1、状态模式:改变对象的行为

一个用来改变类的(状态的)对象。

2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法,

比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化

用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine)

3、代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例

4、和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/)

状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。

状态模式的行为是平行的,不可相互替换的

策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的

5、类图以及UML(astah/jude)下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1kTieTa3

6、示例:

通用状态规范

 package com.xinye.test.state;
/**
* 所有的状态都具有的行为规范
* @author xinye
*
*/
public interface IState {
public void operator();
}

第一种状态

 package com.xinye.test.state;

 /**
* 第一种状态
* @author xinye
*
*/
public class FirstState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

第二种状态

package com.xinye.test.state;

/**
* 第二种状态
* @author xinye
*
*/
public class SecondState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

第三种状态

 package com.xinye.test.state;

 /**
* 第三种状态
* @author xinye
*
*/
public class ThirdState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }

状态模式Context(执行具体的方法的时候,需要传递相应的状态代码,个人感觉最好能定义出来一个Enum来规范)

 package com.xinye.test.state;
/**
* 状态上下文
* @author xinye
*
*/
public class Context { private IState state = null;
/**
* 执行操作
* @param _state 哪一种状态
*/
public void exec(int _state){
if(1 == _state){
state = new FirstState();
}else if(2 == _state){
state = new SecondState();
}else{
state = new ThirdState();
}
state.operator();
}
}

客户端代码

 package com.xinye.test.state;
/**
* 客户端代码
* @author xinye
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); context.exec(1);
context.exec(2);
context.exec(3);
}
}

执行结果:
FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()

-------------------------------------------------------------------------------------------

另一种Context和Client

 package com.xinye.test.state;
/**
* 第二种状态模式的实现
* @author xinye
*
*/
public class Context_2 {
private IState state = new FirstState(); public void exec(){
state.operator();
// 其他代码
// ***
changeState(); }
private void changeState(){
if(state instanceof FirstState){
state = new SecondState();
}else if(state instanceof SecondState){
state = new ThirdState();
}else{
state = new FirstState();
}
}
} package com.xinye.test.state; public class Client_2 {
public static void main(String[] args) {
Context_2 context2 = new Context_2();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
}
}

执行结果:

FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()
FirstState operator()
SecondState operator()

State状态设计模式的更多相关文章

  1. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...

  2. 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

    前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...

  3. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  4. State模式(状态设计模式)

    State??? State模式中,我们用类来表示状态.以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态.当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确. 直接用状态代替硬编码 依赖于 ...

  5. C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...

  6. 设计模式(20)--State(状态模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式 ...

  7. Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理

    Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理 今天让我们进入下SparkStreaming的一个非常好用的功能,也就State相关的操作.State是SparkStreaming ...

  8. Vuex state 状态浅解

    对于Vuex中的state里面的理解总是有些欠缺,机制似乎理解了.但是还有很多的不足,在这就先浅谈下自己的理解. vuex 机制中,定义了全局Store,在各个vue组件面的this.$store指向 ...

  9. State状态模式

    1.简介 在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关 ...

随机推荐

  1. (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)

    前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理 ...

  2. C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数等.在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用.和堆一样 ...

  3. zabbix_agentd安装脚本共享

    #!/bin/bash wget -P /expect_zabbix/ http://10.107.2.44/zabbix_agent/check.sh . /expect_zabbix/check. ...

  4. 搭建Openstack云平台

    实验室需要做一个大数据平台项目,临时接下需要部署实验室云平台的任务,由于之前没有接触过相关技术,仅以此篇作为纪录文,记录一下我的openstack的初步学习以及搭建过程. 1.openstcak及其组 ...

  5. go protobuf 安装

    1.https://github.com/google/protobuf/releases/tag/v3.0.0 下载需要的版本,如果执行autogen.sh的过程中出现autoreconf not ...

  6. 大熊君说说JS与设计模式之------策略模式Strategy

    一,总体概要 1,笔者浅谈 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式和工厂模式有一定的类似,策略模式相对简单容易理解,并 ...

  7. solr与.net系列课程(六)solr定时增量索引与安全

     solr与.net系列课程(六)solr定时增量索引与安全 solr增量索引的方式,就是一个Http请求,但是这样的请求显然不能满足要求,我们需要的是一个自动的增量索引,solr官方提供了一个定时器 ...

  8. 困扰多日的C#调用Haskell问题竟然是Windows的一个坑

    最近一直被C#调用Haskell时的“尝试读取或写入受保护的内存”问题所困扰(详见C#调用haskell遭遇Attempted to read or write protected memory,C# ...

  9. We are doomed, and RPC does not help

    第一种死法:Big ball of Mud 架构里最常用的反面案例是 big ball of mud.很大程度上可以说打格子,把复杂的系统拆解成小格子是架构师最重要的工作.这个小格子有很多种名字,比如 ...

  10. SQL order by的用法

    首先,order by是用来写在where之后,给多个字段来排序的一个DQL查询语句. 其次,order by写法: 1.  select 字段列表/* from 表名 where 条件 order ...