;
Node p = enq(node); // 放入同步队列尾部
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}

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