condition实现原理
|
void await() throws InterruptedException
|
进入等待,直到被通知或中断
|
|
void awaitUninterruptibly()
|
进入等待,直到被通知,不响应中断
|
|
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException
|
等待xxx纳秒
|
|
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException
|
等待,直到某个时间点
|
|
void signal()
|
唤醒
|
|
void signalAll()
|
唤醒所有等待在condition上的线程,会从等待队列挨个signal()
|
public class BoundedQueue<T> {
private Object[] items;
//添加的下标,删除的下标和数组当前数量
private int addIndex, removeIndex, count;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition empty = lock.newCondition();
private Condition full = lock.newCondition();
//构造方法
public BoundedQueue(int size){
items = new Object[size];
}
//添加元素,如果数组满,则添加线程进入等待,直到有空位
public void add(T t) throws InterruptedException{
lock.lock();
try {
while (count == items.length) //改成if会如何
full.await();
items[addIndex] = t;
if(++addIndex == items.length)
addIndex = 0;
++count;
empty.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
//从头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到添加新元素
public T remove() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while (count == 0)
empty.await();
Object x = items[removeIndex];
if(++removeIndex == items.length)
removeIndex = 0;
--count;
full.signal();
return (T)x;
}finally {
lock.unlock();
}
}
}


public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //当前线程加入等待队列
int savedState = fullyRelease(node); //释放同步状态,也就是释放锁
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) //是否获取了锁(重入锁中是直接 return 独占锁线程==当前线程)
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; //等待队列头节点
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) //等待队列首节点的后继节点为空,说明只有一个节点,那么尾节点也置空
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); // 等待队列首节点唤醒失败,则唤醒下个节点
}
final boolean transferForSignal(Node node) {// 将节点加入同步队列
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) // 设置节点状态为0----(等待队列状态只能为-2,-3,用-2进行cas设置失败,说明是-3)
return false;
Node p = enq(node); // 放入同步队列尾部
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}

condition实现原理的更多相关文章
- AbstractQueuedSynchronizer 原理分析 - Condition 实现原理
1. 简介 Condition是一个接口,AbstractQueuedSynchronizer 中的ConditionObject内部类实现了这个接口.Condition声明了一组等待/通知的方法,这 ...
- MySQL Index Condition Pushdown 原理与解析
Index Condition Pushdown(ICP)是针对mysql使用索引从表中检索行数据时的一种优化方法. 原理: 在没有ICP特性之前,存储引擎根据索引去基表查找并将数据返回给mysq ...
- lesson5:Condition的原理分析及demo展示
Condition 将 Object 监视器方法(wait,notify,和notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wa ...
- 这一次搞懂SpringBoot核心原理(自动配置、事件驱动、Condition)
@ 目录 前言 正文 启动原理 事件驱动 自动配置原理 Condition注解原理 总结 前言 SpringBoot是Spring的包装,通过自动配置使得SpringBoot可以做到开箱即用,上手成本 ...
- [置顶] SPL讲解(6)--Condition篇
SmartPersistenceLayer 2.0 之 Condition篇 原理 强大的Condition功能是SPL的一个特性,可以使用Condition完成绝大部分的条件定义,使用 ...
- Java并发之Condition
在使用Lock之前,我们使用的最多的同步方式应该是synchronized关键字来实现同步方式了.配合Object的wait().notify()系列方法可以实现等待/通知模式.Condition接口 ...
- 深入理解Java并发之synchronized实现原理
深入理解Java类型信息(Class对象)与反射机制 深入理解Java枚举类型(enum) 深入理解Java注解类型(@Annotation) 深入理解Java类加载器(ClassLoader) 深入 ...
- JAVA CAS原理深度分析 volatile,偏向锁,轻量级锁
JAVA CAS原理深度分析 http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/9467651 偏向锁,轻量级锁 https://blog.csdn.net/zqz ...
- Condition接口
<Java并发编程艺术>读书笔记 Condition介绍 任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object中),主要包括wait().wait(long ...
随机推荐
- getField
model.getField(field, num) field {String} 字段名,多个字段用逗号隔开 num {Boolean | Number} 需要的条数 return {Promise ...
- 第二章第一个项目——关于mime
一句话就能解释清楚. MIME标注HTTP响应类型. 而后缀名标注文件类型. ---------分割线-------- http响应实质上只有数据,没有文件名. 举个例子吧. HTTP/1.1 200 ...
- delphi android 录像
delphi xe系列自带的控件都无法保存录像,经网友帮忙,昨天终于实现了录像功能(但有个问题是录像时无画面显示),程序主要使用了JMediaRecorder,MediaRecorder的使用方法可参 ...
- java状态模式
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线.隐身.忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1.可以通过改变状 ...
- C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPo ...
- mongodb高版本与低版本的区别
mongodb高版本与低版本的区别 一.mongodb引擎: Mongodb 3.0支持用户自定义存储引擎,用户可配置使用mmapv1或者wiredTiger存储引擎. 3.2版本以后默认的开启的是w ...
- javascript实现俄罗斯方块游戏
观摩一下<编程之美>:“程序虽然很难写,却很美妙.要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言.数据结构与算法.程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境 ...
- 【QTP专题】03_Add-in Manager插件
1.什么是Add-in Manager Add-in Manager,故名思议这是一个QTP插件管理器,每次启动前需要选择对应的插件才能进行测试. 打开QTP之后,我们可以看到有如下的一个Add-in ...
- dataframe初始化
- Cookie、Session的具体使用
定义 保存在客户端浏览器的键值对. 作用场景 1.登录校验 2.保存用户的一些偏好信息 Cookie的查询 查询所有的Cookie信息: request.COOKIES 完整的Cookie信息就是一个 ...