Socket类的用法
原文:http://www.cnblogs.com/Elijah/archive/2011/11/29/2268047.html
Socket可以理解成一个IP地址加一个端口,构成的一个“插座”...的确这个词很形象,有了它,我们就相当于给程序上打了个插槽,于是其他程序就可以通过网络“插”进来了~
在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。
代码总结如下:
服务端:

1 //1.服务器端定义用于监听的Socket对象:
2 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
3 //设定IP和端口
4 IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串);
5 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串));
6 //把IP和端口绑定到Socket上
7 socket.Bind(point);
8 //设置可同时排队的人数
9 socket.Listen(count);
10
11 //2.开启新线程(Listen方法)进行监听:
12 Thread th = new Thread(Listen);
13 th.IsBackground = true;
14 th.Start();
15
16 //3.在新线程(Listen方法中)循环监听:
17 while (true)
18 {
19 //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号
20 connect = socket.Accept();
21 //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息
22 Thread th = new Thread(RecMsg);
23 th.IsBackground = true;
24 th.Start();
25 }
26
27 //4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:
28 while (true)
29 {
30 byte[] buffer = new byte[length];
31 //如果连接没关
32 if (connect.Connected)
33 {
34 //用connect接收消息,返回接收到的长度
35 int length = connect.Receive(buffer);
36 //处理或显示消息
37 ....
38 }
39 }

客户端:

1 //1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:
2 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
3 IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);
4 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));
5 client.Connect(point);
6
7 //2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:
8 client.Send(buffer);

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