1、状态模式:改变对象的行为

一个用来改变类的(状态的)对象。

2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法,

比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化

用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine)

3、代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例

4、和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/)

状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。

状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;

而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。

5、类图以及UML(astah/jude)下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1kTieTa3

6、示例:

通用状态规范

 package com.xinye.test.state;
/**
* 所有的状态都具有的行为规范
* @author xinye
*
*/
public interface IState {
public void operator();
}

第一种状态

 package com.xinye.test.state;

 /**
* 第一种状态
* @author xinye
*
*/
public class FirstState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

第二种状态

package com.xinye.test.state;

/**
* 第二种状态
* @author xinye
*
*/
public class SecondState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

第三种状态

 package com.xinye.test.state;

 /**
* 第三种状态
* @author xinye
*
*/
public class ThirdState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

状态模式Context(执行具体的方法的时候,需要传递相应的状态代码,个人感觉最好能定义出来一个Enum来规范)

 package com.xinye.test.state;
/**
* 状态上下文
* @author xinye
*
*/
public class Context { private IState state = null;
/**
* 执行操作
* @param _state 哪一种状态
*/
public void exec(int _state){
if(1 == _state){
state = new FirstState();
}else if(2 == _state){
state = new SecondState();
}else{
state = new ThirdState();
}
state.operator();
}
}

客户端代码

 package com.xinye.test.state;
/**
* 客户端代码
* @author xinye
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); context.exec(1);
context.exec(2);
context.exec(3);
}
}

执行结果:
FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()

-------------------------------------------------------------------------------------------

另一种Context和Client

 package com.xinye.test.state;
/**
* 第二种状态模式的实现
* @author xinye
*
*/
public class Context_2 {
private IState state = new FirstState(); public void exec(){
state.operator();
// 其他代码
// ***
changeState(); }
private void changeState(){
if(state instanceof FirstState){
state = new SecondState();
}else if(state instanceof SecondState){
state = new ThirdState();
}else{
state = new FirstState();
}
}
} package com.xinye.test.state; public class Client_2 {
public static void main(String[] args) {
Context_2 context2 = new Context_2();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
}
}

执行结果:

FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()
FirstState operator()
SecondState operator()

State状态设计模式的更多相关文章

  1. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...

  2. 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

    前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...

  3. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  4. State模式(状态设计模式)

    State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于 ...

  5. C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...

  6. 设计模式(20)--State(状态模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式 ...

  7. Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理

    Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理 今天让我们进入下SparkStreaming的一个非常好用的功能,也就State相关的操作.State是SparkStreaming ...

  8. Vuex state 状态浅解

    对于Vuex中的state里面的理解总是有些欠缺,机制似乎理解了.但是还有很多的不足,在这就先浅谈下自己的理解. vuex 机制中,定义了全局Store,在各个vue组件面的this.$store指向 ...

  9. State状态模式

    1.简介 在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关 ...

随机推荐

  1. javaWeb-mvc之利用c3p0写入数据库出现乱码

    在使用c3p0向数据库中写入中文数据时出现乱码,于是我采用了和properties中配置url一样 url=jdbc:mysql://localhost:3306/student?Unicode=tr ...

  2. delphi 获取两个颜色差值

    前面说了已经获取到颜色值了,现在需要比较两个颜色的差值. 两个颜色的根据RGB的差来取,有两种情况: 1.(R的平方+G的平方+B的平方)开根号,再两个颜色值相减获取差值. 2.(((R1-R2)的平 ...

  3. [Xamarin] 調用JSON.net 來解析JSON (转帖)

    上一篇文章我們提到了透過WebClient從Facebook 拿到我的JSON資料 再來我們要怎麼解析JSON格示呢?在.net 中,我們很孰悉的JSON.net,沒錯,我們依然可以在Xamarin中 ...

  4. IQueryable和IQueryProvider初尝

    前言 相信大家对Entity Framework一定不陌生,我相信其中Linq To Sql是其最大的亮点之一,但是我们一直使用到现在却不曾明白内部是如何实现的,今天我们就简单的介绍IQueryabl ...

  5. 【译】UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3---ImageLoader详解

    在之前的文章,我们重点讲了Android-Universal-Image-Loader的三个主要组件,现在我们终于可以开始使用它了. Android-Universal-Image-Loader有四个 ...

  6. [游戏学习27] MFC 匀速运动

    >_<:理解上一个时间函数的概念和用法,本节的实现也比较简单 >_<:就是简单的绘图+时间函数 >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 ...

  7. iOS开发----三目运算符

    一.三目运算符 1.基本格式 : (关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2;  执行流程 : 关系表达式为 真 返回表达式1 关系表达式为假 返回表达式2 2.写一个例子来看一下三目运算符的使用: ...

  8. javaweb学习总结(二十)——JavaBean总结

    一.什么是JavaBean JavaBean是一个遵循特定写法的Java类,它通常具有如下特点: 这个Java类必须具有一个无参的构造函数 属性必须私有化. 私有化的属性必须通过public类型的方法 ...

  9. 详解Bootstrap网格系统

    bootstrap框架中的网格系统就是将容器平分成12份,在使用的时候可以根据实际情况重新编译LESS/SASS源码来修改12这个数值.bootstrap框架的网格系统工作原理: 1.数据行(.row ...

  10. Linux下远程桌面Windows

    rdesktop-1.7.0.tar.gz [root@localhost fcitx]# tar rdesktop-1.7.0.tar.gz [root@localhost fcitx]#cd rd ...