我个人以为mvvm框架里面最重要的一点就是VM这部分,它要与Model层建立联系,将Model层转换成可以被View层识别的数据结构;其次也要同View建立联系,将数据及时更新到View层上,并且响应View对数据的更改,同步到Model层。

MVVM的具体例子,可以看一下阮一峰老师的这篇博客

我们提取其中比较关键的点:

  1. Model层存储数据
  2. 需要一个View-Model来对数据做中转,响应数据变化,同步到两端
  3. View层来负责展示数据,接受用户事件

Model层,我们用一个对象来代表。例如:

let data = {
text: 'foo'
};

View层对于我们而言,可以认为是DOM节点。例如:

<div id="app">
<p>text</p>
</div>

为了方便注入内容,改用JS来写,可以写成

let str = `<div id="app"><p>test</p></div>`;

至于View-Model,我们要做两件事,一是将数据及时同步到View层,二是响应用户事件,更改数据。我们设计一个函数来完成这项工作。

// 把对象转成可监听的
const ob = function (data) {
// 无new构造
if (!(this instanceof ob)) {
return new ob(data);
}
// 设定观察者列表
let observerList = []; // 暴露添加观察者方法
this.addOb = function (fn) {
observerList.push(fn);
} // 遍历属性,通过defineProperty来对属性变化做监听
for (let key in data) {
let value = data[key];
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable:true, // 枚举
get () {
return value;
},
set (newVal) {
value = newVal;
observerList.forEach((el)=>{
el(newVal);
})
}
})
}
};

为了简单起见,把View的渲染封装成一个函数,当然实际上不能这么操作。

const render = (text) => {
document.getElementById('app').innerHTML = '<p>'+ text +'</p>';
}

然后将render和数据绑定起来。

let testObj = {
name: 'liu'
}; const vm = (data) => {
render(testObj.name);
let newOb = ob(data);
newOb.addOb(function () {
render(data.name);
})
}; vm(testObj); // 如果直接设置testObj.name = 'test';就会触发对应的修改

以上,基本上实现了数据和视图间的绑定。

可以再继续改进,在render之前,加入virtual dom的逻辑,或者加入一些语法特性,比如类似VUE和React的语法糖。

由于直接设置对象属性其实不大安全,而且不易于追踪,可以把状态统一提取出来,进一步封装,只能通过action去触发修改,然后分发到各个调用方。保证数据的单项流动。

这里是一个简单的例子

感谢阅读。

撸一个简单的MVVM例子的更多相关文章

  1. 230行实现一个简单的MVVM

    作者:mirone链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24451202来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. MVVM这两年在前端届 ...

  2. 一个简单的CORBA例子

    因为对CORBA分析的需要,这里写一个简单的CORBA例子.从JDK1.2开始,JDK中集成了ORB的实现,本例子使用了JDK1.7,对于JDK1.2+应该都没有问题.这个例子实现一个简单的加减乘除的 ...

  3. 轻松创建nodejs服务器(1):一个简单nodejs服务器例子

    这篇文章主要介绍了一个简单nodejs服务器例子,本文实现了一个简单的hello world例子,并展示如何运行这个服务器,需要的朋友可以参考下   我们先来实现一个简单的例子,hello world ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

  5. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  6. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  7. 一个简单的cmake例子

    一个简单的cmake例子CMakeLists.txt,生成动态库文件,可以指定发布目录. 尚不支持: 1.交叉编译环境配置 2.添加依赖库   #在当前目录新建一个build目录,然后cd build ...

  8. 如何实现一个简单的MVVM框架

    接触过web开发的同学想必都接触过MVVM,业界著名的MVVM框架就有AngelaJS.今天闲来无事,决定自己实现一个简单的MVVM框架玩一玩.所谓简单,就是仅仅实现一个骨架,仅表其意,不摹其形. 分 ...

  9. 一个简单的 MVVM 实现

    简介 一个简单的带有双向绑定的 MVVM 实现. 例子 使用 新建一个 ViewModel 对象, 参数分别为 DOM 元素以及绑定的数据即可. 指令 本 MVVM 的指令使用 data 数据, 即 ...

随机推荐

  1. [Java反射基础三]方法反射的基本操作

    本文接上文“获取类的信息”,利用反射(invoke)来获取一个类中的方法来执行. 1.定义一个类,包含三个名称相同,参数不同的方法 class A{ public void print(){ Syst ...

  2. Hnoi2004 金属包裹

    传送门 三维凸包模板题……只是听了听计算几何的课之后心血来潮想写的…… 我的做法很无脑是吧……暴力枚举三个点组成的三角形,然后枚举剩下的点,判断其余点是否都在这个三角形的同一侧,是的话则说明这个三角形 ...

  3. mysql索引是什么?索引结构和使用详解

    索引是什么 mysql索引: 是一种帮助mysql高效的获取数据的数据结构,这些数据结构以某种方式引用数据,这种结构就是索引.可简单理解为排好序的快速查找数据结构.如果要查“mysql”这个单词,我们 ...

  4. HTML总结摘要

    一 概述 1.什么是HTML? HyperText Markup Language,超文本标记语言,客户端技术的技术,负责页面展示. 2.HTML的特点 标签不区分大小写. 3.请求地址 HTML是客 ...

  5. 第三方库 jsoncpp 读写json

    一.摘要 JSON 的全称为:JavaScript Object Notation,顾名思义,JSON 是用于标记 Javascript 对象的,JSON 官方的解释为:JSON 是一种轻量级的数据传 ...

  6. C++模板详解(系转载,但是个人添加了一些内容)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/25/2738929.html 零.概述 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或 ...

  7. Microsoft SQL Server 数据量大 导入导出 问题汇总

    问题一: 今天拿到一份有近百万条数据的Excel要导到数据库里面,我先在本地(2014)用自带Excel,然后生成脚本文件去服务器(2008)上执行:文件SQL打开不了. 解决方法: 用自带的sqlc ...

  8. onchange,onfocus ,oninput事件

    compositionstart 在输入一段需要确认的文本如拼音to汉字.语音时会触发 compositionend  在拼音选词完成.语音输入完毕时会触发 addEventListener() 方法 ...

  9. 【SQL重温】面试之数据库基础练习

    简介 最近在练习SQL基础,首先感叹一下,在机器上写和在纸上写还是有区别的. 本文的练习题目请点击此链接进行查看:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/3878135 ...

  10. Linux命令 标签: linux 2016-08-01 10:26 508人阅读 评论(0) 收藏

    Linux常用命令 文件.目录的基本操作 ls - 查看文件 cp - 拷贝文件 mv - 移动或重命名文件 rm - 删除文件 touch - 创建空文件或更新文件时间 cd - 改变当前路径 pw ...