1. 配置引擎根目录支持

C/C++->常规->附加包含目录->增加->$(EngineRoot)

2. 引入头文件

#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;

3. 测试代码:

bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
} /* 正常状态下的按钮图片 */
Scale9Sprite* btnNormal = Scale9Sprite::create("button.png"); /* 单击状态下的按钮图片 */
Scale9Sprite* btnDown = Scale9Sprite::create("buttonHighlighted.png"); /* 按钮标题 */
Label *title = Label::create("Touch Me!", "Marker Felt", ); /* 创建按钮,按钮的大小会根据标题自动调整 */
ControlButton* controlBtn = ControlButton::create(title, btnNormal); /* 设置按钮按下时的图片 */
controlBtn->setBackgroundSpriteForState(btnDown, Control::State::HIGH_LIGHTED); controlBtn->setPosition(Point(, ));
controlBtn->setPreferredSize(CCSize(, ));
this->addChild(controlBtn); return true;
}

4. 运行结果:

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